V loňském roce I Zamilovaný s Úniková akademieve chvíli, kdy jsem to poprvé hrál. Okamžitě mě uchvátily jeho dobře postavené digitální únikové místnosti, které byly přístupné a intuitivní, aniž by to bylo příliš snadné. I když jsem zbožňoval základní herní smyčku, balíček kolem toho trochu chyběl. Za pár hodin to skončilo a nebylo moc důvodů se vracet – přehrát si již vyřešený puzzle box není žádná legrace. Vývojáři Coin Crew Games pracovali na nápravě těchto problémů v minulém roce pomocí dalších DLC, které se však chystají Turnaj hlavolamů DLC působí jako poslední chybějící kousek.
Escape Academy: Turnaj hádanek je bezplatná aktualizace, která do hry přichází někdy v tomto roce, po uvedení druhého placeného DLC. Do hry přidává nový režim pro více hráčů, ve kterém dva hráči soutěží o vyřešení únikových místností. To vede k napjatému puzzle závodu, o kterém jeho vývojáři doufají, že bude inspirovat trash-talk ve stylu Mario Kart. Nejzajímavější funkcí je, že místnosti budou mít procedurální prvek, který potenciálně řeší největší slabinu základní hry.
Doporučená videa
Hrál jsem (a vyhrál) kolo na letošní Game Developers Conference a znovu mě vyhrál neustále se rozšiřující hlavolam. Je to chytrý pokles obsahu, který ukazuje, že si Coin Crew vzali zpětnou vazbu k srdci.
PVP hádanky
Turnaj hlavolamů hraje přesně jako Úniková akademie, házení hráčů do únikových místností plných vodítek, interaktivních předmětů a hádanek. Hlavní rozdíl je v tom, že každá místnost má dvě sady od každého dílku skládačky. V mém demu bych mohl interagovat pouze s objekty označenými modře, zatímco můj soupeř se vypořádal s červenými. Náš zápas by nás uvrhl do sady místností s egyptskou tematikou, kde bychom se každý museli vrhnout do hádanek, abychom získali klíče a otevřeli další místnosti. Vyhraje ten, kdo jako první získá všechny klíče a otevře poslední bránu.
Vzhledem k tomu, že některé jsem již znal Úniková akademie designové filozofie, rychle jsem skočil na svého soupeře. Jedna hádanka mě přiměla vyměňovat barevné symboly kolem mřížky, abych vyřešila hádanku podobnou sudoku, zatímco jiná mě přiměla rozsvěcovat správné dlaždice na kamenné desce hledáním vodítek kolem ní. Se dvěma klíči v závěsu jsem odemkl modré dveře a vyrazil do další místnosti.
To vytvořilo zajímavý návratový systém pro mého soupeře. Tyto hádanky ještě nevyřešil, ale teď mohl chodit a vidět řešení, která jsem za sebou nechal. To by mu umožnilo zpětně analyzovat řešení svých vlastních hádanek na základě mé odpovědi a rychle je dohnat. Hráli jsme na rozdělené obrazovce, takže se mohl jednoduše podívat na obrazovku, ale čekat na zkopírování mého domácího úkolu je téměř efektivnější strategie, když jsem uvízl.
Když poté mluvili s Coin Crew Games, členové týmu poznamenali, že chtějí, aby se režim cítil jako zápas Mario Kart. Už si všimli, že se hráči při některých hrách GDC navzájem posmívali, a přemýšleli o způsobech, jak toho do finálního dílu dát ještě víc, aby si hráči mohli přímo zahrávat. Jsem zvědavý, jak to dopadne, protože myšlenka bezohledné únikové místnosti zní rozhodně lákavě.
Zbytek hádanek bych vyřešil s trochou mozkové práce za běhu. Člověk by mě nechal uspořádat hrnce na základě klasického objednávkového puzzle (tento musí být vedle tohoto, tento musí být umístěn na symbol slunce atd.). Jiný by mě přiměl srovnávat nástěnnou malbu vedle nákresu, což vyvolalo záludnou hru na určení rozdílu. Stejně jako základní hra je i zde každá hádanka dostatečně intuitivní, aby ji fanoušek hádanek dokázal vyřešit s dostatkem času. Závodní aspekt navíc přidává zábavnou dynamiku, díky níž hráči mohou za běhu přijít na logiku hádanky.
Jediná věc, kterou jsem opravdu neviděl, bylo, jak bude fungovat procedurální aspekt, což by mohlo dát Úniková akademie jiskru, kterou potřebuje. Tým Coin Crew poznamenává, že každá tematická aréna bude mít několik typů hádanek, které budou procedurálně generovat každé kolo. To znamená, že žádné dva pokoje nebudou úplně stejné, ale zatím si nejsem jistý, jaké budou hranice tohoto nápadu. Zní to, jako by se určité archetypy hlavolamů opakovaly, takže část sudoku, kterou jsem dokončil, může mít pokaždé jinou odpověď. Pokud je tomu tak, režim bude potřebovat spoustu různých možností, aby se ujistil, že hráči neopakují stále stejné nápady. Konečné řešení není skutečnou hádankou v únikové místnosti; je to logická dedukce, kterou je zapotřebí k tomu, abychom se tam dostali.
Bez ohledu na to, jak hluboký je režim, měl by vyřešit spoustu největších problémů Escape Academy najednou a dát mu mnohem delší životnost. S tím a jeho dvoupatrová DLC, měla by konečná hra alespoň zdvojnásobit velikost základní hry, takže bude vypadat jako úplnější a těžší hlavolam. I když jsem možná upřednostnil mít tohle všechno při uvedení na trh, nemůžu říct, že bych byl naštvaný myšlenkou získat skvělý důvod vrátit se k něčemu, pro co mám opravdu slabé místo. Budu pokračovat v řešení těch únikových místností, dokud mě v nich Escape Academy bude zamykat.
Doporučení redakce
- Escape Academy přináší únikovou místnost do vašeho obývacího pokoje
Upgradujte svůj životní stylDigitální trendy pomáhají čtenářům mít přehled o rychle se měnícím světě technologií se všemi nejnovějšími zprávami, zábavnými recenzemi produktů, zasvěcenými úvodníky a jedinečnými náhledy.