Indiana Jones a číselník osudu může být posledním filmem, který obsahuje ikonického hrdinu Harrisona Forda, ale blíží se minimálně jedno další dobrodružství. Začátkem roku 2021 Bethesda oznámila, že a nová originální videohra Indiana Jones pracuje se, ale kdy dorazí, si může kdokoli domyslet. Ale vzhledem k akvizici Bethesdy Microsoftem to bude pravděpodobně exkluzivita pro Xbox.
Obsah
- Nalezení správné obtížnosti
- Vzrušující jízda zábava
- Indiana Jones potřebuje fólii
- Nechte hledání plynout přirozeně
- Přineste hádanky
- Poskytněte filmovou akci
Bethesda zatím fanouškům neukázala nic z nové hry Indiana Jones, což nám moc nedává jít dál. Ale jako někdo, kdo hrál videohry Indiana Jones celý svůj život, sahající až do 80. Atari 2600 éra, mohu vám říci, že existují určitá ponaučení, která mohou předchozí hry této franšízy poskytnout současné hře, na které Bethesda pracuje. Existují dokonce některé hry, které si zjevně hodně vypůjčily od Indiana Jonese a které by mohly Bethesdě nabídnout nějaké vlastní lekce. Když se to vezme jako celek, je to cestovní mapa, která by konečně mohla přinést hru Indiana Jones našich snů.
Doporučená videa
Nalezení správné obtížnosti
Hrál jsi někdy? Dobyvatelé ztracené archy na Atari 2600? Je to hraničně nemožné porazit, i když někteří moderní hráči na to našli cestu. Jako dítě bylo hraní neuvěřitelně frustrující a je to jednoznačně nejhorší videohra Indiana Jones k dnešnímu dni. Ovladač s joystickem Atari 2600 nebyl příliš přesný ani ve svých nejlepších dnech, ale tato hra mohla snadno špatně interpretovat vaše pohyby a poslat Indyho do brzkého hrobu. Možná to nebyla první hra, která někoho inspirovala k házení ovladače přes místnost, ale to se pravděpodobně stávalo hodně.
Jednoduchá grafika nebyla tím největším problémem hry; to byla ta obtížnost. Dokonce i někdo, kdo ví, co ve hře dělá, musí stále bojovat, aby se dostal do tohoto bodu. Nejde ani tak o problém s ovládáním, jako o hlavní problém designu hry. Ještě horší je, že Indyho charakteristický bič je na obrazovce znázorněn pouze jako tečka, když potřebuje udělat zásadní skok. Jedna malá chyba a jste zpět na začátku.
Hry Indiana Jones musí působit jako zábavné dobrodružství a tato hra měla k zábavě tak daleko, jak to jen jde. Bylo by téměř nemožné vytvořit další hru Indiana Jonese tak zničující duši, jako je tato. Ale je příkladem všeho, co by se mohlo pokazit.
Vzrušující jízda zábava
The Indiana Jones a chrám zkázy arkádová hra byla velkým krokem vpřed Dobyvatelé ztracené archy, i když je ve srovnání s moderními hrami stále primitivní. V některých ohledech to hraje spíše jako Donkey Kong než cokoli, co bychom poznali jako moderní hru Indiana Jonese. Ovládací prvky nejsou přesné, ale existuje určitý pocit uspokojení z použití Indyho biče na zlé otrokáře při zachraňování dětí z klecí.
Vrcholem hry jsou však sekvence důlního vozíku, které umožňují hráči ovládat Indyho, když se pokouší uniknout dolů nebezpečnou důlní šachtou. Na rozdíl od Dobyvatelé ztracené archy Vývojáři za tímto titulem jasně pochopili Indyho jako postavu mnohem lépe a pochopili, co dělá hru zábavnou. To je zde klíčový poznatek. Hráči dokážou hodně odpustit, pokud se baví, a další hra Indiana Jones by skutečně mohla využít některé ze snadno hratelných sekvencí napínavých jízd, které tato arkáda měla. Někdy jsou jednoduché doteky nejlepší.
Indiana Jones potřebuje fólii
Jedna věc, které jste si na filmech mohli všimnout, je, že Indiana Jones má vždy partnera nebo parťáka, se kterým se hraje. v Nájezdníci, byla to Marion Ravenwoodová. Nedávno to byla Helena Shawová Ciferník osudu. Indiana Jones a osud Atlantidy byla první hrou, která naskočila na tento trend a představila novou lásku k Indymu: Sophii Hapgood, bývalou archeologičku, ze které se stala psycholožka.
Sophia se s Indym jen tak mlčky nestýká. Žertují, mají neshody a někdy se dostanou na stejnou vlnu. Šlo o dlouhou cestu k odhalení osobností Indyho i Sophie a je to klíčový prvek v každém příběhu Indiana Jonese. Je pravda, že point-and-click gameplay of Osud Atlantidy je těžké kontrolovat a datovat. Ale to by opět neměl být problém díky pokroku v herní technologii.
Nechte hledání plynout přirozeně
Držet se Osud Atlantidy, části hry jsou konkrétně věnovány Indymu a Sophii, kteří se snaží přijít na to, co dělat dál. Hra je prostě neposlala na místo určení a nutila hráče, aby udělali práci před postupem. Díky tomu se hráči mohou skutečně cítit, jako by vstoupili do Indyho boty. Koneckonců je to archeolog a je dobré vidět tyto dovednosti v akci.
Další možnost, od které bychom rádi viděli pokračování Osud Atlantidy je strom větvení dialogů. Dát Indymu a jeho společníkovi pokaždé něco nového, aby řekli pokaždé něco nového, nejen pomůže dokreslit jejich postavy, ale je to také rafinovaný způsob, jak hráči napovědět. Moderní hry jako Hromadný efekt a Zaklínač 3snadno začlenit podobné volby stromu dialogů a tyto funkce by byly ve hře Indiana Jones velmi vítány.
Přineste hádanky
Videohry Uncharted a Tomb Raider si hodně vypůjčily z filmů Indiana Jonese, takže je jen vhodné, aby jim další hra Indy na oplátku ukradla pár věcí. V tomto případě bychom rádi viděli Dr. Jonese a jeho společníka, jak dají své myšlenky dohromady, aby vyřešili nějaké hádanky, aby se dostali přes nástražné pasti a objevili skryté poklady. Není nic víc Indiana Jones než to!
Poskytněte filmovou akci
Restartovací trilogie Tomb Raidera a Nezmapovaný vynikal tím, že hráčům poskytoval akční sekvence, které poskytovaly filmové momenty a skutečně vzrušující hratelnost. To je něco, co nová hra Indiana Jones nutně potřebuje. Pokud máme jít v Indyho kůži na jeho cestě za odhalením fantastického, musíme být schopni se vtáhnout do akce a prolomit jeho věrný bič a pistoli.
Stačí se podívat na sekvenci gondol z Tomb Raider, který nabízí naprosto neuvěřitelnou akci, když je Lara Croft přepadena nepřátelskými bojovníky na lodi, kterou sotva udrží lana a kabely. Dokážete si představit podobnou sekvenci ve hře Indiana Jonese se známým tematická hudba od Johna Williamse?
Je třeba říci, že některé hry Indiana Jones kladly důraz na akci, ale žádný z těchto titulů nebyl tak zábavný jako Nezmapovaný nebo Tomb Raider. To je něco, co se musí změnit s tím, co Bethesda připravuje. Snad se toho brzy dočkáme.
Doporučení redakce
- 5 způsobů, jak se adaptace videoher mohou učit od The Last of Us
- Mario Party Superstars sbírá desky a hry z minulosti série
- Ubisoft se poučil z Ghost Recon Breakpoint, odložil tři AAA hry
Upgradujte svůj životní stylDigitální trendy pomáhají čtenářům mít přehled o rychle se měnícím světě technologií se všemi nejnovějšími zprávami, zábavnými recenzemi produktů, zasvěcenými úvodníky a jedinečnými náhledy.