Proč PlayStation VR k úspěchu nepotřebuje žádnou Killer App

proč psvr uspěje headset 02
Očekávaná náhlavní souprava PlayStation VR od Sony je venku a uvede mnoho konzolových hráčů do nového světa virtuální reality.

Neexistuje však žádný výjimečný titul, který by z náhlavní soupravy udělal nutnost. Po celá léta konvenční moudrost tvrdila, že nové herní konzole potřebují „prodejce systému“ nebo „zabijáckou aplikaci“, aby získaly trakci. Ta éra skončila. PSVR může a pravděpodobně uspěje i bez vlajkové hry.

Doporučená videa

Herní systémy dříve potřebovaly velké vlajkové hry, aby hráči měli důvod si tento systém pořídit, ale časy se změnily. V dnešní době hráči hledají celkový seznam dostupných titulů dostatečně silný na to, aby převrátil misku vah a vynutil si jejich loajalitu a přesvědčivý zážitek.

Příbuzný

  • AMD na vzestupu prodeje Xbox Series X a PlayStation 5 navzdory koronaviru

Naše recenze: Recenze PlayStation VR

PlayStation VR nemá zabijáckou aplikaci, ale právě teď je její zabijáckou aplikací virtuální realita, a jak jsme řekli v našem úplná recenze PSVR, má na hřebík zkušenosti. Lidé, kteří si před Vánoci chtějí koupit náhlavní soupravu PlayStation VR, si ji koupí, aby poprvé ochutnali VR, a pravděpodobně nevědí, co chtějí. Nikdo z nás to opravdu nedělá. Experimentální povaha virtuální reality, poměrně nízká cena (400 $) a pestrá knihovna her prodá PSVR stejně jako kterákoli populární hra.

Aplikace Smrt vraha

Když se podíváme zpět do historie videoherního hardwaru, je snadné zjistit, odkud se vzala vnímaná důležitost zabijácké aplikace. Když Super Mario 64 který byl spuštěn společně s Nintendem 64, musel ji mít téměř každý, kdo si konzoli koupil dříve – totéž lze říci o Svatozář na původním Xboxu, Svět Super Mario na Super Nintendo, popř Wii Sports na Nintendo Wii.

Zážitková povaha virtuální reality je největším prodejním argumentem hardwaru…

To však prostě není realita dnešního videoherního průmyslu. Xbox One i PlayStation 4 byly spuštěny bez hry, která by se pro většinu hráčů kvalifikovala jako „must-own“. Dokonce i nyní je obtížné ukázat na jedinou hru z knihovny obou systémů, která odpovídá tomuto popisu.

Navíc je důležité mít na paměti, že VR je samostatné médium, které je stále v plenkách. Lidé chtějí zkoušet nové věci. Vývojáři i publikum stále zjišťují, co funguje a co nefunguje. Osvědčené postupy v oblasti herních mechanismů a dokonce i základních ovládacích prvků se stále dolaďují. Stejně tak není k dispozici dostatek údajů k určení, zda jsou dlouhé sezení s náhlavní soupravou příjemné.

V této rozhodující fázi vývoje VR jsou klíčové vynalézavost a experimentování. Pokud by existovala zabijácká aplikace, která by znázorňovala, jaký by měl být zážitek z VR, Sony by nepochybně využilo příležitosti je v centru své zahajovací řady PlayStation VR – ale médium je příliš nové na to, aby takový obsah mohl existovat. Žádný vývojář zatím VR opravdu nezvládl, ale to je v pořádku. Čeká nás ještě spousta zábavných zážitků.

Virtuální rozmanitost je klíčová

Zatímco PlayStation VR postrádá jedinou hru, kterou si hráči dojdou koupit, její knihovna startů má co nabídnout. Těží ze skutečnosti, že vývojáři pracovali s jinými náhlavními soupravami, jako je např Oculus Rift a HTC Vive, po určitou dobu. Existuje dobrá kombinace osvědčených verzí a zcela nových her.

Světy PlayStation VR působí jako poutavý úvod do možností VR. Batman: Arkham VR ukazuje, jak mohou licencované IP využívat technologii. Mezitím si přijdou na své příznivci puzzle, sportu a rytmu SuperHyperCube, 100ft Robot Golf, a Thumper, resp.

proč psvr nahradí playstationworlds vr 01
proč psvr uspěje batman arkham vr 01
proč psvr uspěje v superhypercube vr 01
proč psvr uspěje 100ftgolf vr 01

V jistém smyslu je virtuální realita sama o sobě zabijáckou aplikací náhlavní soupravy. Neexistuje žádná zkušenost, která by vám prodala technologie – místo toho společnost Sony spoléhá na skutečnost, že lidé jsou přirozeně zvědavý na VR a nabízí tituly napříč širokým pásem žánrů ve snaze oslovit všechny druhy publikum.

Jediný konzolový VR headset

Nyní je ideální čas, aby se Sony dostalo do prostoru VR; po pozorování startů Riftu a Vive na začátku tohoto roku se tomu možná vyhne některé stejné chyby, ale PlayStation VR stále nemá konkurenci v „konzolové VR“ tržiště.

V nadcházejících měsících jsme si jisti, že začneme vidět, že obsah vydaný pro Rift a Vive bude dokonalejší a vývojáři budou stále dobrodružnější.

Pokud a až přijde „definitivní“ zážitek z VR – zabijácká aplikace – společnost Sony bude připravena zajistit, aby její vývojáři učinili z podpory PlayStation VR prioritu. Ještě důležitější je, že všechny hry PlayStation VR působí jako „konzolové exkluzivity“, protože platforma slouží jinému publiku než Rift a Vive.

Sony prozatím není přímou konkurencí PC headsetů. Rozšíření vztahu mezi Oculusem a Microsoftem by to všechno mohlo změnit, ale prozatím může Sony nadále fungovat mimo rivalitu mezi Riftem a Vive.

Během několika posledních let jsme byli svědky toho, že společnost Sony učinila rozsáhlé kroky směrem k vývojářům zaměřeným na PC. Jen za poslední rok jsme viděli tituly jako Firewatch, Svědek, a XCOM 2 najít úspěch na PC a na konzolích — Firewatch se na Steamu prodalo téměř 400 000 kopií SteamSpy, ale také překonal Žebříčky obchodu PlayStation Store v prvním měsíci jeho vydání, což přispělo k milionu prodaných kopií celkem.

Firewatch a Svědek byly obě exkluzivitou pro PlayStation 4 několik měsíců před jejich případným vydáním pro Xbox One. Společnost Sony již zaznamenala úspěch, když nabízí majitelům konzolí příležitost hrát exkluzivitu pro počítače, a stejná taktika by jí mohla pomoci vybojovat si mezeru, protože chuť na obsah VR roste.

Sony nespouští PlayStation VR za předpokladu, že bude úspěch přes noc. Stanovuje infrastrukturu, aby byla připravena na boom, pokud a až přijde. Sony je již o tři kroky napřed a PSVR je zábavný systém na hraní s cenovkou, která funguje. Nedostatek zabijácké aplikace při spuštění to nezpomalí.

Doporučení redakce

  • Jak budou hry pro PlayStation 5 a Xbox Series X vypadat při uvedení na trh?
  • Patent společnosti Sony na kazety může popisovat vlastní externí SSD pro PlayStation 5