Wild Hearts řeší největší problém Monster Hunter

Přestože Capcom Série Monster Hunter je na Západě populárnější než kdy jindy, je to stále skličující seriál, do kterého se lze dostat kvůli jeho panovačným návodům a komplikovanému uživatelskému rozhraní. Vývojový tým Koei Tecmo Omega Force nechtěl tuto chybu opakovat Divoké srdce — jeho nadcházející fantasy hra na lov příšer s komplexním útočným craftovacím prvkem. Aby tento problém vyřešila, spojila se s labelem Electronic Arts EA Originals, aby lépe porozuměla tomu, jak západní hráči dávají přednost tomu, aby se s nimi zacházelo v nejranějších fázích komplikovaného dobrodružství.

Obsah

  • Divoký lov
  • Lov pokračuje
  • Sayonara, Monster Hunter

„Chtěli jsme lépe porozumět tomu, jak by tato hra mohla být přijata hráči v různých částech světa,“ řekl spolurežisér Takuto Edagawa, když hovořil o plodech partnerství EA. "Hráči po celém světě nemají rádi přehnané prezentování informací. Nechtějí, abyste příliš vysvětlovali; chtějí se naučit více praktickým způsobem tím, že si to sami zažijí prostřednictvím hry.“

DIVOKÉ SRDCE | 7 minut hraní

Digital Trends to otestovalo s naším hratelným tříhodinovým sestavením prvních dílů hry Divoké srdce a zjistil, že jeho úvod a tutoriály jsou lepší než cokoliv, co udělal Monster Hunter. Do 30 minut, Divoké srdce Hráči by měli být obeznámeni se základními koncepty, kterými se hra zabývá, a měli by být připraveni na to, co se rýsuje jako příjemné kooperativní lovecké a řemeslné dobrodružství.

Doporučená videa

Divoký lov

„Jedna věc, která pro nás byla velmi důležitá, bylo nedělat mnoho vysvětlování a poté se dostat do příběhu a hry,“ říká Edagawa pro Digital Trends. „Chtěli jsme, abyste mohli hrát co nejdříve. Víme, že naši hráči chtějí zažít hru a svět co nejdříve, takže to byl základní přístup, který jsme při otevření zvolili.“

Divoké srdce začíná poklidně, osamělým lovcem procházejícím se lesem plným malých přátelských tvorů Kemono. Brzy začne malý lov, když hráč zahlédne Kemona podobného jelenovi. Během tohoto lovu se hráči naučí základy ovládání kamery a pohybu, útoky na jejich zneškodnění během boje, jak lézt na římsy s omezenou výdrží a jak se k nim připlížit nepřítel.

Toto jsou některé základní základy loveckých her, ale rozdíl oproti Monster Hunter Rise spočívá v tom, že hra hráče neustále nezastavuje dlouhými cutscénami nebo velkými textovými poli, aby vysvětlila základní věci. Textová pole se objeví pouze v případě, že se je hráči rozhodnou aktivovat, když se objeví výukový program.

Oficiální trailer k odhalení WILD HEARTS

Nejlepší herní otvory se dostanou přímo do věcí, které Divoké srdce úspěšně dělá. Podle Originály EA Výkonný producent Lewis Harvey, to je aspekt hry, na které chtěl Koei Tecmo úzce spolupracovat s EA, i když EA poskytlo japonskému vývojovému týmu v Omega Force as určitý vstup pro charakter a světový design studna.

„EA má bohaté zkušenosti ve své divizi uživatelského výzkumu a byli jsme schopni poskytnout obrovské množství testování a testování data společnosti Koei Tecmo, která jim skutečně pomohla vyladit hru a učinit zásadní rozhodnutí týkající se jejich sady funkcí,“ Harvey řekl. "Mnoho kreativních vstupů a zpětné vazby, které jsme poskytli, se týkalo tutorializací, integrace a srozumitelnosti funkcí a uživatelského rozhraní pro hráče."

Lov pokračuje

Nastavení, na kterém se EA a Koei Tecmo dohodli, již bylo účinné, ale ještě nebylo úplně u konce. Brzy jsem narazil na mystickou bytost, která si říkala Mujina. Během diskuse s nimi jsem vytvořil příběh své postavy, upravil jsem jejich vzhled, dozvěděl jsem se více o Kemono a dostal jsem svůj první významný cíl: jet do nedalekého města Minato.

Tři hráči bojují s monstrem ve hře Wild Hearts.

Než jsem to však mohl udělat, prostředí kolem nás se rychle změnilo a předběhl ho led. Použil jsem dovednosti, které mě hra v té době účinně naučila, abych ulovil zdroj, obřího ledového vlka Kemona, a zapojil jsem je do bitvy. Bohužel tento boj nebylo možné vyhrát, takže moje postava byla poražena a uvržena do hluboké jeskyně. Tehdy se znovu objevila Mujina a aktivovala mé Karakuri, malé zařízení, které můj lovec našel při posledním lovu a nosil ho s sebou.

Poté přišla na řadu druhá část tutoriálu, která se zaměřila na tento unikátní systém. Během vývoje se Koei Tecmo rozhodl pro crafting Divoké srdce nejen obranná nebo přípravná věc, ale něco, co může pomoci během průzkumu a bojů. Abych se dostal z této jeskyně, musel jsem postavit krabice Karakuri, které mi pomohly vylézt na zeď, a pak postavit další, abych vytvořil výhodné místo, ze kterého bych mohl útočit na nepřátele ze vzduchu.

Stavitelské dovednosti Karakuri jsou kriticky důležité i při přípravě na lov velkého Kemona. Po útěku z jeskyně jsem použil Karakuri tradičněji k vybudování tábora poblíž dívky, kterou jsem našel na zemi v bezvědomí. Jakmile jsem to udělal, další obří Kemono, který vypadal jako obří krysa, z níž vyrůstaly rostliny zaútočil a já jsem vyrazil na první skutečný lov hry, uzavřel jsem otevření a odstartoval skutečný Divoké srdce dobrodružství.

I když později mě potěšilo mnohem víc – jako barevný design světa, čísla poškození při útoku a to Karakuri zůstává po lovu na mapě světa, aby vám připomněla předchozí exploity – právě toto otevření uvízlo se mnou.

Sayonara, Monster Hunter

Snažil jsem se dostat do hlavní řady Série Monster Hunter několikrát, ale vždy mě začátek těchto her odradil, protože jejich úvody a návody jsou skličující. Král tohoto žánru má problém s přístupností a Divoké srdce má velkou šanci stát se preferovanou variantou pro nové hráče díky tomu, jak řeší onboarding hráče. Spojte to s čistším uživatelským rozhraním a toto Divoká vedra už má lepší uživatelskou zkušenost – dokonce jen 30 minut do náhledového sestavení, které jsem hrál měsíce před jeho spuštěním.

Ve hře Wild Hearts staví tři hráči, aby mohli bojovat s monstrem.

Divoké srdce se dobře formuje i na frontě přístupnosti. Dokonce i toto sestavení náhledu mi nabídlo specializovanou nabídku usnadnění s možnostmi pro vyprávění nabídek, převod textu na zvuk a převod zvuku na text pro hlasový chat, velikost titulků a nabídky a úpravy stínování, nastavení přepínání nebo podržení tlačítka a více. Podle Edagawy Koei Tecmo vytváří tyto důkladné možnosti přístupnosti s pomocí EA a doufá, že je použije na další hry ve vývoji v Koei Tecmo.

„Jako společnost pracujeme na cílech udržitelného rozvoje, takže chceme zpřístupnit hry všem,“ vysvětlil Edagawa. „To bylo něco, o čem jsme uvažovali velmi brzy ve vývoji. Také jsme diskutovali o tom, jaké prvky by byly užitečné s EA, takže to byla velmi důležitá součást našeho partnerství. Jako společnost doufáme v začleňování těchto prvků do budoucích her.“

Divoké srdce je ukázkovým příkladem toho, jak najít něco, co váš konkurent dělá špatně, a přilákat lidi tím, že to uděláte lépe. Monster Hunter je v současné době nesporným vládcem žánru lovu monster, ale není dokonalý. Tím, že se od EA naučíte správné lekce a zajistíte, že otevření hry bude vítanější a přístupnější než Monster Hunter Rise, Divoké srdce se rýsuje v sílu, se kterou je třeba počítat v žánru lovu monster.

Divoké srdce spustí se pro PC, PS5, a Xbox Series X/S dne 17. února 2023.

Doporučení redakce

  • Wild Hearts je citlivější a ohleduplnější hra na lov příšer