Ani The Last of Us nedokáže plně zvládnout videoherní adaptaci

Je docela velká šance, že se z vaší oblíbené videohry stane film nebo televizní pořad.

Obsah

  • Boj o moc
  • Řešení pro interaktivitu

V nemalé míře díky úsilí PlayStation Productions a úspěchu podobných filmů Sonic the Hedgehog a televizní pořady jako Arcane, budou přicházet pouze další adaptace vašich oblíbených videoher. Dostali jsme se k jakémusi vrcholu s Poslední z nás na HBO, prestižní televizní pojetí jednoho z nejslavnějších herních titulů. Má legitimní hvězdy, velký rozpočet, Černobylu showrunner u kormidla a strhává diváky. V době psaní tohoto článku byly odvysílány pouze tři epizody, ale již nyní je připravena na úspěch, a to jak z hlediska sledovanosti, tak z hlediska kritiky.

Doporučená videa

Je to skvělé pro reputaci her jako média, které si diváci bez předchozích znalostí mohou užít jedno z našich nejslavnější hry způsobem, který zatím obecně dobře převádí svůj příběh na epizodický, formát pro malou obrazovku. Dokazuje to lidem, kteří nehráli jedinou videohru, že dokážou vyprávět skvělé příběhy. Pro všechny ostatní se adaptace stále snaží obejít to, co dělá videohry tak působivým narativním médiem: vyprávění příběhů posílené interaktivitou.

Příbuzný

  • Pořad The Last of Us od HBO vyzdvihuje nejlepší hru série: Left Behind
  • Televizní show Last of Us se vrátí pro sezónu 2 na HBO
  • Qualcomm vytvořil novou ruční videoherní konzoli, kterou si nemůžete koupit

Boj o moc

Před Poslední z náspremiéru, showrunner Craig Mazin a Poslední z nás spolurežisér Neil Druckmann obcházel mainstreamové obchody a vychvaloval, jak je to „největší příběh, jaký kdy byl vyprávěn“ ve videohrách a bude konečně zlomit prokletí adaptace videohry i když už asi deset let tomu tak není. Hodně se soustředilo na vyprávění, což dává smysl, protože základ pořadu je postaven přesné příběhové beaty ze hry s příslibem, že je rozšíří po zbytek hry sezóna.

Jak ve videohře, tak v show, Poslední z nás začíná chaosem. Jsme postaveni do perspektivy Sarah, texaské teenagerky, která se se svým otcem Joelem a strýcem Tommym snaží uniknout tomu, čemu se říká Outbreak Day. Záhadná infekce se nějakou dobu hromadila, způsobovala, že se lidé chovali agresivně, a v Den vypuknutí to všechno vypukne. Sarah vidí řady policejních aut s hořícími sirénami a kolem pobíhající křičící lidi. Nasedne do auta s Joelem a Tommym a ze zadního sedadla vidíme, jak se věci stupňují a vyvrcholí doslova výbušnou scénou, kdy z nebe spadne několik letadel.

Bella Ramsey sedí před Annou Torv v The Last of Us.
Liane Hentscher/HBO

Když ve hře bude hráč sedět na místě Sarah namísto Joela, je to způsob, jak mu okamžitě odebrat kontrolu. Hry jsou o kontrole – na co máte vliv, na co ne a co to znamená – a umístění vás doslova na zadní sedadlo, když se svět rozpadá, vyjadřuje, jak hrozná je situace venku je. I když později ve hře konečně získáte určitou kontrolu, nemůžete svou situaci drasticky změnit. Problém je příliš velký a zdrcující na to, aby jej zvládl jeden člověk. I když se vám podaří projít infikovanou hordou, epidemii jste nezničili. V budoucnu se objeví další hrozby.

Hry jsou obzvláště účinné při šíření tohoto druhu teroru. Vzhledem k tomu, že hráč má nad zážitkem určité zdání moci, mohou vývojáři interaktivitu buď odebrat, nebo ji zvýšit, aby vyvolali různé emocionální reakce. Hry The Last of Us vždy zářily tím, že vytvořily bezútěšnou atmosféru, která visela nad příběhem, a to tím, že během klíčových momentů odebírá hráčovu agenturu. Tato úvodní scéna je skvělým příkladem, takže není překvapivé, že tým HBO udělá remake pro pilotní epizodu adaptace.

Co však i těm nejlepším adaptacím videoher chybí, ať už kvůli omezením média nebo neznalosti, je to, jak jde dynamika síly ruku v ruce s příběhem hry. Vyprávění příběhů ve hrách není jen v dialogu nebo vyprávění. Zahrnuje interaktivní prvky, které mají vyprávět tento příběh, sdělit hráči pointu o světě, který budou obývat pravděpodobně desítky hodin. Poslední z nás mohou kopírovat scény ze hry, ale to neznamená, že jejich rezonance bude plně přeložena.

Řešení pro interaktivitu

Výzvou skvělé adaptace videohry je najít způsob, jak zaplnit mezery, které se objeví při odstranění interaktivního prvku. To je choulostivé vyvažování, protože to znamená, že režiséři musí najít způsob, jak oslovit neznámé publikum a zároveň vzdát náležitou poctu zdrojovému materiálu. Začlenění „herních“ aspektů videoher je těžké, ale nějaké úpravy dokázali to dobře.

detektiv Pikachu je pro to zlatý standard. Chápe, že většina lidí v publiku ví, jak hry Pokémon fungují a jak se integrují to, ať už s gagy na vizuálním pozadí nebo hlavními zápletkami ohledně Tima, že nemá Pokémona partner. Filmy Sonic the Hedgehog integrují základní prvek jejich hry – že ježek běží rychle – a zároveň využívají jeho dlouhotrvající děj a barevné obsazení postav. Sonic nikdy nebyl o svém příběhu, ale beaty jsou tak zavedené, že můžete dělat, co chcete, pokud budete dodržovat základy.

Detektiv Pikachu ve filmu

Mezitím, Arcane jde opačným směrem a odstraňuje téměř všechny odkazy na League of Legends hratelnost. Vzhledem k tomu, že hra je téměř celá hratelnost a málo vyprávění minus to, co získáte z příběhů postav, byl to správný krok. Diváci mají stále radost vidět známé tváře v originálním příběhu. Tvůrci pochopili, že bude těžké se přizpůsobit League of Legends sám o sobě a místo toho si hrál s tím, jaké další příběhy by mohl ve vesmíru vyprávět.

Dalším způsobem, jak se adaptace pokusily vzdát hold zdrojovému materiálu, je zdokonalování vizuálního vlivu s různým stupněm úspěchu. The Svatozář televizní show natočil části svých sparťanských bitev z pohledu první osoby ve snaze replikovat hratelnost (vytvořit některé z jediných zábavných aspektů první sezóny show). Svatozář má spoustu problémů pocházejících z toho, jak vytvořil svůj vlastní příběh mimo hry – a dělá to špatně s generickým vyvolený příběh a jemnost pušky do obličeje – ale také nedokáže pochopit, proč byly hry tak oblíbené v První místo. Halo nikdy nemohlo být věrnou adaptací, protože září ve své hratelnosti, ne ve svém vyprávění nebo vizuálu. Tým show nemohl úspěšně přijít na to, jak tento problém obejít v první sezóně.

Svým způsobem je to nemožný úkol pro studia a streamovací služby replikovat. Filmy a televize jsou statická média, která zachycují představivost a udržují vaši pozornost, a videohry v mnohém ne. Týmy odpovědné za úpravy však mohou lépe rozpoznat, čím jsou videohry jedinečné a proč stojí za to je přizpůsobit pro jiné publikum. Zatímco mainstreamová média začínají dohánět to, co hráči znali po celá desetiletí, v tuto chvíli to v roce 2023 nestačí. Stále dostáváme úpravy, kterým chybí to nejdůležitější.

Médium je schopno kombinovat interaktivitu, tradiční vyprávění příběhů, hratelnost, design, produkci, umění a vše ostatní, aby vytvořilo jedinečné umělecké dílo, které dokáže uchvátit miliony hráčů. A může jít dále a expandovat do dalších médií, pokud to ostatní pochopili.

Doporučení redakce

  • Finále The Last of Us přináší oproti hře jemnou změnu v nastavení sezóny 2
  • 5 způsobů, jak se adaptace videoher mohou učit od The Last of Us
  • Od The Last of Us to Immortality, to jsou nejinovativnější hry roku 2022
  • PC Gaming Show: 3 nepřehlédnutelné hry z živého přenosu E3
  • The Last of Us Part II, Animal Crossing, Hades vedou nominace na Game Awards 2020

Upgradujte svůj životní stylDigitální trendy pomáhají čtenářům mít přehled o rychle se měnícím světě technologií se všemi nejnovějšími zprávami, zábavnými recenzemi produktů, zasvěcenými úvodníky a jedinečnými náhledy.