![režisér Batman Arkham origins diskutuje o narození a superhrdina sběratelská edice 13738170108141](/f/4c68deb24678e7f64c12b6bf8262611f.jpg)
Batman: Arkham Origins kreativní ředitel Eric Holmes má před sebou pekelný úkol. Nejen jeho Warner Bros. Montreal je nováčkem ve franšíze, přebírá místo tvůrce seriálu Rocksteady Studios a také se snaží vyprávět formativní příběh ve vývoji Bruce Wayna. Viděli jsme Batmanův původ vyprávěný a převyprávěný v tolika různých formách a médiích, že je snadné podívat se na vysoce koncepční Arkham Origins a posmívat se. Ale když se posadíte a podíváte se trochu blíž, uvědomíte si, že ještě neuvidíme další převyprávění o hlídači, který se zrodil z vraždy jeho rodičů. To se stalo.
Namísto, Arkham Origins se zabývá evolucí Bruce Wayna. Stane se Bruce Wayne Batmanem, nebo se Batman ve dne převléká za Bruce Wayna? Na začátku Origins, je to hodně bývalý. Nakonec je to však to druhé. Bruce Wayne se stává Batmanem. A Holmes ochotně přiznává, že to byl náročný příběh, který jsme s ním mohli vyprávět v chatu u kulatého stolu na newyorském Comic-Conu v roce 2013.
Doporučená videa
Poznámka: Jednalo se o rozhovor u kulatého stolu s mnoha reportéry, kteří u Holmese kladli otázky. Udělali jsme, co bylo v našich silách, abychom přesně přepsali otázky ostatních novinářů, ale kvůli nejasnému zvuku byla nutná určitá parafráze.
![Eric Holmes, kreativní ředitel Batman: Arkham Origins](/f/722681b8afd3eaa43d345ffbaaf08462.png)
Nyní, když je Arkham franšíza, jak bojujete se zákonem klesajících výnosů? Hráči dělají totéž už potřetí ve stejném vesmíru, co děláte pro to, aby hra byla svěží?
Určitě jste byli Batman v obou hrách a jádro [herní mechaniky] jsou stejné, ale mluvíme jen o prvních dvou samotné hry, existuje fantastický vývoj v rozmanitosti boje, rozmanitosti nepřátel, expanze nastavení. Když se podíváte na tyto dvě hry... zážitek se výrazně vyvinul. Myslím, že jsme se snažili pokračovat v této trajektorii; snaží se přidávat nové gadgety, nové způsoby, jak čelit [nepřátelským útokům], nové způsoby, jak být odměněni za hloubku dovedností, které používáte.
Mechanika Arkhamu je velmi hluboká. Spousta lidí si kampaň zahraje – to platí pro obě [dřívější] hry – a neuvědomí si, jak je hluboká, dokud hru nedokončí. Říkají: „Ach, příběh je u konce. Budu hrát tyhle věci z Challenge Room." Takže je hrají a tam se začnou skutečně učit… v této hře je mnohem více, než si [oni] uvědomili, když si prošli příběhem.
"No, děláme rozhodnutí, filozoficky založené rozhodnutí, a to je: nejprve hra."
Kdykoli budete bojovat, pokaždé, když se pustíte do místnosti nepřátel Predátorů, pokaždé, když srazíte na ulici chlapa, byť jen jednoho, dostanete zpětnou vazbu, jak jste si vedli. A budete odměněni více [v XP], pokud budete používat více pokročilých funkcí, pokud využijete více dovedností, které máte, více gadgetů, více rozmanitosti a přiblížíte se k dalšímu upgradu na mnohem více stromových [dovednostech Systém].
Jako celkové uzavření této smyčky je myšlenkou ukázat lidem, o kolik je hra lepší, když ji budete hrát trochu lépe, a nadále jim dávat cestu ke zlepšení. A pokud se zlepšíte, nechte je upgradovat rychleji. Takže si myslím, že to, co tam uvidíte, je... více toho opravdu solidního herního jádra, které je vystaveno hráčům, a hráči doufají, že mají pocit, že jsou lepší než hra, protože tu zpětnou vazbu dostávají čas. Vždy chápou, že by mohli být o něco lepší. Spíše než dohrát hru a poté, až skončí, zjistit, o kolik lepší by mohli být.
Hratelná oblast v Arkham Origins zahrnuje také Arkham City?
Jsou tam dva ostrovy Arkham Origins. Je tu severní Gotham a je tu jižní Gotham a je tam velký most... spojuje je oba. Celá tato oblast je přístupná hráčům a nyní je dostatečně velká na to, abychom do hry přidali systém rychlého cestování. Ostrov North Gotham, část stopy tohoto ostrova, byl – v budoucnu, chronologicky – vězením známým jako Arkham City. Ne celý ostrov; nějakou jeho část. Také je z něj odstraněno celé vězení [in Arkham Origins]. Proměnila se ve funkční městskou oblast.
Přibyla velká oblast loděnic. Pokud si vzpomenete v Město, byla oblast, která byla zaplavena a zničena. Nebyly tam žádné ulice, jen budovy trčící z vody. To vše je pryč a bylo to obnoveno s přidaným dokem. Takže oblast Wonder Tower, vlastně tam teď můžete jít. Můžete jít pod Wonder Tower, můžete jít do Wonder Tower. Cestujete-li kolem, netlačí vás žádné velké betonové zdi, kulomety nebo reflektory.
![Batman Arkham Origins_Sept 18_5](/f/12cd30d225d8dff0ce15963e99877af8.jpg)
Jedna z výzev s prequel příběhy ve videohrách konkrétně je, že je to další v řadě. Takže to chcete vyvinout, chcete vyvinout mechaniku a hratelnost, ale zároveň vyprávíte dřívější příběh. Takže máte toto dilema: jak mohu posílit tuto postavu, která je vnitřně mladší a méně mocná? Jak to narativně zdůvodníte?
Učiníme rozhodnutí, filozoficky založené rozhodnutí, a to je: nejprve hratelnost. Vytváříme hru a chceme, aby si lidé hraní této hry užívali a cítili se důvěrně známí. Takže jsme Batmana žádným způsobem nenerfovali. To, co máme, je, že máme hru, která je postavena na těchto mechanikách [z předchozích dvou her] a přidává je navíc. Takže všechny ty... gadgety, poražení, sejmutí ze země, všechny speciální pohyby, všechny ty věci jsme přenesli a přidali jsme k tomu další.
"Myslím, že nejdůležitější částí hry pro nás bylo zajistit, aby postava měla prostor dělat chyby."
Nechci prozrazovat příliš mnoho, ale máme velkou příležitost k růstu pro Batmana jako osobu, pro Bruce Wayna jako osobu, prostřednictvím událostí, které se dějí. Myslím, že mít Batmana na velmi odlišném místě na začátku hry [ve srovnání] s koncem, pochopit jeho roli v město, když pochopí, jak hluboko bude muset kopat, aby překonal opozici, myslím, že to bude pro fanoušky uspokojivý příběh.
Je to také jedinečná příležitost převyprávět Batmanův původ. Je to něco jako Batman: Rok jedna, kde začíná jako tento kompetentní vigilante. V těchto letech skutečně nedošlo k přepracování nebo reinterpretaci postavy v tomto duchu. Jaké byly vaše zkušenosti s pokusy pomoci Batmanovi ve vývoji?
Myslím, že nejdůležitější částí hry pro nás bylo zajistit, aby postava měla prostor k chybám. Dám vám příklad. Podívat se na Arkham City. Je tam scéna, kde se poprvé objeví Solomon Grundy. Je to velké monstrum a mává touto obří koulí na konci řetězu. Praští to přímo vedle Batmana a Batman ani necukne, protože v mé mysli, jak to čtu, tohle Batman je tak zručný a tak sebevědomý, že přesně ví, jak dlouhý ten řetěz je, a ví, že nezasáhne mu. Je prostě tak dobrý a je klasickým zobrazením Batmana. Je opravdu, opravdu dobrý.
![Batman Arkham City Origins 2](/f/1cc7c6954e24a35e9d25015898a3619f.jpg)
Náš chlap to ještě nemá. Stále se učí, stále roste. Takže v našem příběhu neustále dělá chyby, ale nedělá stejnou chybu dvakrát. Je tam scéna z dřívější části naší hry, kde někoho vyslýchá. Chce vědět, kde je Penguin, tak toho chlapa vyslechne a začne se propracovávat do potravního řetězce s Penguinovým gangem. Vyslýchá toho tučňáka… a toho chlapa zvedl a dusí ho. Vyděsí toho chlapa natolik, že omdlí a [Batman] nedostane informace, které hledal. Takže se zbláznil. To není něco, co by plně dospělý Batman udělal.
Nedlouho poté se Batman dostane k Tučňákovi a ten ho vyzvedne úplně stejným způsobem. Dusí ho úplně stejným způsobem. Ale teď ví, jak velký tlak je třeba vyvinout, a ví, jak dlouho tam toho chlapa může držet [aby mohl dostat] odpověď, kterou hledá. V našem příběhu jsou příklady, kdy to zkazil, ale nedělá to dvakrát. Víme, že je nezkušený, víme, že není úplný veterán, ale také víme, jak vynalézavý a chytrý je jako člověk. Takže si myslím, že to pro něj byla velmi důležitá část k realizaci. Má velmi pevnou vůli, velmi se ovládá, chce věcem vnutit svůj pohled na svět, ale není hlupák.
Jak moc se zde v tomto příběhu, který se snažíte vyprávět, vyvíjí Batman jako postava oproti Bruce Wayneovi?
Skutečná otázka, kterou se ptáte, je, kdo je Bruce Wayne a kdo Batman a co pro sebe znamenají? Podle toho, kterou část beletrie, kterou čtete, si myslím, že člověkem na počátku kariéry je Bruce Wayne. Zjišťuje, co je to za identitu. Když se podíváte na některé z Návratů temného rytíře, což byla velmi důležitá práce pro to, aby se to utvrdilo vztah mezi těmito dvěma postavami, vidíte, že Batman téměř převzal vládu a Bruce Wayne je tím skořápka. Batman je skutečná osoba. Ale v našem příběhu si myslím, že stále zjišťuje, jak může být Batmanem a čím pro něj Batman je.
Doporučení redakce
- Krvavý nový trailer Mortal Kombat 1 přináší zpět 2 klasické stíhačky
- MultiVersus byl nejprodávanější červencovou hrou, přestože byl volně hratelný
- Nejlepší Lego hry všech dob
- Nejlepší Batman hry všech dob, hodnocené
- Rozšíření Mortal Kombat 11 Aftermath obsahuje nový příběh a RoboCop