Na Blizzconu 2019, v jednodušší době, Blizzard nastínil své plány Svět války cítit se znovu jako RPG. Bylo to šokující přiznání selhání od myslí stojících za nejvlivnější západní MMORPG. Blizzard slíbil, že před (nyní odloženo) Stínyvydání rozšíření, plánovalo vylepšit zážitek z levelování, aby se každý „cinknutí“ cítil odměňující.
Všechno by to začalo squish, což by snížilo vznešenou maximální úroveň hry 120 až na ubohých 60 – nejnižší limit od „vanilky“ Svět války (nyní známý jako Klasický) zahájena před 16 lety.
Nyní je squish tady a squishi více, než se očekávalo, jako zpoždění Stíny znamená, že hráči jsou omezeni na úrovni 50. Tedy i přepracovaný Svět války Splňují zkušenosti s levelováním loňské sliby?

Před patchem bylo levelování noční můrou. Úrovně přicházely rychle, ale bylo jich příliš mnoho, než aby je bylo možné prokousat. Získat novou úroveň bylo jako sledovat, jak minutová ručička tiká na hodinách. Ale zatímco levelování bylo příliš pomalé, questy míjely závratnou rychlostí. Sotva jste mohli poškrábat povrch dějové linie, než jste přešli k další, čímž byste vytvořili nesouvislou změť zápletky. Bylo to nepochopitelné a trvalo to příliš dlouho.
S patchem se levelování zaměřuje na prožití jednoho příběhu až do jeho konce. Nová zóna pro levelování 1-10, Exile’s Reach, seznamuje nováčky se základní mechanikou, ale veteráni se mohou rozhodnout ji zažít také se svými novými postavami. Právě to jsem udělal s (ještě dalším) novým Warriorem.
Očekával jsem zdlouhavý, nudný tutoriál, který nedokázal naplnit mé nostalgické rané chvíle v Barrens nebo běhání po Elwynn Forest. A je pravda, že Exile’s Reach se nepodobá původnímu levelování. Přesto nabízí skvělou upoutávku na to, co očekávat od pozdějších rozšíření, a zdá se, že je v souladu s očekáváními nových hráčů. Můžete také obejít zóny pro vyrovnávání závodů, které se vám nelíbí. Tak dlouho, Azuremyst Isle!

Po překonání bariéry 10. úrovně jsou do ní vrženi noví hráči Bitva o Azeroth děj, který přímo předchází Stíny, zatímco stávající hráči mají možnost vrátit čas zpět na úroveň v rozšíření podle svého výběru. Právě zde Blizzard potřeboval pečlivě prolomit čísla, aby vytvořil zážitek z vyrovnávání, který více odpovídá příběhům, kterými se ve World of Warcraft v průběhu let točil.
Funguje to lépe, než jsem čekal. I když ne přesně jak Očekával jsem.
Jako někdo, kdo se do toho poprvé ponořil Svět války těsně předtím Wrath of the Lich King, připadalo mi správné vidět co TheBurning Crusade’s kontinent Outland musel nabídnout po skvělé úrovni squish. Hellfire Peninsula nevypadá moc, ale po týdnech toulání se po bujných lesích a nebezpečných džunglích mě to chytlo.
Jakmile se objevila zaprášená obrazovka načítání s nízkým rozlišením, která nevyplnila můj standardní širokoúhlý 1440p displej, všechno se vrátilo. Obskurní rituální korálky zahrabané za hostincem, pátrání hráče proti hráči, které mě pokaždé navnadilo zkušenostmi a vzácnými cetkami, a kanci, kteří nějak ne vždy obsahovali krev. Byl čas pustit se do práce.
Zpočátku mi to připadalo příliš podobné Svět války Za ty roky bych to nenáviděl. Neměl jsem problém postavit se čtyřem až pěti davům najednou, a jsem si jistý, že to byl rozsudek smrti Hořící křížová výprava byl vydán. Přinutilo mě to pochybovat, zda slib Blizzardu, že bude levelování opět vypadat jako RPG – aby se každá úroveň cítila vydělaná a odměňovaná – má nějakou váhu. Sekal jsem tuhle údajně smrtící hordu, aniž bych se vůbec zaměřil na obrazovku.

Ale jak noc pokračovala a můj playlist z 80. let běžel svou pátou smyčku, HP mé postavy se stalo problémem. Můj výstup poškození spadl z útesu, boje se zpomalily, můj akční panel byl přeplněný a přijmout více než hrstku bestií znamenalo tančit se smrtí. Konečně jsem začínal chápat, co Blizzard udělal – dobré a špatné.
Zvyšování úrovně nebylo o nic pomalejší. Stíhal jsem kolem dvou za hodinu. Ani každý ding se necítil skutečně oprávněný nebo významný. Ale ocenil jsem, jak slabý jsem se začínal cítit proti nepřátelům, kteří byli ještě před pár hodinami naprostým přehmatem. Takto by progrese v RPG neměla fungovat, ale první úrovně byly také snadný. Náznak výzvy mi dal důvod se zajímat.
Proč to bylo těžší? Důvod mi záhy došel. Úrovně přicházejí rychle, ale vylepšení zařízení jsou vzácná. V Hořící křížová výprava dní, mohli jste vymáčknout tři až čtyři úrovně z Hellfire Peninsula, než questy vyschly a přinutily vás do zóny jako Zangermarsh. Bylo téměř zaručeno, že budete mít kompletní sadu příslušných položek pro vyrovnání. Nyní rozmístíte stejné odměny za questy na 15 nebo 20 úrovní, což způsobuje znatelné zpomalení statistik.

Ponecháme-li stranou zakrslou výbavu, po pouhých osmi hodinách – nebo jednom dlouhém večeru – jsem vyrostl z nízkého válečníka úrovně 1 na o něco impozantnější úroveň 26. To je jen něco málo přes polovinu cesty ke vstupnímu bodu nadcházejícího rozšíření a stejná úroveň po přebití jako u Paladina, před kterým jsem před měsícem nebo dvěma strávil 19 hodin levelováním během akce s dvojitým zážitkem.
Pokud je 16hodinový grind na úroveň 50 a zážitek z vyrovnávání Shadowlands trvá podobnou dobu Časem Blizzard konečně dosáhne délky průměrného RPG, přičemž konec hry pak bude třešničkou na dort. Bonusem je, že s osmi rozšířeními obsahu ve hře, z nichž každým můžete postupovat individuálně, existuje osm různých tříd, ve kterých můžete v rámci jedinečných zážitků postoupit na vyšší úroveň.
Patch posouvá World of Warcraft z jednoho z nejtupějších levelů v žánru na jeden z nejrozmanitějších. Blizzardu se konečně podařilo vnést závan čerstvého vzduchu do levelování, které bylo známé tím, že dusilo nové hráče i veterány.
Doporučení redakce
- Nový svět je tento víkend zdarma ke hraní. Zde je návod, jak hrát
- Obchodní systém New World se po chybě, která hráčům umožňuje duplikovat zlato, vypnul
- Nintendo Indie World Showcase Srpen 2021: Jak se dívat a co očekávat
- Vývoj World of Warcraft se zastavil uprostřed žaloby za obtěžování Activision-Blizzard
- Vývojáři z New World to myslí s budoucností nadcházející MMO vážně. je Amazon?
Upgradujte svůj životní stylDigitální trendy pomáhají čtenářům mít přehled o rychle se měnícím světě technologií se všemi nejnovějšími zprávami, zábavnými recenzemi produktů, zasvěcenými úvodníky a jedinečnými náhledy.