Uvíznout ve vývojářském pekle často nevěstí nic dobrého pro hry. Pro každého Remake Final Fantasy VII nebo Poslední strážce, existuje Aliens: Colonial Marines nebo Duke Nukem navždy. Konečné verze často postrádají přesvědčivou designovou identitu, sledují trendy, které se objevily v průběhu let, a působí jako směsice nápadů několika vývojářů o tom, jaká by hra měla být. Nejvíc se bojím vstoupit do mého praktického dema s téměř konečnou verzí často zpožděné Mrtvý ostrov 2 bylo, že by se to zdálo postrádající mnoho kreativity nebo postrádalo jasnou vizi; naštěstí jsem se hluboce mýlil.
Obsah
- HELL-A, vizualizováno
- Nad rámec základů
- Něco nového
Dead Island 2 – Odhalení rozšířené hry [4K Official]
V tuto chvíli je to dobře známo Mrtvý ostrov 2 měl extrémně problematický vývojový cyklus, trpěl mnoha zpožděními data vydání a vývojářskými posuny. Navzdory tomu finální verze Dambuster Studios Mrtvý ostrov 2 obsahuje několik kreativních herních nápadů, jako je gory MASO. rozmělňovací systém a environmentální interakce, stejně jako vynalézavé kulisy, které se tvrdě opírají o její komediální bougie apokalypsu v Los Angeles. Tyto okamžiky by mohly definovat
Doporučená videa
HELL-A, vizualizováno
Mrtvý ostrov 2 začíná tím, že hráč přežije havárii letadla poté, co se ukázalo, že bohatý člověk při letu z LA byl infikován a napadl všechny na palubě. Po výběru postavy a procházení trosek jsem našel bohatou herečku Emmu Jaunt a její manažerku. Nakonec hráče opustí, když se snaží pomoci ostatním, ale řeknou jim, aby přišli do Jauntova domu v Bel-Air, pokud přežijí.
Tady se hráči dostanou na kloub Dead Island 2 boj na blízko a degradovatelné zbraně, které odrážejí hordy zombie. I když se mi to nakonec podařilo, mou postavu kousl jeden z lidí, které se snažili zachránit. Ukázalo se, že hráčova postava je imunní, a tak se nakonec přeskupí s Emmou Jaunt a jejími „přáteli“ v jejím luxusním domě Bel-Air a stojí za to s nimi utéct z LA. Prvním krokem je, aby hráč kontaktoval vládu a informoval ji, že je imunní.
Dead Island 2 Když jsem procházel Bel-Air, abych se dostal do hotelu Hallerpin, kde se armáda představila a požádala přeživší, aby přišli, začal trčet zářivý slovní design. Domy v Bel-Air byly přehnaně extravagantní, s velkými nekonečnými bazény a prostorem pro soukromé akce. Přesto nic z toho nebylo ve skutečnosti dost praktické na to, aby chránilo tyto lidi, když byli zaplaveni zombiemi. Mrtvý ostrov 2 barva patra je jasná a zářivá, pěkně kontrastující s hroznými zombiemi a extrémní krví, které jsem viděl během dobrodružství.
Ještě větší dojem na mě udělalo, když jsem se zkratkou dostal přes další dům Bel-Air, jen abych otevřel dveře a uviděl obří bílou tabuli s napsaným video scénářem. „Jsem sám v domě, je jedna hodina ráno, a chtěl jsem se jen omluvit všem svým fanouškům, že jsem zklamal, ale hlavně svým sponzorům – příště se polepším,“ stálo v něm. „[CRY HERE FOR SYMPATHY] Tohle není napsané, to je od srdce. Berte prosím evakuaci vážně, byla to chyba. Neměl jsem o tom žertovat - miluji vás všechny."
Ach bože, jsem v nesnesitelném domě TikTok a někdo tady natáčel omluvné video za žertování o zombie apokalypse.
Při další prohlídce jsem zjistil, že toto místo se nazývalo „KOZÍ pero“ a bylo domovem několika influencerů, z nichž pouze jeden přežil. Sháněl jsem zásoby po celém tomto domě a viděl jsem sady vytvořené pro všechny druhy tvůrců obsahu, bongy a všude poházené lahve od piva a dokonce i obří herna s bowlingem a arkádovými skříněmi odkazování Timesplitters a Homefront: The Revolution.
Kromě toho, že je to docela vtipné, naražení na GOAT Pen posílilo, jak prázdná byla kultura LA, dokonce i před apokalypsou. Ukazuje to také hlubší úsilí ze strany vývojáře, aby každé místo hráči prozkoumali odlišně a ne jen hromadou zkopírovaných a vložených budov. Je zde skutečná jiskra kreativity Mrtvý ostrov 2a to se jen potvrdilo, když jsem zažil některé kulisy hlavního příběhu.
Nad rámec základů
Po příjezdu do hotelu Hallerpin bylo jasné, že něco není v pořádku. Nikde nejsou vidět lidé, jen pytle na těla, zombie a bazén plný smrtící chemikálie. Rychle se ukázalo, že každý, kdo sem přišel, byl zabit armádou nebo se proměnil v zombie. I když předpoklad této úrovně mohl skončit, došlo k dalšímu zvratu: armáda přerušila svatbu, když se objevila v hotelu.
Zjevně pozitivní vibrace a výzdoba svatebního obřadu a recepce dodaly této misi nečekaný nádech. Musel jsem bojovat se zombifikovaným ženichem a nejlepším mužem u oltáře, a poté, co jsem se spojil s lékařem přes vysílačku, která tu zůstala, jsem musel bojovat s obří zombie nevěstou v hotelovém tanečním sále při písni, která měla být pravděpodobně jejím prvním tancem s ní manžel. Je to souboj s videoherním bossem, na který budu ještě dlouho vzpomínat.
Poté jsem se vrátil do domu Emmy Jauntové, jen abych se dozvěděl, že její asistent se zbláznil, aby získal zásoby a dokázal Emmě svou hodnotu. Nakonec jsem dorazil do Monarch Studios, plného složitých scén plných zombie místo herců a štábu. Při hledání Emminy asistentky jsem se musel probojovat různými filmovými a televizními pořady. Nejvýraznější pro mě byly boje s hordami nepřátel v multicam souboru situační komedie s názvem Přátelé bez výhod a zkoumání falešných bažin Rise of the God-Spider, kde jsem bojoval se zombiemi v kostýmech pochybných kulturních citlivost.
Kulisy Monarch Studios některé z nich zdůraznily Dead Island 2vizuální a herní přednosti. Nabízí působivou rozmanitost v zombie designech, čehož jsem si všiml více než předtím, když jsem se v tomto filmovém studiu stěhoval ze scény na scénu, a vzhled zombie se podle toho změnil. Mezitím tyto sady byly interakcemi s prostředím, které mi umožňovaly zabíjet zombíky elektrickým proudem, zapalovat je nebo je pomalu zabíjet kyselinou. Tyto elementární efekty, přizpůsobení zbraní a detailní systém boje na blízko, který se odlomí kůže a maso v závislosti na tom, kde zasáhnete nepřítele, přidají mnohem více hráčské agentury, než se očekávalo hratelnost.
To vše vyvrcholilo v souboji s bossem Monarch Studios. Bylo to proti nafouklé zombie, která dokázala plivat kyselinu – není to nový koncept v tomto žánru –, ale nad oblastí se tyčil obří mechanický God-Spider a já mohl interagujte s různými ovládacími panely, abyste způsobili různé elementární efekty v oblasti, aby se odstranily škody na bossovi a dalších běžných zombie, které se zrodily. Vývojáři opět proměnili to, co by mohlo být nudným soubojem s bossy, v nezapomenutelnou scénku šitou na míru Dead Island 2 unikátní herní systémy.
Něco nového
Všechny tyto nové myšlenky pomáhají Mrtvý ostrov 2 vyčnívat z bezpočtu zombie her a AAA titulů s otevřeným světem, které jsem hrál. Tím Dambuster Studios, který překročil hranice základních myšlenek a přidal spoustu postav do mnoha herních prvků
Místo toho mě tato první část hry, kterou jsem si vyzkoušel, přesvědčila, abych po jejím spuštění hrál více, abych viděl, jaké další bláznivé nápady má v zásobě. I když konečná verze hry není úžasná, skutečnost, že se Dambuster Studios podařilo vydat vydanou verzi hry Mrtvý ostrov 2 taková výrazně vybroušená a soudržná identita by měla být oceněna.
Mrtvý ostrov 2 vychází 21. dubna pro PC, PS4, PS5, Xbox One a Xbox Series X.
Doporučení redakce
- Hlasové příkazy Amazon Alexa Dead Island 2 jsou nové, ale omezené
- Dead Island 2 se vyhýbá střetu Star Wars Jedi tím, že zvyšuje datum vydání
- Dead Island 2 se posunul zpět na duben, čímž brzy odstartuje zpožděnou sezónu 2023
- Dead Island 2 podporuje experimentální hlasové ovládání Amazon Alexa
- První trailer k Dead Island 2 ukazuje jedinečné sestavení postav