Herní monitory nám lžou a je načase, aby přestaly

Respekt dt doporučený obrázek 2
Tento příběh je součástí série ReSpec Jacoba Roacha, která pokrývá svět počítačových her a hardwaru.

Herní monitory nám lžou, a to už mnoho let. Informovaní kupující znají triky, které značky hrají při prodeji nejlepší herní monitorya naučili se orientovat v podvodném marketingu. Ale tyto triky přetrvávají a rok 2023 je rokem, kdy je třeba, aby monitory byly trochu transparentnější.

Obsah

  • HDR
  • Doba odezvy
  • Rozlišení
  • Co umí herní monitory

Doporučená videa

Některé z klíčových oblastí hraní monitory klamaví kupci jsou na denním pořádku už léta, zatímco ostatní jsou docela nové. Když začínáme nový rok a díváme se na displeje nové generace, zvažte tyto rady k nákupu, abyste si mohli pořídit svůj další herní displej, a také výzvu do zbraně, abyste požadovali od výrobců lepší výkon.

HDR

Samsung Odyssey Neo G8 s ukázkou HDR na obrazovce.
Jacob Roach / Digitální trendy

Možná největší oblast dezinformací v okolí herní monitory jsou HDR, stejně jako všechny specifikace, které se vztahují k dobru HDR výkon. Pro HDR, problém se scvrkává na nesourodý seznam norem, které jsou nahodile plácány na seznamy produktů bez ohledu na to, co znamenají.

Příbuzný

  • Profesionálně recenzuji herní monitory. Zde jsou nejhorší nákupní chyby, které vidím
  • Požádal jsem vývojáře, aby vysvětlili, proč PC porty v roce 2023 běží jako smetí
  • Apple možná právě povolil tisíce her pro Windows na Macu

Standard pro HDR právě teď je certifikace VESA DisplayHDR. Je to velmi populární standard, který za posledních pět let přijalo více než 1000 displejů a pokrývá několik kritických prvků pro solidní HDR výkon. Patří mezi ně špičkový jas, možnosti místního stmívání, barevná hloubka a barevný gamut. Kromě toho specifikuje konkrétní případy použití pro tyto metriky.

VESA mi vysvětlila, že v úrovních, jako je DisplayHDR 1 000, měří nejen maximální jas v části obrazovky, ale také maximální jas na celé obrazovce. Zástupce řekl, že je to důležité pro hry, kde můžete vidět efekt flashbang nebo něco podobného, ​​vyžadujícího rychlý záblesk jasu.

Několik značek se však opřelo o standard VESA se zavádějícím HDR certifikací. Nejkřiklavější případ přišel v roce 2021, kdy čínský prodejce Taobao uvedl na trh monitor Samsung a Acer s falešným odznakem DisplayHDR 2 000. Neexistuje žádná vrstva DisplayHDR 2 000.

Jaký má smysl mít standard, když nic není standardní?

Existuje však více běžných a naléhavějších příkladů a Samsung je hlavním pachatelem. Přestože některé displeje Samsung mají certifikaci DisplayHDR, většina používá „HDR 1 000“ nebo „HDR Za zmínku stojí značka 2 000”. HDR výkonu, přičemž číslo obvykle odkazuje na maximální jas displeje. Dokonce i tehdy někteří monitory zavádějící na přední straně jasu. Například, Samsung Odyssey Neo G8 přichází s „Quantum HDR 2 000“, přestože podporuje pouze 1 000 nitů špičkového jasu podle vlastního seznamu produktů společnosti Samsung.

Podobně nedávno představil Asus Nebula HDR standard pro displeje notebooků uvádí vágní specifikace. Standard jde „až 1 100 nitů špičkového jasu“ a „může mít stovky, ne-li tisíce samostatných stmívacích zón v jediném panelu“, ale všechny panely používají stejnou mlhovinu. HDR branding. Například, 2023 Zephyrus G14 má 504 zón lokálního stmívání a 600 nitů maximálního jasu, zatímco 2023 Zephyrus M16 má 1 024 stmívacích zón a 1 100 nitů špičkového jasu. Oba nesou stejnou ROG Nebulu HDR branding. Jaký má smysl mít standard, když nic není standardní?

Nemám žádné problémy se společnostmi, které vyvíjejí normy pro své produkty, ale když jsou navrženy tak, aby vypadaly jako zavedená průmyslová certifikace, jsou navrženy tak, aby zaváděly. Přinejmenším pokud se společnosti chystají vytvořit vlastní HDR standardy, měly by také projít procesem jejich certifikace u třetí strany, jako je VESA.

Cyberpunk 2077 běžící na Alienware 34 QD-OLED.

To je s ohledem na specifikace o to důležitější HDR doteky. Špičkový jas například nezohledňuje, jak velká část obrazovky může být tak jasná a jak dlouho. Je to jeden pixel na zlomek sekundy nebo 10 % obrazovky po dobu 30 minut? Nikdo to nekontroluje a vy nechcete být značkou, která prodává monitor s nižšími specifikacemi na papíře.

Kontrastní poměr má stejný problém. Jak Samsung Odyssey Neo G9 (2022), tak Alienware 34 QD-OLED uveďte kontrastní poměr 1 000 000:1. OLED panel a jeho samovyzařující pixely na Alienware 34 QD-OLED však znamenají, že má téměř nekonečný kontrastní poměr, zatímco recenze třetích stran zobrazit monitor Samsung s poměrem přibližně 15 000:1. Ani zde neviním Samsung. Chce své produkty vykreslit v tom nejlepším světle, ale když tyto kritické specifikace říkají tak málo, je těžké jim vůbec uvěřit.

Doba odezvy

Test rozmazání pohybu na HP Omen 27c.
Je těžké to zachytit fotoaparátem, ale artefakty na nejvyšší úrovni overdrive jsou příliš nápadné, než aby je bylo možné ignorovat.Jacob Roach / Digitální trendy

Doba odezvy byla dlouho oblastí zmatku a zavádějících specifikací pro hraní her monitory. Existuje několik způsobů, jak otestovat dobu odezvy, a ty poskytují zcela odlišné výsledky. A samozřejmě společnosti, které vám chtějí prodat hry monitory budou používat číslo, díky kterému jejich produkt vypadá nejlépe.

Nenajdete herní monitor, který by inzeroval dobu odezvy nad 1 milisekundu, takže doba odezvy je zbytečná. Naprostá většina z monitory uveďte pouze dobu odezvy šedé na šedou (GtG), což je rychlost přechodu pixelu z jednoho odstínu šedé do druhého. Neříká, jaké odstíny, jak jasný je monitor, jak dlouho běží atd., a to vše ovlivňuje skutečnou dobu odezvy displeje.

Více vypovídající specifikací je Moving Picture Response Time (MPRT), která měří viditelnost pixelů. Toto číslo se přibližuje rozmazání pohybu, které skutečně vidíte na obrazovce, a čistota pohybu je zásadní složkou, kterou se doba odezvy pokouší sledovat.

Doba odezvy je jednou z nejdůležitějších metrik pro hraní her a seznamy produktů jen málo objasňují, jak se produkty skladují.

V ideálním případě by měli výrobci uvádět obojí. Můžete mít monitor s dobou odezvy 1 ms GtG, ale s obnovovací frekvencí 60 Hz je MPRT 16,6 ms. U velké většiny objektů uvidíte rozostření.

Kromě toho značky monitorů obvykle měří dobu odezvy GtG při vysokých úrovních overdrive. Pixel overdrive snižuje dobu odezvy monitoru a teoreticky by měl produkovat obraz s větší čistotou pohybu. Overdrive však často vytváří duchy a koróny, což jsou artefakty, které v pohyblivém obrazu vypadají jako rozostření pohybu. Opět platí, že značky monitorů obvykle neurčují úroveň overdrive v metrikách doby odezvy, což dodává této specifikaci ještě větší zmatek.

Nové standardy VESA ClearMR pro rozmazání pohybu na displejích.
VESA

VESA se pokouší zatáhnout závěs doby odezvy s ClearMR. To poskytuje Clear Motion Ratio (CMR), což je míra jasných až rozmazaných pixelů v sadě testů. To je ještě obsáhlejší než specifikace GtG a MPRT uvedené dohromady. Dívá se na konečný obrázek, nikoli pouze na testovací vzorek, a zohledňuje doostření, overdrive a techniky čistoty pohybu, které herní monitory použití.

ClearMR byl uveden na trh teprve minulý rok a v současnosti je certifikováno pouze 33 displejů. Doba odezvy je snadno jednou z nejdůležitějších metrik pro hraní her a po celá léta seznamy produktů dělaly velmi málo pro objasnění toho, jak se produkty skladují. Uvedení GtG a MPRT je dobrý první krok, ale standardy jako ClearMR zahrnují ještě více.

Rozlišení

Samsung Odyssey Neo G9 (2023) hraje závodní simulátor.

Hraní monitory nelži o jejich předsevzetí, takže zde nechci nikoho uvádět v omyl. Pokud vidíte reklamu na monitoru 4K, má to 4K rozlišení. Přinejmenším jsem se nikdy nesetkal s monitorem, který by přímo lhal o svém rozlišení.

Hlavním bodem je, že bychom mohli vidět některé zavádějící značky s budoucím hraním monitory. Samsung Odyssey Neo G9 (2023), byl například loni v listopadu odhalen AMD jako „první 8K ultrawide“. A odcházet z poprvé v tisku můžete najít půl tuctu článků, které tvrdí, že jde o 8K monitor, také.

Nejedná se však o 8K monitor. The Norma Rec.2020 definuje 8K jako počet pixelů 7 680 x 4 320. Kromě toho existují skupiny jako 8K Association, které dohlížejí na 8K displeje, a také na ekosystém, který jim dodává obsah. Nový Odyssey Neo G9 má rozlišení 7 680 x 2 160. Pro skutečné rozlišení 8K byste museli naskládat dva z nich na sebe.

Samsung nikdy netvrdil, že jeho monitor je 8K, ale toto je oblast rozšířená pro zavádějící branding pro displeje nové generace. Jak stále vidíme exotické poměry stran a vyšší rozlišení, nepochybuji o tom, že „8K“ bude volně vrženo. Už to vidíme, a to s jediným monitorem od jedné z největších světových značek.

Co umí herní monitory

HDR demo na Cooler Master GP27Q.
Jacob Roach / Digitální trendy

Značky herních monitorů se musí zlepšit, ale to se snadno říká. Ve skutečnosti jde o značky v oboru prodeje her monitory chtějí jejich monitory vypadat dobře na technickém listu. Budete uvádět kontrastní poměr 15 000:1, když můžete za určitých okolností naměřit 1 000 000:1? Nikdo nechce být v takové pozici.

Proto jsou důležité průmyslové standardy třetích stran. DisplayHDR již stanovil jasný základ HDR za posledních několik let a ClearMR by mohl vyjasnit – pokud si odpustíte slovní hříčku – doby odezvy podobným způsobem. Tyto certifikace, kromě skupiny hlídačů v oboru, jsou jediným způsobem, jak stanovit jasné standardy kvality v oblasti her monitory, a ty v posledních několika letech velmi chyběly.

I když nemám jasnou cestu vpřed, situace nyní nefunguje. Technické listy říkají velmi málo o tom, jak herní monitor skutečně funguje, a ve vesmíru plném zavádějících značek jsou důležité prvky jako HDR výkon, jas a doba odezvy vyžadují definované standardy, na které se mohou spotřebitelé spolehnout. V opačném případě byste mohli při nákupu herního monitoru úplně ignorovat technický list a já rozhodně nechci rozhodovat o nákupu tímto způsobem.

Tento článek je součástí ReSpec – průběžný dvoutýdenní sloupek, který zahrnuje diskuze, rady a podrobné zprávy o technologiích, které stojí za hraním na PC.

Doporučení redakce

  • Snažil jsem se znovu prožít zapomenuté dědictví Halo jako franšízy pro Mac – a byla to katastrofa
  • S exkluzivními PC partnerstvími prohrává každý
  • Alienware právě zneplatnil svůj vlastní špičkový esportový monitor
  • Nejhorší PC porty všech dob – a proč byly tak špatné
  • Konzole mají stále jednu velkou výhodu a ta poškozuje PC hraní