Oživte Tiny Tinu z říše divů pomocí snímání pohybu

Vydáno v březnu 2022 (a tento týden konečně dostupné na Steamu), Tiny Tina’s Wonderlands slouží jako dlouho očekávaný nástupce Borderlands 2: Tiny Tina’s Assault on Dragon Keep. V podobném duchu jako toto DLC se větší příběh Wonderlands odehrává během hry Bunkers & Badasses, který řídí Tiny Tina, když nastavuje a provádí hráčské postavy fantazií krajina.

Obsah

  • Stát se Tinou
  • Pandemické výzvy
  • Režim Gremlin

A zatímco Tiny Tina namluvila Ashly Burch (také známá svou hlasovou prací jako Aloy v série Horizon a Chloe Priceová Život je zvláštní) od jejího prvního představení v Pohraničí 2Fanouškem oblíbená postava skutečně ožila říše divů díky umění zachytit pohyb.

Doporučená videa

Rachel Martin, vedoucí technik pro snímání pohybu ve společnosti Gearbox Software, je člověkem za Tininými eklektickými pohyby v říše divů. V rozhovoru s Martinem se Digital Trends dozvěděli o její práci s motion capture, jak se připravovala na svou roli Tiny Tina a o jedinečných výzvách, které se objevily během pandemie COVID-19 pro snímání pohybu tým.

(Odpovědi na pohovor byly kvůli přehlednosti lehce upraveny.)

Stát se Tinou

Martin se zpočátku začal věnovat motion capture v Ubisoft Toronto v roce 2017, kdy pracovala na pódiu (kde senzory, kamery a použití jiné technologie se používají k zachycení pohybů herců a výrazů obličeje) a pomohly vytvořit potrubí pro zachycení pohybu obličeje proWatch Dogs Legion. Její práce na potrubí pro zachycení pohybu obličeje a detaily, které přináší Tiny Tině, nejsou překvapivé – Martin má opravdovou lásku k tomu, aby její práce vnesla do tváře realismus.

„To, co mě původně přitahovalo k motion capture, byla schopnost zachytit manýry herců a aplikovat je na animaci. Líbilo se mi, že jsem mohl zachytit realismus ve tváři. Každý má určité zvláštnosti nebo rysy obličeje, které, když jsou zachyceny, dávají hrám více života.“

Tiny Tina se dívá přímo před sebe v Tiny Tiny's Wonderlands.

Jakmile byl v Gearboxu, Martin byl osloven, aby provedl práci se snímáním pohybu potřebnou pro Tiny Tinu. Když se Martin zeptal na její první reakci na to, že byla požádána, aby provedla mocap práci, řekla Digital Trends, že cítila „hodně nervózní vzrušení a velký tlak“.

"Chci říct, jak bys mohl ne, když musíš hrát, abys dostál neuvěřitelnému hlasovému herectví Ashly Burch?" říká Martin. „Já sám nemám tolik hereckých zkušeností, ale měl jsem štěstí, že jsem měl nějaké individuální školení s mým šéfem Shanem. MacPherson [vedoucí mocap a producent animací v Gearbox], který roky pracuje s herci motion capture. Opravdu to pomohlo ten tlak zmírnit. A po troše tréninku bych se mohl hodit do role Tiny Tiny.“

Aby pomohl připravit se na roli, Martin se vrátil k přehrávání Útok na Dragon Keep před zahájením. „Jako velký fanoušek Borderlands jsem už znal Tiny Tinu, ale věděl jsem přehrát celé Borderlands 2: Assault on Dragon Keep abychom se skutečně dostali do myšlení Dungeons and Dragon,“ říká Martin. "Snažil jsem se napodobit některé její způsoby, abych se opravdu uvolnil a cítil se jako Tina."

Pandemické výzvy

U mnoha lidí COVID-19 zaznamenal posun v tom, jak se práce dělala. A pro Martinu se totéž stalo během její mocap práce pro Tiny Tinu. Práce se záznamem pohybu se tradičně provádí na scéně, ale s nástupem pandemie je třeba vzít v úvahu bezpečnostní aspekty pohybu Do hry vstoupil zachytávací tým pracující na Wonderlands a byly provedeny úpravy celkového procesu – včetně práce z Domov.

„U snímání pohybu jde o řešení problémů a o to, aby věci fungovaly. Přešli jsme od natáčení na place s režiséry a štábem na nějaký čas k používání obleku XSENS pro dálkové snímání pohybu,“ říká Martin. „To by nám umožnilo natáčet kdekoli bezpečně a mít režiséry vzdálené přes Teams, aby řídili natáčení. Proto [to je] důvod, proč se většina videozáznamů zachycujících tělo zachycuje v mé domácí kanceláři a ne v normální fázi snímání pohybu.“

Po dvou letech, mohu konečně říci, jsem byl poctěn a požádán, abych vystupoval jako Tina Tina pro Wonderlands. Udělal jsem veškerý mocap pro tělo a obličej s ADR @ashly_burch neuvěřitelný hlasový projev.

Bylo to jako sen říct hej, to je moje tvář! Šťastné spuštění #TinyTinasWonderlandspic.twitter.com/s4LmSVXaBB

— 🌸Skelly🌸🧡💜🌸Rok FEMC P3P🌸@ FE3Hopes🌸 (@SkellyVee) 25. března 2022

„Než nám bylo dovoleno pracovat na samotném pódiu, používali jsme oblek XSENS v našich vlastních domovech a nahrávali jsme na dálku,“ říká Martin. "Byl to zcela nový způsob zachycování tělesných dat, který vyžadoval spoustu testování."

Během tohoto nového přístupu k zachycování dat pro Tiny Tinu Martin také provedl ADR práci pro Burch’s hlasové linky — proces, při kterém se zvuk znovu nahrává v tichém prostředí, často během post produkce.

„Také jsme zachytili tělo a obličej odděleně, abychom kvůli bezpečnosti neměli tolik interakce tváří v tvář. Při zaznamenávání pohybů obličeje jsem měl to potěšení zachytit v našem VO Booth na místě a zaznamenal jsem 1:1 ADR na Ashlyiny linky. Myslím, že snaha vizuálně zviditelnit Ashlyin hlas byl pro mě výjimečný okamžik."

Režim Gremlin

„My [tým pro snímání pohybu] jsme v mnoha ohledech vnímáni jako podpůrné oddělení – jako když máte nápad, vyřešíme problém a pokusíme se zachytit to, co potřebujete. Měli jsme nápady kdekoli od plavání přes obnovení letecké havárie až po pád z výšky 30 stop,“ říká Martin pro Digital Trends. „Jako tým vytváříme bezpečnou scénu pro naše herce, aby mohli hrát tuto scénu, a poté ji aplikujeme na naše sestavy postav pro animaci. Motion capture je skutečně tým, který vám neřekne: ‚Ne, to nemůžeme zachytit‘ – pokud to není nebezpečné.“

S ohledem na tuto kreativitu si motion capture klade za cíl přivést postavy jako Tiny Tina k životu podrobným způsobem, ať už prostřednictvím větší, zapojené akce nebo malé detaily, jako je umístění nového NPC nebo šéfa na stůl, aby se do něj mohli hráči zapojit říše divů.

Tina je oblíbenou fanynkou už léta a já sám jsem v reálném životě tak trochu gremlin měl pocit, že bych mohl tato očekávání naplnit.

Tiny Tina je doslova výbušná postava – jak po stránce osobnosti, tak díky svým zkušenostem s demolicemi ve hře. Vzhledem k této proslulosti mezi fanoušky Borderlands jsem byl velmi zvědavý, jestli má Martin něco konkrétního, než ona chtěla přiblížit pohyby Tiny Tiny během její práce se snímáním pohybu – ať už pracovala z domácí kanceláře, nebo na ní etapa.

„Tina je oblíbenou fanynkou už léta a já sám jsem v reálném životě tak trochu gremlin měl pocit, že bych mohl tato očekávání naplnit,“ říká Martin. „Snažil jsem se obnovit její rychlé pohyby, hodně špičatých prstů a celkově uvolněné končetiny. Opravdu má bezstarostný pohyb, který bylo zábavné znovu vytvořit, podobně jako její mladší zobrazení Pohraničí 2. Navíc to, že jsme oba otočili nohy, to animátorům usnadnilo.“

"Hráč vidí pouze horní polovinu těla, takže pohyby těla byly neuvěřitelně důležité pro převedení do animace."

Úplný model postavy Tiny Tiny použitý ve hře Tiny Tina's Wonderlands.

Tato pozornost věnovaná pohybu horní části těla a detailům se rozhodně projevuje ve finální hře, kde bylo Martinovo hraní přeloženo do podoby Tiny Tiny. šílený a gremlinův styl DM, který zahrnuje spoustu křivek hozených na hráče, gesta rukou a obecně chaotické výrazy.

A pro Martinu není její práce po práci v týmu pro snímání pohybu zdaleka hotová říše divů, což byl její první velký projekt s Gearboxem. Když se jí zeptali, zda má nějaké připravované projekty, nemohla se zatím podělit o žádné podrobnosti, ale řekla: "Ale jsem tak nadšená, že jsem toho součástí, a nemůžu se dočkat, až to všichni uvidí!"

Doporučení redakce

  • Zapomenuté hry roku 2022: 7 spánkových hitů, ke kterým stojí za to se vrátit
  • Tiny Tina’s Wonderlands dostává třpytivý crossover Fortnite
  • Tiny Tina’s Wonderlands bude mít multiclassing jako RPG
  • Nový trailer Tiny Tina’s Wonderlands ukazuje třídu „Stabbomancer“.
  • Tiny Tina’s Wonderlands má několik velmi spletitých předobjednávkových bonusů