Recenze Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion: zpečetěno osudem

Cloud, Zack a Sephiroth stojí zády k sobě v Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion.

Crisis Core: Final Fantasy VII

MSRP $49.99

Podrobnosti skóre
"Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion vypadá jako moderní hra, ale její zastaralá hratelnost na PSP neodpovídá přepracování HD."

Klady

  • Stále poutavý příběh
  • Zajímavý systém DMW
  • Silné přizpůsobení RPG
  • Vítáme vizuální a zvukové vylepšení

Nevýhody

  • Opakující se boj
  • Únavné vedlejší mise
  • Celkově starý pocit

Pokud jsi odešel od 2020 Remake Final Fantasy VII přející si věrnější modernizaci klasického RPG, nežli by-the-books Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion je pro tebe.

Obsah

  • Základní zkušenost
  • Znovu a znovu
  • Remake nebo remaster?

Poslední revizí Square Enix je bezpečná hra na zachování, jako by byla postavena tak, aby házela puristům na kost. Trvá rok 2007 Krizové jádro, a Exkluzivně pro PlayStation Portable prequel k Final Fantasy VII, a osvěží jej některými novými vizuálními prvky, vylepšeními kvality života a několika vylepšeními pro vytvoření parity mezi ním a FF VII REmake. Nejedná se o ambiciózní reimaginaci, která by hráče překvapila narativními zvraty nebo extra obsahem. Představuji si, že to bude pro uši některých fanoušků hudba, ale s projektem restaurování, jako je tento, existuje jednoduchá realita: nový nátěr dělá tolik věcí, jen když zakrývá rostoucí plíseň.

Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion nabízí starým i novým fanouškům dokonale vhodný způsob, jak zažít zásadní kapitolu bohatého příběhu RPG série. Všechny jeho upgrady jsou vítané a nezbytné doplňky pro tak věrný remake, jako je tento; prostě moc nepomáhají stárnoucí přenosné hře, jejíž nedostatky vyčnívají více, když jsou maskovány iluzí modernosti.

Základní zkušenost

Jak se Square Enix pustil do svého ambiciózního projektu zcela předělat Final Fantasy VII, a Krizové jádro opětovné vydání se stalo nutností. Hra pro PSP byla dříve celosvětově rozšířeným prequelem, který bylo možné zcela přeskočit, ale jeho příběh nyní hraje důležitou roli v budoucnosti remake vesmíru. Je to díky protagonistovi Zacku Fairovi, který se zdá, že se vzepřel osudu mířícímu do nadcházejícíhoZnovuzrození Final Fantasy VII.

Ale to předbíhám. Abyste pochopili, proč na tom záleží, musíte znát Zackův původní příběh. To je přesně to, co tato verze Krizové jádro poskytuje, což z něj činí zásadní úspěch bez ohledu na jeho konečné ambice.

O patnáct let později Zackova sága vyniká tím, jak kompletní je ve srovnání s většinou her tohoto rozsahu, které dnes vycházejí.

Krizové jádropříběh zůstává zcela nezměněn Shledání, časová osa proklatě. Nastaveno před sedmi lety FF VII, sleduje bystrookého vojáka Zacka, jak se snaží dostat do řad Shinrovy soukromé armády lovem dezertéra jménem Genesis. Jako prequel měl vyprávění vždy nezáviděníhodný úkol vytvořit jak kus pojivové tkáně, která by zaujala fanoušky, tak samostatné dobrodružství, které by obstálo samo o sobě. První z nich lze trefit a minout. Ve svých okamžitějších okamžicích služby fanoušků Krizové jádro snaží se odpovědět na otázky, na které se nikdo neptal, například „Jak Aerith získala svůj květinový vozík?“

Jiné kousky jsou však mnohem působivější. Jeho nejlepší scény poskytují zásadní kontext pro události Final Fantasy VII, dodává darebáckému Sephirothovi větší hloubku a dává Cloud Strife srdečný příběh, který otevírá jeho emocionální rozsah. Vzhledem k tomu, že jsme pouze v jedné třetině aktuálního experimentu s remake, novou verzí Krizové jádro je obzvlášť dobře načasovaná. Připadá mi to jako méně o deset let opožděný retcon v roce 2022 a spíše jako přirozená mezihra v příběhu, který se odvíjí v několika vydáních.

Genesis na obrazovce.

I když je těžké se rozvést Krizové jádro z Final Fantasy VII a zhodnotit to jako svůj vlastní příběh, po opětovném prozkoumání je ve vyprávění nějaká samostatná hodnota. O patnáct let později Zackova sága vyniká tím, jak kompletní je ve srovnání s většinou her tohoto rozsahu, které dnes vycházejí. Vzhledem k tomu, že původní vydání nebylo nikdy zamýšleno jako startovací franšíza s otevřeným koncem, Zack dostává plný charakterový oblouk, který si většina herních hrdinů v dnešní době prostě nemůže dovolit. I když jsem se občas přistihl, že doufal, že dostanu nějakou překvapivou odměnu Remake Final Fantasy VIIšokující konec, jsem nakonec rád, že se Square Enix držel scénáře. Dovolte mi, abych se zaměřil na to, co se skutečně pohybuje Krizové jádro: Příběh mladého vojáka, který se dozví, že hrdinství je o obětech, za které možná nebudete nikdy oslavováni, ne o slávě.

Znovu a znovu

I když je jeho příběh nadčasový, jeho boj tak úplně neobstál – zvláště když je umístěn vedle moderní hry Final Fantasy je přepracován, aby vypadal. Hacking-and-slashing je z velké části záležitost jednoho tlačítka, která mě nutila mačkat palec na ovladači, až to bolelo. Je tu blok a hod, které přidávají trochu obrany, ale opakující se povaha zanechává bitvy celkově trochu ploché.

Magický systém to trochu zmírní, ale nedokáže tyto problémy úplně vyřešit. Zack může vybavit až šest kouzel najednou, která spotřebují buď body magie, nebo body schopností. Ty mohou přinést extra strategii do bitvy, zejména díky hlubokému kombinačnímu systému Materia, který přidává extra hloubku RPG, ale z velké části skončí jako jediné. Když narazím na nepřítele, který má jasně uvedenou elektrickou slabinu, jednoduše spamuji útok elektrickým sekem, dokud mi nedojdou body schopností. Není moc motivace míchat útoky, a to ani v masivních bitvách s bossy.

Plochý boj prostě není dostatečně dynamický, aby ospravedlnil tolik opakujících se vycpávek.

K tomu všemu je ještě další vrstva, kterou je systém Digital Mind Wave (DMW) společnosti Crisis Core. Během každé bitvy se v levém horním rohu obrazovky objeví něco, co vypadá jako hrací automat. Automaticky se přehrává v bitvách a snaží se porovnat obrázky postav, se kterými Zack interagoval, a čísel. Když se sloty správně seřadí, Zack může aktivovat limit breaky, používat summony nebo získat buffy jako neporazitelnost na krátkou dobu. Jeho klady a zápory jsou stejné. Hráčům to bere hodně kontroly z rukou, a proto je Zackův pohybový set tak řídký. Dokonce i zvyšování úrovně je frustrujícím způsobem vydáno na milost a nemilost náhodným otočením (i když existuje logika, kdy se to spustí).

Zároveň DMW funguje jako vysoce koncepční nápad – něco, co mají nedávné hry Final Fantasy opravdu vytočil. Krizové jádro je hra o osudu, v hlavní roli s postavou, o jejíž cestě bylo rozhodnuto dlouho předtím, než byla hra vůbec spuštěna. To, že je Zack vydán na milost a nemilost vesmírnému generátoru náhodných čísel, se k jeho cestě hodí. Když tuto myšlenku přijmete tak, jak to je, boj se stane chutnějším. Zackovy činy se stávají řízeny neviditelnou silou, která mu dává buffy, které musí využít. Když mi kolo řekne, že jsou kouzla na krátkou dobu volná, využiji tu chvíli k uzdravení a uvolnění co nejvíce kouzel. Když mi řekne, že jsem odolný vůči fyzickému poškození, nebojácně se vrhnu do svého nepřítele. To je to, k čemu jsem předurčen.

Zack dělá skokové lomítko.

I tak je bojový systém stále příliš tenký na to, aby udržel celý zážitek, zvláště pokud jde o dílčí úkoly. Shledání obsahuje asi 300 vedlejších misí, které jsou svou povahou téměř totožné. Každý posílá hráče na krátké prolézání dungeonů, kde musí porazit několik nepřátel, s velmi malou obměnou. Jsou neuvěřitelně únavné, ale klíčová vylepšení, jako jsou další sloty pro položky, jsou za nimi uzamčeny. Plochý boj prostě není dostatečně dynamický, aby ospravedlnil tolik opakujících se vycpávek.

Hlavní příběhové mise mají alespoň trochu rozmanitosti s rychlými minihrami tu a tam, jako je sekce odstřelování robotů, i když i to jsou docela jednoduché mezihry. Nejvíce zábavy jsem si na Reunionu užil v nabídkách, když jsem vytvářel výkonnou Materii nebo optimalizoval své příslušenství. Nic z toho však nezměnilo, jakmile jsem skočil do bitvy.

Remake nebo remaster?

Když se pustím do starší hry, vždy přijdu se svými očekáváními, která jsou podle toho kalibrována. nenačítám a Hra Sega Genesis a předpokládáme, že bude mít moderní vylepšení titulu Nintendo Switch. Toto očekávání se však posouvá, čím více je hra zabalena, aby vypadala moderně. Pokud něco vypadá, jako by to bylo vyrobeno v roce 2022, ale hraje to, jako by to bylo více než deset let staré, může to často zanechat pocit z hry. To je problém, na který zde Square Enix naráží.

Je to kapitola z knihy sešitá do úplně jiné.

Do upgradu bylo vynaloženo mnoho práce Krizové jádro pro nové konzole. Jeho vizuály využívají aktiva z Remake Final Fantasy VII, dávat to okamžitě nohu nahoru. Uživatelské rozhraní je celkově vylepšeno, přičemž DMW je celkově mnohem méně invazivní. Zvuk je obzvláště vrcholem, kterému odpovídají nové hlasové výkony Předělat a fantastické nové hudební kompozice, díky nimž bude zážitek mnohem velkolepější než hra pro PSP.

Ale to je hra pro PSP.

Nemyslím to nijak hanlivě. Kapesní počítač Sony obsahoval spoustu vynikajících zážitků (Krizové jádro včetně), která se velmi starala o to, aby masivní série fungovaly v mnohem menším měřítku. Oblečený boj a přemíra rychlých vedlejších úkolů byly a dobře se hodí pro omezenou technologii času. Skutečností však je, že tato rozhodnutí o designu je těžké oddělit od platformy, pro kterou byl postaven.

Zack seká nepřítele v Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion.
Square Enix

Část problému je v tom, že tato verze Krizové jádro Cítí se zaseknutý mezi remakem a remasterem. Jeho vizuální přepracování na vysoké úrovni způsobuje, že to vypadá jako přepracovaný remake originálu, ale to je trochu iluze. Jeho nové prostředky jednoduše překrývají ty staré, což opravdu vyčnívá vzhledem k tomu, jak jsou postavy mrtvolné a jak je vše řídce animované. Square Enix velmi ostře používá slova „HD remaster“ ve svém marketingu, ale je těžké to vidět v tomto světle, když se jedná o projekt vytvořený tak, aby vytvořil paritu s divoce přepracovanou verzí. Final Fantasy VII. Je to kapitola z knihy sešitá do úplně jiné.

jako Zack Fair, Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion je vydán napospas svému osudu. Bez velkých změn ve struktuře a hratelnosti je úspěch remasteru předurčen tím, jak dobře jeho protějšek z roku 2007 zestárnul. Shledání je učebnicovým překladem originálu, což je fantastická zpráva pro historické puristy, kteří chtějí zažít její výjimečný příběh v nezměněné podobě. I když pro každého, kdo s ním rezonuje Remake Final Fantasy VIIfilozofie, že svět není statické místo řízené osudem, Shledání bude vyčnívat jako ideologický kontrapunkt maskovaný jako kompliment.

Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion byl testován na PC a Steam Deck.

Doporučení redakce

  • Dostane Final Fantasy 16 DLC?
  • Všechny kuriozity Wall of Memories ve Final Fantasy 16
  • Final Fantasy 16 Renown vysvětlil: co je to sláva a jak ji získat
  • Final Fantasy 16: datum vydání, velikost souboru a možnosti předběžného načtení
  • Final Fantasy 7 Rebirth je tak velký, že vychází na dvou discích