Dveře smrti nebere se příliš vážně. Je to děsivá hra plná oxymoronů, tragédií a skutečně zábavných momentů. Hraje v něm ženec duší, stvoření, které sbírá mrtvé a přivádí je do posmrtného života. Reaper je také malá, rozkošná vrána. V první oblasti hry se kolem vrány shromažďují malí rozkošní přírodní duchové a následují ji. Boj s bossem první oblasti se odehrává proti obrovské rostlině, nabobtnané silou.
Obsah
- Způsobování škod
- Budova podsvětí
- Zábavná cesta
I když je tato hra plná protikladů, je tu jedna konstanta: Je neuvěřitelně zábavná.
Doporučená videa
Dveře smrti je akční dobrodružný titul vyvíjený společností Acid Nerve a vydávaný společností Devolver Digital. Jako součást toho druhého Vitrína E3, prošel jsem čtyřhodinovou ukázkou. Nechtěně jsem přehrál celou ukázku na jeden zátah.
Způsobování škod
Úvodní momenty Dveře smrti jsou extrémně nenáročné. Byla mi představena drobná ptačí postava, kterou budu obývat, a také ponurý svět v posmrtném životě, kde v podstatě funguji jako nezávislý sběratel duší. Dostal jsem úkol získat zpět obří duši, která nabobtnala silou.
Nárokování si této obří duše je prvním skutečným bojem ve hře a přichází do 10 minut od spuštění hry. Majitelem duše je mohutná rostlina, která útočí kroužícími liánami, které bouchá a otáčí kolem malé arény. K získání duše mají hráči jen hrstku nástrojů. Mohou provádět základní útoky, nabíjet útok, uhýbat se nebo vystřelit magický projektil.
To se mi nezdálo moc, dokud jsem nezjistil, kolik toho mohu s těmi několika nástroji skutečně udělat. Uhýbání je neuvěřitelně rychlé a boj se nakonec stane hrou o tom, „kolik zásahů můžu předtím dostat abych se praštil?" Při ústupu mohou hráči střílet útoky na dálku, ale zbraň má pouze čtyři poplatky. Tedy pokud nezasáhnete nepřítele, protože každý zásah dobíjí jedno použití. Jakmile máš Death's Door's Bojujte dolů, otázka je méně "jak se vyvaruji poškození?" a další „Jak mohu způsobit co největší poškození?“
Budova podsvětí
Bitva se nevyvíjí přesně podle plánu. Obří duše je ukradena jinou, starší vránou, jejíž cíl uprchl do Death's Door a uzamkl se. Vrána, která se nemůže vrátit do svého domova, kde čas neplyne, zestárla a nemůže sbírat další obří duše potřebné k dosažení svého cíle. Nyní ve stejné situaci musí hráč získat tři obří duše a přivést je k bráně.
Než jsem našel starou vránu, odvážil jsem se projít Lost Cemetery, který slouží jako hlavní oblast hry během prvních hodin. Je to ponuré místo plné menších nepřátel, kteří odměňují hráče dušemi, které lze použít k vylepšení schopností. Hřbitov je plný rozvětvených cest, zamčených bran a tajemství. Dveře smrti je v tomto smyslu hodně jako Metroidvania – podporuje průzkum a znovu navštěvování oblastí, jakmile získáte více schopností.
Hřbitov je také plný detailů, což je vlastnost, která pokračuje po zbytek hry, nebo alespoň její demo. Hřbitovy zaplňují rozlohy oblasti a ukládají velké a titánské tvory a některé z těchto hrobů předznamenávají budoucí bitvy nebo nepřátele. Kamkoli jsem přišel, prostředí vyprávělo příběh nebo vysvětlovalo nějakou část světa trochu podrobněji.
Zatímco moje zkušenost s Dveře smrti do této chvíle to bylo dobré, bylo to skvělé, jakmile jsem se dostal do oblasti prvního skutečného šéfa, která patřila čarodějnici z urn. Čarodějnice není jen nějaký darebák bez motivu; je to dokonale propracovaná postava. Myslela si, že když lidem nacpou hlavy do uren, vyhnou se místu v knize smrti. Za tímto účelem je každý nepřítel v této oblasti v nějaké urně. Existuje dokonce přátelský rytíř, který má na hlavě místo urny hrnec. Samozřejmě se jmenuje Pothead, což je jedno z nejlepších představení postav, jaké jsem ve hře viděl. Dveře smrti neustále vyzařuje tento druh kouzla, díky čemuž se téměř každá interakce s postavami, ať už jsou přátelské nebo ne, stává nezapomenutelnou.
Zábavná cesta
Zatímco boj šéfa proti čarodějnici z urn je sám o sobě spektakulární, dostat se k ní je ta pravá lahůdka. Probojoval jsem se přes její sídlo, rozlehlé panství plné jídelen, ložnic a portrétů dalších postav s urnou hlavou. Je zřejmé, že to byl v určitém okamžiku živý domov plný lásky.
Sestupuji do suterénu sídla, obrovské sítě tunelů a laboratoří. Zde jsem byl seznámen se svou první silou, která mi umožnila střílet ohnivé koule. S touto schopností jsem zapálil pece, které zase poháněly písty, zvedací a spouštěcí plošiny, to vše v rytmu herní hudby. Pokud si to ještě nevezmete, Dveře smrti nedrží své myšlenky segmentované a oddělené; staví na sobě ve všech aspektech hry skvělým způsobem.
Když jsem poprvé začal hrát Dveře smrti Porovnal jsem to s Hades. Ne proto, že by jeho boj byl podobný, ale protože je to nezávislý titul, který má za sebou neuvěřitelný potenciál. Dveře smrti je vzrušující, s intenzivními souboji, které mě přiměly vyskočit, když porazím bosse. Jeho svět je bohatý a jeho příběh tajemný, přičemž během hodin, které jsem hrál, se toho odhalilo mnohem, mnohem více, než na sebe dávám.
Dveře smrti má vyjít na PC, Xbox One a Xbox Series X/S dne 20. července a ten den nemůže přijít dostatečně brzy.
Doporučení redakce
- Nintendo potvrzuje, že nebude součástí E3 2023
- Video New Senua’s Saga: Hellblade 2 podrobně popisuje postup vývoje hry
- Na Metroid Dread se pracuje 15 let
- Nintendo E3 Direct připravilo půdu pro renesanci Game Boy Advance
- Forza Horizon 5, Zelda a další vydělávají na závěrečném ceremoniálu E3