Rapture, chyběl jsi nám. Originál BioShockPodmořské město bylo krásné, i když znepokojivé místo. Mrtvá metropole ve stylu art deco kapající, válcovitých chodeb a jeskynních interiérů posetých sutinami, Andrew Ryan nepovedený výtvor se stal nejsložitěji detailní postavou ve hře zaměřené na zkoumání otázek identity a agentura.BioShock Infinite představil plovoucí město Columbia z přelomu století a právě v tomto pulzujícím prostoru jsme viděli záblesky toho, jak mohlo Rapture vypadat před svým strašlivým pádem. Tým v Irrational Games není znám tím, že by visel na minulosti, ale přesně tam nás zavedou, když se vrátíme na dno oceánu. BioShock InfinitePrvní příběhové DLC, první díl ze dvou dílů Pohřeb na moři.
Příběh/Koncept
Stálo za to zírat. Všechno to na první pohled vypadá tak povědomě. Pohřeb na moři začíná v špinavé kanceláři Bookera DeWitta, stejné kanceláři, kterou jsme navštívili tolikrát během událostí Nekonečný. Když přijde Elizabeth a hledá pomoc od tohoto soukromého detektiva, s nímž se zdá, že ho nezná, věci začínají být v nepořádku. Její tvář, kterou přes oči zprvu osvětloval jen kousíček světla prostrčený pevně zataženými roletami v kanceláři, je stejný, ale také není. Tváře má pevněji stažené a její ústa jako by nedokázala vykouzlit úsměv. Její tón je vážný a její hlas je tichý, chraplavý. Je bledá, téměř posmrtná maska bledá, ale víc než cokoli jiného jsou to oči. Pocit nevinného úžasu, díky kterému se Elizabeth stala tak okouzlující společnicí během všech událostí
Nekonečný je pryč a na jeho místě je ledové hodnocení. Booker není žádný důvěrník ani přítel; najal si výpomoc.Doporučená videa
To je přesně to, co Elizabeth potřebuje. Zvedne obrázek mladé dívky, usmívající se a svírající panenku jménem Sarah. Tohle je Sally. Zpočátku není jasné jak, ale Booker k ní má nějaké spojení. Myslí si, že je mrtvá, ačkoli Elizabeth trvá na tom, že je pouze ztracená. S pokračujícím vývojem příběhu se o Sally dozvídáme více, ale to stačí k nastavení věcí. Booker a Elizabeth se ji vydají najít a dveře kanceláře se otevřou a odhalí…
Příbuzný
- 2K chce víc na Nintendo Switch po BioShocku, Borderlands. XCOM 2
Vybral jsem si... Rapture. Je 31. prosince 1958, celý rok před hroznými událostmi, které srazily podmořskou utopii Andrewa Ryana na kolena. Originál BioShockPodmáčený svět je nahrazen řadou světlých, vzdušných prostorů, plných světla a života. První zastávkou Bookera a Elizabeth je divadlo patřící Sanderu Cohenovi, premiérovi Rapture. Zjevně má nějaké informace o Sally, ale abyste je získali, budete se muset vplížit do uzavřené akce, která se odehrává v divadle. Zatímco první část Pohřeb na moři nakonec ustoupí tradičnějšímu BioShock-y boj, tato první část je postavena výhradně na zkoumání a trávení času s lidmi v jednom z živých zábavních center Rapture.
Hratelnost
Čím víc věcí se mění. Když Pohřeb na moři nakonec přejde do plnohodnotných bojových scénářů, které jsou pro sérii typické, akce působí, jako by čerpala více z prvního BioShock než od Nekonečný. Dobrodružství Bookera a Elizabeth přes Kolumbii bylo neustálým pokrokem v řadě převážně nepřátelských prostředí naplněných nepřáteli, kteří měli čas se připravit na příjezd dvojice. BioShock, na druhou stranu zmapoval pomalé plížení hlavního hrdiny mrtvým podmořským městem. Splicers, Big Daddies a Little Sisters existovali v soběstačném druhu ekosystému, který jste mohli narušit jakýmkoli způsobem, který si zvolíte.
Pohřeb na moři funguje velmi podobně. Téměř každá lokace zaměřená na boj, do které vstoupíte, je obsazena Splicery, kteří se jen zabývají stávajícími. Existuje pro vás dobře opodstatněný narativní důvod, abyste před pádem Rapture bojovali s vyšinutými plazmidovými feťáky, které nezkazíme tady, ale netřeba říkat, Booker a Elizabeth se ocitnou s cílem dosáhnout a v cestě jim stojí armáda uvězněných Splicerů. Cestují spolu stejně jako v Nekonečný, a Elizabeth stále otevírá slzy nebo hází munici / zdraví, když potřebujete. Vše, co se mezi našimi dvěma protagonisty skutečně změnilo, je jejich vzájemné vystupování, ale tento změněný vztah má při hraní velký tonální rozdíl. Booker se cítí odříznutý. Elizabeth ho pozorně sleduje, ale není nic, co by připomínalo společnici.
Staré se setkává s novým. Stará škola BioShock přístup k bojovému designu se poté ukazuje jako osvěžující změna Nekonečnýrukavici. Vracíme se zpět k Plasmidům – některé staré, některé nové – spíše než Vigors, ale pro tyto schopnosti máte stále stejnou schopnost sekundárního útoku, jako jste měli v nejnovější hře. To znamená, že můžete klást pasti; i když to není příliš užitečné Nekonečný, mající schopnost v Pohřbení spouštění většiny bojových střetnutí podle vlastních podmínek dává Bookerovým schopnostem kladení pastí nový život. Nastavit Rube Goldbergovu rukavici smrti a pak do ní nalákat nic netušící gang Splicerů je spousta legrace.
V DLC jsou samozřejmě některé zcela nové nástroje. Nové Starý muž zima Plasmid odpálí nepřátele proudem mrazivého vzduchu, i když je stejně účinný, když potřebujete říct, použijte tryskající horizontální chrlič vody k vytvoření ledového mostu. K dispozici je také Air Grabber, což odpovídá Raptureově verzi Sky Hook. V tomto podmořském městě se možná nevznášíte nad mraky, ale existuje celá síť pneumatických drah pro doručování pošty, které každému bojovému střetnutí propůjčují hloubku BioShocku nové školy.
Nejuspokojivějším novým přírůstkem je však Radar Range. Tato nová zbraň není nic jiného než ruční zařízení, které chrlí koncentrovaný záblesk mikrovln na cokoliv, na co namíříte. Oheň na nějakého ubohého Splicera, aby pomalu uvařil jejich vnitřnosti; udržujte paprsek aktivní a na cíli dostatečně dlouho a budete moci sledovat, jak odsouzený Splicer mizí v návalu krve. Mrzí, jistě, ale také uspokojivé.
Prezentace
Znovuzrozená utopie. Vytržení, ve kterém se setkáte Pohřeb na moři cítí mnohem blíže k rušné energii Kolumbie než k děravým vnitřnostem neúspěšné utopie Andrewa Ryana. Všude je život, jen obyčejní lidé tráví svůj den a neustále si povídají. Stejně jako vaše první kroky po Kolumbii Nekonečný, má velkou cenu věnovat se času a ponořit se do dřívější éry Rapture. Zastavte se a poslouchejte, co lidé říkají. Vydejte se na lov zvukových deníků. Podívejte se na jeden z kiosků „Need To Know Theatre“, přikývněte Nekonečnýkinetoskopy.
Grafika nemusí být nutně ostřejší nebo detailnější, než byla Nekonečný, ale je nám představena nová vize našeho milovaného Rapture. Nyní můžete vidět, jaké to bylo slavné město, než padlo. Iracionální jednoduše nepřesadili prostředí starší hry a nanesli novou vrstvu textur. Toto jsou bona fide nové prostory, které můžete prozkoumat, a překypují stejným životem a osobností, které charakterizují ostatní hry BioShock.
Odnést
Pohřeb na moři není strašně dlouhý kus DLC; ne více než dvě nebo tři hodiny pro ty, kteří to chtějí urychlit. To by ale postrádalo smysl. Rapture je zpět a je realizováno způsobem, který fanoušci nikdy předtím nemohli vidět. Náš praktický náhled celého prvního dílu DLC – druhého dílu s Elizabeth v hlavní roli, bude vydán někdy v nadcházejících měsících – byl ve fázi „pozdní beta“ a zdálo se, že je to spravedlivé kompletní. Zatím není stanoveno žádné pevné datum vydání, ale Irrational může potvrdit, že „dovolená 2013“ je definitivní okno. Určitě vám dáme vědět, až uslyšíme poslední slovo o vydání první části Pohřeb na moři.
Doporučení redakce
- Film BioShock Netflix spojuje talenty Logana a I Am Legend
- Je to oficiální: Pracuje se na nové hře BioShock