Útulné hry budují inkluzivnější herní komunity

Dá se s jistotou říci, že žánr útulných her si v posledních letech přišel na své. Rozvíjející se žánr, známý také jako zdravé hry, obvykle nabízí pomalejší příběhové tempo a uvolněnější styl hry, čímž upouští od rychlé akce, kterou lze nalézt v jiných žánrech. Více jednoduchých a samořízených her jako Animal Crossing: New Horizons, Harvest Moon, a Duchovní existovaly vždy, ale jako samostatný žánr se prosadily teprve nedávno. Je tam celek útulný štítek na Steamu a dokonce celá průmyslová událost, Wholesome Direct, věnovaná každoročnímu představení nových her. Rychlé vyhledávání na Googlu odhalí řadu herních vývojářů, kteří se s radostí chopili vytváření těchto chladných her pro hráče.

Obsah

  • Proč příjemné hry?
  • Tvorba obsahu v útulném herním prostoru
  • Rozmanitý prostor pro tvůrce i hráče

Ale příjemné hraní rozkvetla za hranice samotných her, stejně jako větší prostor videoher za posledních 15 let. Hráči začali přebírat svou lásku ke hrám a převádět ji do jiných forem, přičemž využívají platformy jako Twitch, YouTube, TikTok a Instagram k vytváření nejrůznějšího jedinečného obsahu. Tvůrci obsahu se pustili do streamování, tvorby videí a dalších forem obsahu, jako je sdílení fotografií na Instagramu, aby mohli diskutovat, hrát si a sdílet svou lásku k tomuto žánru.

Doporučená videa

Komunita kolem zdravých her je známá jako příjemný prostor – částečně díky tvůrcům obsahu, kteří se stali základem. Od pravidelného streamování jejich hry na Twitchi až po sdílení novinek a osobních názorů na nadcházející tituly se svými následovníky, tito tvůrci obsahu pomáhají utvářet stále dostupnější a rozmanitější komunitu, která během a pandemický.

Příbuzný

  • Let’s Plays jsou venku. Esej o kultuře herního videa je in

Proč příjemné hry?

Když v roce 2020 začala pandemie COVID-19, mnozí se obrátili na hry, aby vyplnili svůj volný čas. Spousta tvůrců označila tento okamžik za jakýsi počáteční bod pro náhlý růst hnutí útulných her za poslední tři roky – a začátek toho, co se pro mnohé z nich brzy stane zaměstnáním. Náhlý čas strávený doma během stresujícího období a uvolněná atmosféra, kterou tyto hry nabízejí, inspirovala tvůrce obsahu, se kterými jsem mluvil, aby vytvořili hry, které milují, a hovořili o nich.

⛅Tento farmářský simík inspirovaný Sailor-Moon by mohl být vaší další OBSESE | Pole v Mistrii

Pro Denise, tvůrce obsahu, jehož kanál YouTube SeeingStarsGaming se zaměřuje na doporučení útulných her, nadcházející novinky a recenze, přitažlivost pomalejšího hraní a lákavá témata v těchto nenáročných hrách byla vždy přítomna – ale nyní za nimi byl konkrétnější pohyb to.

„Vždycky jsem si užíval více chladných a příběhově bohatých zážitků, dokonce i jako dítě, ale ve skutečnosti neexistovalo označení v té době, dokud si hnutí útulných her v roce 2020 nezačalo získávat na popularitě,“ říká Denise Digital Trendy. „Všichni zůstali uvězněni doma a vrátili se ke starým koníčkům, včetně mě. Začal jsem sledovat spoustu příjemných herních youtuberů, jako jsou A Casual Gamer, Cozy K a Chonnie, což mi opravdu otevřelo oči do komunity lidí a her, které jsem cítil jsem skutečnou příbuznost, kterou jsem nikde jinde nenašel... Věděl jsem, že natáčení videí o útulných hrách mi přijde správné, protože jsem měl neomezené množství nápadů. Šlo jen o to, aby se to stalo skutečností."

Po velmi dlouhou dobu byli lidé, kteří měli rádi hry, které byly více chladné nebo ženské, ostrakizováni.

Vrchol pandemie byl pro jednotlivce nejvyšší čas začít vytvářet obsah o tomto žánru, zvláště když stále více lidí trávilo čas hraním her a online. Sledovanost Twitche jako celku na začátku roku 2020 dramaticky vzrostla, mezi dubnem 2020 a červnem 2020 bylo zhlédnuto přes pět miliard hodin. Verge. Pro hráče, kteří se chtěli ponořit do tvorby obsahu, byl rok 2020 perfektní příležitostí; útulné hry se rozjížděly a lidé byli hladoví po obsahu.

Denise nebyla sama, kdo během pandemie začal jako tvůrce obsahu. Kat, známá také jako CozyGamerKat, je kanadský tvůrce obsahu, který našel lásku k hrám jako Přechod zvířat a Harvest Moon jako dítě jen proto, aby se tato láska později v životě vrátila. „Zejména během pandemie jsem se opravdu vrátil do příjemných her a je to jako návrat domů. Jednoduché herní mechanismy, krásné příběhy – to vše je jako vřelé objetí. V této podivné době to byla taková útěcha a jsem ráda, že jsem znovu našla svou vášeň pro hraní her,“ říká Kat pro Digital Trends.

Nové video o útulných hrách, jako je Animal Crossing! Podívejte se hned teď 🥰 https://t.co/xscy4L8Ny7pic.twitter.com/EUtvAt8umH

— kat 🔜 WASD (@cozygamerkat) 19. února 2023

Podobně jako Denise, Kat připisuje větší útulné herní hnutí a pandemii jako součást svého začátku ve vytváření obsahu. „Původně jsem si založil svůj instagramový účet, protože jsem viděl TikTok od Útulný. Hry o lidech, kteří mají rádi estetické a pohodlné hraní. Opravdu mě to oslovilo a chtěla jsem najít stejně smýšlející a milovnice estetických her,“ řekla Kat. "Nikdy jsem nečekal, že se to v žádném případě změní v kariéru, ale díky tomuto prostoru jsem si udělal některé ze svých nejlepších přátel na celý život."

Přestože komunita a žánr existovaly dlouho před rokem 2020, lze s jistotou říci, že pandemie měla trvalý dopad na žánr a tvůrce obsahu, kteří od té doby našli novou trajektorii práce. Vytvářejí obsah pro publikum, které se vymyká obvyklému hernímu prostoru a které je velmi přívětivé pro všechny druhy hráčů.

Tvorba obsahu v útulném herním prostoru

Útulné tvůrce herního obsahu lze nalézt na téměř jakékoli platformě, přičemž některé z nejpopulárnějších jsou TikTok, Twitch, YouTube a Instagram. Obsah, který vytvářejí, sahá od písemného obsahu po fotografie, videa a živé vysílání. Ale stejně jako žánr jako celek otevřel hráčům nové prostory, také tvůrci využívají příležitosti k vytvoření jedinečného obsahu, který narušuje typickou představu o tom, jaká by mohla být zdravá hra.

„Moc rád zkouším a podvracím očekávání. Myslím, že lidé předpokládají, protože jsem v útulném herním prostoru, že budu trochu stydlivý a tichý, že budu mluvit tiše a být trochu esteticky zaměřený atd. Ale opravdu rád se vyzývám – hraji hororové hry, hraji akční RPG – můj hlavní slogan je, že ‚jsem na misi udělat jakoukoli hru útulnou‘,“ řekla Kat pro Digital Trends. "Skutečně za tím vším je myšlenka, že chci ukázat, že žádná hra není vytvořena pouze pro jeden typ hráče."

Kačer Donald prochází městem v Disney Dreamlight Valley,
Gameloft

Katovo podvracení očekávání v tom, jaká hra může být, přesně zapadá do celkového žánru a komunity, která se skutečně opírá o přístupnost ve hrách. Je tu jedinečná šance ukázat, že všechny hry mají schopnost být přístupné hráčům, ať už jsou nováčky ve hrách jako celku nebo noví v určitém žánru nebo herním stylu. Hra nemusí nutně být něco podobného Ooblets nebo Disney Dreamlight Valley spadat pod přezdívku útulné hraní.

Pro tvůrce, nalezení konzistence obsahu, který vytvářejí, ať už se jedná o pravidelný rozvrh streamování, věnují čas úpravám videa nebo určování, na jakém typu obsahu aktuálně pracují, je klíčovou součástí jejich práce – stejně jako skutečné hraní her může být.

„Vytváření konzistentního a útulného herního obsahu pro mě bylo a stále je obrovskou křivkou učení, zvláště s výzvou sladit to s prací,“ říká Denise. „Od vzestupu útulného hraní se neustále zvyšuje počet útulných her, které jsou vydávány měsíc po měsíci. Může být docela obtížné udržet si nad tím hlavu a vytlačit obsah včas pro každou hru. Nemám moc volného času, takže si musím být dobře vědom toho, jak ho trávím a jaké hry hraji."

„Ironií je, že jako útulný tvůrce herního obsahu většinu času trávím úpravou a plánováním videí více než hraním her.“

Jak zútulnit dech divočiny | Průvodce pro příležitostné hráče

Jak poznamenává Denise, je trochu ironické, že se takový odpočinkový žánr může pro tvůrce rychle změnit ve velmi skutečnou a tvrdou práci. Vytváření obsahu zvenčí se divákům může zdát rychlé a snadné, ale je toho víc než jen sedět a hrát nejnovější hru, která vás zajímá. Tvůrci jako Denise a Kat aktivně sledují novinky z oboru, ať už prostřednictvím výzkumu, sledování vývoje her a dalších věcí, jako jsou rozhovory a průmyslové události. Mezi další kroky procesu tvorby, které jdou do jejich práce, patří psaní scénářů, kreslení grafiky, natáčení, střih a psaní, v závislosti na tom, na jakém druhu obsahu právě pracují.

A to ani nezapočítává čas, který věnují hraní her, o kterých mluví, s výslovným účelem, aby o nich mohli později diskutovat nebo je živě vysílat.

Rozmanitý prostor pro tvůrce i hráče

Zatímco tvůrci obsahu nadále vytvářejí jedinečný obsah pro tento žánr, je snadné pochopit, proč se tento žánr rychle stal známým jako přístupný a inkluzivní prostor. Psaní pro Drátový modelHelen Johnson poznamenává, že jedním ze základních ukazatelů útulné hry je, že „mají tendenci být více inkluzivní pokud jde o reprezentaci pohlaví, sexuální identity, rasy a postižení“ prostřednictvím jejich hry, postav a příběhy. Tato inkluzivita se odráží i v samotné komunitě. Stačí se rychle podívat do nejlepších videí na „útulné hry“. Tik tak a Youtube ukazuje, že tvůrci obsahu nezapadají pouze do stereotypní představy o tom, co je hráč.

? 5 útulných logických her | Nintendo Switch a PC

Útulné hry pomohly otevřít prostor pro různé hráče i tvůrce a umožnily jim skutečně najít oporu pro sebe tam, kde by se jinak mohli cítit vyloučeni. „Mám pocit, že po velmi dlouhou dobu byli lidé, kteří si užívali hry, které byly více chladné nebo ženské, vyloučeni. Spousta z těchto lidí nebyla považována za skutečné hráče, takže se mi líbí, že nyní máme svůj vlastní prostor a kmen, kde si můžeme beze studu užívat příjemné hry,“ říká Denise.

Pro tvůrce obsahu se růst a inkluzivita zvoleného žánru jistě jeví jako budoucnost obzvláště jasné — s více vývojáři, kteří se zajímají o vytváření příjemných her, a novými tvůrci obsahu, kteří si to své vlastní start.

„Myslím, že prostor v tomto odvětví bude nadále růst. Ani jsme ve skutečnosti nezískali 1 milion sledujících na největších účtech ve vesmíru, ale už můžete vidět, jak velcí sponzoři a značky obracejí oči k tomuto prostoru tvůrců,“ řekla Kat. "Myslím, že je to znamení, že budeme i nadále vidět rozmanitější zastoupení v hraní, protože tvůrci útulných her v něm stále nacházejí svůj prostor, a nemůžu se dočkat, až to uvidím."

Odpovědi na pohovor byly kvůli přehlednosti lehce upraveny.

Doporučení redakce

  • Facebook Gaming umožňuje tvůrcům obsahu přeměnit herní klipy na kotouče