Pro Maria to byl nečekaný rok změn. Super Mario Bros. Film zvrátila osudy seriálu na velkém plátně a přinesla senzační hit v čele s (neitalským) Chrisem Prattem. Šokující je, že Nintendo nedávno oznámilo, že je jím dlouholetý Mario dabingový herec Charles Martinet odstoupit z role po desítkách let práce. V Houbovém království svítá nová éra a mezi dlouholetými fanoušky, kteří nechtějí, aby se postava, kterou milují, příliš změnila, můžete cítit trochu úzkosti.
Obsah
- Květinové království
- Herní zvraty
- Transformace Maria
Se všemi těmi složitými vlákny, které se spojují, Super Mario Wonder v tuto chvíli mi přijde jako vhodná hra. Je to návrat k Mariovým tradičním 2D plošinovkám, které udržují staré fanoušky šťastné a zároveň slibují určitou úroveň transformace – a to nemluvím jen o Mariově nové sloní podobě. Ať už to bylo záměrem Nintenda ne, mohlo by to skončit jako nejsymboličtější vydání v dlouhé historii franšízy.
Doporučená videa
Ten kontext byl vzadu v mé mysli, když jsem hodinu demoloval Super Mario Wonder
, skákání přes šest hlavních chodů a dvě bonusové fáze. Dlouholetí fanoušci nebudou zklamáni, protože nejnovější položka si zachovává všechny své základní prvky a trvalé 2D designové kousky společnosti Nintendo. Co je však vzrušující, kolik nových nápadů Super Mario Wonder přivádí ke starému vzorci. Nejedná se o úplnou transformaci, ale existuje ve zdravém středu, který by z ní měl udělat spolehlivého davového potěšení.Květinové království
Nejsem si jistý, že v tuto chvíli někdo potřebuje, abych prošel základy 2D hry Mario: běhat, skákat, sbírat mince a vylepšení. Všechny tyto herní háčky jsou nezměněny, stejně jako filozofie designu úrovní Nintendo. Pokud tento vzorec stále milujete, je to pravděpodobně vše, co potřebujete vědět, dokud se letos v říjnu neobjeví recenze.
Příbuzný
- Super Mario Bros. Wonder Direct: jak se dívat a co očekávat
- Tento zapomenutý vinyl z roku 1983 se zapsal do historie Maria, ale dnes by nikdy nemohl vzniknout
- 8 klasických hřišť, které chceme vidět v poslední vlně DLC Mario Kart 8 Deluxe
Čím více jsem se však kopal pod povrch, tím více jsem nacházel řadu způsobů Super Mario Wonder staví na tomto vzorci. Část toho pochází z některých otřesů jeho světa a vzhledu. Neděje se to v Houbovém království, ale spíše ve zbrusu novém Květinovém království, kterému vládne malý princ, který se stane obětí Bowserových obvyklých dovádění. Není to jen změna jména; Květinové království má svůj vlastní osobitý pocit. To je z velké části způsobeno uměleckým přepracováním, které omývá svět v chladné modré a fialové. Je to malířský vzhled, který je transformativnější, než vypadá na snímcích obrazovky.
Tento umělecký styl přichází s některými novými animačními triky, což je místo Mario Wonder opravdu mi padne do oka. Toto je nejvýraznější, jakou jsem kdy viděl Maria a jeho poupata ve 2D hře, s bohatšími pohyby a obličejovými tiky, díky kterým to vypadá jako karikatura. Malé doteky znamenají dlouhou cestu; když Daisy vystoupí z vodorovné trubky, na okamžik se přidrží její strany, aby se ujistila, že je pobřeží čisté. Takové malé momenty vnesou do série více života, než aby z ní měl pocit, jako by to byla napumpovaná úroveňSuper Mario Maker.
Květinové království je také domovem mnoha nových typů nepřátel, které rozšiřují zastaralý seznam dávných Mariových nepřátel. Nintendo je zde ve své nejlepší formě a vymýšlí nová kreativní monstra, která se okamžitě cítí ikonická. Maw Maws jsou okamžitým vrcholem, řítí se na Maria a jeho kamarády s jejich komicky obrovskými ústy otevřenými. Bloomps na druhé straně funguje jako platformovací nástroj, protože Mario se může odrážet od balónovitých zvířat. S takovými kreativními vizuálními změnami, Super Mario Wonder skoro to tak trochu vypadá Super Mario Bros. 2 z kreativního hlediska.
Herní zvraty
Super Mario Wonder začíná vypadat opravdu jinak, když se ponoříte do svých nových herních systémů. Jednak obsahuje nejvíce hratelných postav v jakékoli hlavní linii plošinovky Mario. Daisy a Toadette se připojují k obvyklému obsazení Maria, zatímco Nabbit a Yoshis různých barev zdvojnásobují obsazení. Ty jsou zaměřeny na začátečníky, protože jsou neporazitelní a ve skutečnosti nemohou používat transformující power-upy. Jiný hráč však může skočit na Yoshi, aby na něm jel, a dočasně tak těžit z této neporazitelnosti.
Jinak mezi postavami nejsou žádné skutečné rozdíly, ale právě tam nastává největší změna plošinovky: odznaky. Před vstupem do úrovně se hráči mohou vybavit jedním odznakem, který jim (a kooperativním hráčům) poskytne konkrétní perk. Některá jsou jednoduchá vylepšení, jako například zahájení úrovní s houbou nebo získání mincí, kdykoli je nepřítel zmáčknut. Jiní více mění hru a dávají Mariovi a jeho kamarádům speciální pohyby. Například Luigiho vznášející se skok do výšky se zde stává odznakem. Jiné odznaky mění klobouky postav na kluzáky nebo jim umožňují skákat přikrčením. Je to malý systém, ale ten, který přidává jen trochu přizpůsobení herního stylu sérii, která to nikdy předtím neměla.
Nové odznaky lze získat plněním výzev ve světě a také nákupem v obchodech s fialovými květinovými mincemi, které jsou rozházené po jevištích. Tyto mince lze také použít k nákupu 1 Up, sběratelských „Standees“ a dalších.
Mario Wonder obsahuje také několik překvapivých online zvratů. Kromě kooperativního hraní obsahuje jedinečnou možnost, která hráčům umožní vidět stíny ostatních hráčů, kteří právě hrají, bez ohledu na to, na kterém hřišti jsou. To také nejsou data duchů; děje se to živě. Během mého dema jsem viděl Luigiho pohybovat se po úrovni, ve které jsem byl vedle mě. Otočil jsem se a všiml jsem si, že se v mé hře objevuje postava jiného demoisty. I když se stíny opravdu nemůžete interagovat, je to úhledná sociální funkce, která by mohla vzdáleným hráčům pomoci ukázat si navzájem cestu k tajemství.
Navíc, Super Mario Wonder zahrnuje kooperaci pro čtyři hráče, která funguje podobně jako Nový Super Mario Bros. série. Hrál jsem pár etap s dalšími dvěma hráči a bylo to stejně radostně chaotické jako vždy. I když se nejvíc těším na skutečnost, že jakákoliv úroveň se dá proměnit v závody a přidat trochu soutěžení vedle kooperativní hry.
Transformace Maria
Hodně jsem zde používal slovo „transformativní“, a to z dobrého důvodu. Zdá se, že hlavním tématem je transformace Mario Wonder, protože díky novému přístupu k power-upům to vypadá více hra Kirby občas. Pro začátek jsou tu Mariovy nové power-upy. Schopnost Elephant dává postavám masivní kufr, který mohou použít k rozbíjení krabic. Kmen lze také naplnit vodou, kterou lze plivat na nepřátele, aby je omráčila, nebo použít k oživení mrtvých květin. V pozdější úrovni jsem získal schopnost vrtání, která mi umožnila zavrtat se pod zem, abych se vyhnul nepřátelským útokům a našel tajemství (tohle vypadá jako docela přímé kývnutí Kirbymu). Konečně mi bublinková síla dovolila uvěznit nepřátele v bublině a odrazit se na ně.
Nejsou to jen samotné postavy, které mění tvar. Super Mario WonderVizuálně nejvíce vzrušující funkce přichází v podobě Wonder Seeds, předmětů, které na čas změní celý svět. V jedné úrovni popadnutí semene uvolní vlak nepřátel, kteří mě vezmou na horskou dráhu kolem úrovně. Další proměňuje zelené trubky ve vnímající tvory, kteří se plazí kolem a dovolují mi chytat vysoké mince skákáním na jejich složená záda. I když ta nejlepší, kterou jsem zažil, dočasně proměnila mě a mé spojence v Goombase, čímž nám vzala schopnost skákat. Abychom se vrátili do formy, museli jsme se schovat za stromy, abychom se vyhnuli hladovému Maw Maws.
Každý efekt Wonder Seed, který jsem viděl, byl nádherným překvapením a překroutil recepturu Mario způsobem, jaký jsem opravdu nikdy předtím neviděl. Právě v této reakci začínám plně chápat význam názvu hry na nose. Zdá se, že Nintendo chce tentokrát hráče překvapit a zanechat v nich nově objevený pocit (uhodli jste správně) úžasu. Je to nezbytná změna vzhledem k tomu, že série New Super Mario, Mariův poslední 2D výlet, se drží velmi blízko základů. Připadá mi to spíše jako přerod, i když hlavní hra je stále stejně známá jako vždy.
Nejpůsobivější věc, o které mohu říci Super Mario Wonder je, že jsem opustil demo bez ponětí, co dalšího mě v plné hře čeká. Ten pocit byl něco, co vyvolaloSuper Mario Odyssey tak efektivní, ale je to něco, co záznamy 2D Mario po celá desetiletí postrádaly. Nejedná se o úplný přerod žánru 2D plošinovek, natož formule Mario, ale působí to, jako by franšíza získala nový výkon. A to je přesně ta moderní záře, kterou instalatér potřebuje, pokud se má stát hollywoodskou hvězdou.
Super Mario Wonder startuje 17. října pro Nintendo Switch.
Doporučení redakce
- Super Mario Bros. Wonder získává velmi červený Nintendo Switch OLED
- Rayman se vrací v Mario + Rabbids Sparks of Hope DLC koncem tohoto měsíce
- Final Fantasy VII Ever Crisis není věrný remake, který očekáváte
- Další booster pass Mario Kart 8 Deluxe přináší příští týden nostalgii Wii a GameCube
- Super Mario Bros. Wonder: datum vydání, upoutávky, hratelnost a další