Ken Levine diskutuje o DLC „BioShock Infinite's Burial at Sea“, femme fatale a noir

BioShock Infinite Elizabeth
V nadcházejícím DLC pro 'BioShock Infinite', 'Burial at Sea' se Elizabeth vrací, ale ne tak, jak si ji možná pamatujete.

Od chvíle, kdy vejde do kanceláře, víte, že bude mít potíže. První část BioShock Infinite’s Burial at Sea DLC si od prvního okamžiku pohrává s žánrovým klišé, když dovnitř vejde Elizabeth, soukromý detektiv Booker DeWitt sedí u svého kancelářského stolu. Vytřeštěná nevinnost dívky, kterou jsme potkali v Kolumbii, je pryč; na jeho místě je ledový, čistě obchodní exteriér. Liz má práci pro Bookera, protože, jak říká, „nevypadá jako typ, který by odmítl legitimní práci“.

Celá scéna se odvíjí z Bookerovy perspektivy první osoby. Stíny vržené pevně staženými žaluziemi se rozlévají po kanceláři, která je vykreslena ve vysoce kontrastní černé a bílé. Elizabeth přistoupí k jednomu oknu a dívá se z něj ven. Když se konečně otočí, na její oči upoutá bludný paprsek světla. Teprve když Booker zapálí Lizinu cigaretu planoucím konečkem prstu, iluzi filmu noir naruší připomínka, že jsme stále v BioShockvesmír.

Doporučená videa

Film noir je dobrým referenčním bodem, protože je často o nedostatcích, které jsou hluboce pohřbeny v postavách.

Tvůrce seriálu Ken Levine, fanoušek filmu noir, hluboce čerpal z tohoto žánru, aby informoval o stylu a příběhu Pohřeb na mořiprvní díl. „Obecně máte hrdinu, který je hluboce chybný, obvykle má něco ze své minulosti a [cítí se] dost ambivalentně k tomu, co dělá. [Někoho], kdo opravdu, více či méně, chce zůstat sám. Ztratil víru v sebe,“ říká nám. „Ne každý noir nese tato témata, ale Booker všechny tyto věci zapadá Nekonečný].”

Pohřeb na moři je pokusem ponořit se hlouběji do temnoty, která Nekonečný vytvořený pro Bookera a zároveň zachycující vizuální jazyk filmového žánru, který se vyznačuje klasikou, jako je Velký spánek a čínská čtvrť. Základní hra se hrála s tématy, která jsou fanouškům těchto děl známá, ale DLC na tom staví se stylistickou prezentací, která vzdává hold. O tom mluví vysoce kontrastní černobílá úvodní scéna. Zde je Elizabeth, která přináší potíže do již tak neklidného Bookerova života a nic dobrého z toho nemůže vzejít.

„První scéna by mohla být z filmu Barbary Stanwyck. Podívali jsme se na spoustu referenčních materiálů,“ říká Levine o setkání Elizabeth s Bookerem v kanceláři. Každý, kdo zná film noir, si okamžitě všimne, co se zde děje: Booker je natvrdlý soukromý péro a Elizabeth je femme fatale. Obojí je nádherným podvracením vztahu otec/dcera navázaného v Nekonečný a efektivní přikývnutí směrem ke zdroji Levineovy inspirace pro DLC.

BioShock Nekonečný pád
Booker a Elizabeth se znovu setkávají v ‚Burial at Sea‘ a míří do Rapture.

„Film noir je dobrým referenčním bodem, protože je často o nedostatcích, které jsou hluboce pohřbeny v postavách,“ říká. „Jak uděláte postavu ve hře z pohledu první osoby zajímavou? Obecně můžete v této osobě něco hluboce pohřbít. Pokud se podíváte na všechny [BioShock] hry, [každý z protagonistů] má v sobě něco hluboce pohřbeného, ​​ať už je to Jack nebo Booker nebo tato verze Bookera. Někdy o tom vědí, někdy ne."

„Mít tajemství zamčené uvnitř postavy je velmi silná věc pro hru z pohledu první osoby, protože toho člověka nevidíte. Spojení této záhady s tím, jak se člověk cítí jako postava, je vždy zajímavé.“

Levine také uvítal možnost přerámování Nekonečnýženská hlavní role v kontextu pozdních odhalení hlavní hry. Alžběta, se kterou se Booker poprvé setkává v Kolumbii, je vzdálenou vzpomínkou, když vešla do jeho kanceláře v Rapture. Fakticky odešla Nekonečný's Disney princeznou Pohřeb na mořije femme fatale a je to ohromující proměna. Elizabeth je téměř k nepoznání, když ji potkáme v Rapture. Její tvář je bledá a strnulá, pevně posazená. Není na ní nic vřelého ani přívětivého. Zdá se mi povědomá, ale tohle zjevně není ta nevinná mladá dívka, kterou jsme byli tak nuceni chránit během naší cesty po Kolumbii.

BioShock Infinite Elizabeth
Bioshock Rapture Les Temps Perdu
BioShock Nekonečný Pohřeb Na Moři
Kniha BioShock Infinite Elizabeth

"Odkaz na tvář Liz byl moderní obrázek, ale její make-up byl proveden ve stylu té doby," říká Levine. „Její make-up je velmi důležitý. Má úplně bílý základ a opravdu červené rty. Je to docela odlišné [od jejího] odstínu pleti Nekonečný. Je to stejná tvář, stejná kostní struktura a je to stejný herec, který dělá pohyby, stejný herec dělá hlas.“

Dodává: "Pro nás je zajímavé vidět, jak daleko dokážete svou postavu dotáhnout za relativně krátkou dobu." Historie Irrational Games s BioShock na to určitě poukazuje. Jak původní hra, tak Nekonečný sledovat jejich hlavní postavy v průběhu krátkého časového úseku. A přesto se klíčové postavy obou her dramaticky mění vývojem událostí, a vůbec ne k lepšímu.

Jsou to téměř Řekové, tyto příběhy o postavě, která se zapletla do svého osudu a jen kroužila a kroužila odtokem.

„Mám rád noir filmy, které končí na špatných místech,“ říká Levine. „Jsou téměř Řekové, tyto příběhy o postavě, která se zapletla do svého osudu a jen kroužila a kroužila odtokem. Čím víc bojují, tím je to horší. [Postavy] dozvědět se o sobě věci a dozvědět se o sobě hrozné věci, pro mě bylo vždy opravdu zajímavé. Je to struktura, která se mi líbí a zjišťuji, že se dobře přenáší do her."

Část druhá pro Pohřeb na moři stále leží před námi. Zdá se, že stylistické zaměření na film noir se může v další kapitole zmenšit nebo úplně zmizet, ale převládající témata série nikam nevedou. Rozdíl je v hlavní postavě: místo Bookera se hráči ujmou role Elizabeth. Každý, kdo si prošel celým příběhem v Infinite, ví o ní spoustu pravd a o jejím závěru Pohřeb na moři se zaměří na zkoumání těchto pravd.

"Druhá část je velmi temná, ale od Elizabeth, která je naprosto neprůhledná, stejně jako v tomto, přecházíte na zcela průhlednou," říká Levine. „Celým cílem dalšího je pochopit, proč udělala to, co udělala [v Pohřeb na moři] na hlubší úrovni. Co to pro ni znamená a jak na to reaguje a co je nejdůležitější, jak svět vypadá a jak se cítí Elizabeth.“

Ken LevineTento poslední bod je klíčový. Elizabeth a Booker jsou velmi odlišní lidé a Pohřeb na moři má to zdůraznit. Booker, kterého potkáváme a hrajeme jako v prvním díle, je o něco temnější, o něco zoufalejší než ten z Nekonečný. Hraní za něj je známé. Alžběta je naopak neznámá veličina. Víme toho hodně o jí, ale vůbec nic o tom, kdo je nebo co se jí děje v hlavě.

„Nepochází z prostředí [Bookerova] druhu temnoty a má jiné dovednosti,“ říká Levine. Cílem je [udělat druhý díl] simulátor Elizabeth, emocionálně i fyzicky. Jak vás přivedeme do její hlavy a přimějeme vás pochopit perspektivu někoho, kdo viděl všechny dveře a co je za všemi dveřmi? Kdo má tuto vševědoucnost? Jak to sdělit člověku? Jak o tom uvažujeme a jak to potom reprezentujeme?

Doporučení redakce

  • Film BioShock Netflix spojuje talenty Logana a I Am Legend
  • Je to oficiální: Pracuje se na nové hře BioShock