Square-Enix: Proč je 3,5 milionu prodejců jako Tomb Raider zklamáním

Tomb Raiderova tajnost

Ve Square-Enix není vše v pořádku. Ještě předtím, než společnost oznámila své úplné zisky za fiskální rok, který skončil v březnu, oznámila svým investorům, že vynaloží mimořádná ztráta v důsledku rozsáhlé generální opravy společnosti a jejích mnoha mezinárodních dceřiných společností. Ztráty byly tak vážné, že společnost musela projít první velkou změnou ve vedení za více než deset let, kdy generální ředitel Yoichi Wada odstoupil a jeho místo zaujal finanční ředitel Yosuke Matsuda. Další velkou příčinou neuspokojivých příjmů Square, alespoň podle Wada, jsou konzolové hry společnosti Spící psi, Hitman: Absolution, a dokonce Tomb Raider, hra, která vyšla teprve měsíc.

V čem jsou tedy hry, kterých se prodalo 1,5 milionu, 3 miliony a 3,5 milionu kopií, zklamáním? Podle většiny standardů by tyto výsledky byly považovány za alespoň skromně úspěšné, ale ne pro Square-Enix. Wada v novém brífinku zveřejněném v pondělí investorům vysvětlila, jak to prošlo tvrzením, že tyto tituly jsou zklamáním.

Doporučená videa

"Promluvme si o Spící psi: hledali jsme prodej zhruba 2 – 2,5 milionů jednotek na trhu EUR/NA na základě herního obsahu, žánru a metakritického skóre,“ řekla Wada„Stejným způsobem nás k tomu přesvědčila kvalita hry a skóre Metacritic Hitman měl potenciál prodat 4,5 – 5 milionů kusů a 5 – 6 milionů kusů Tomb Raider v EUR/NA a japonských trzích dohromady. Samozřejmě chceme zajistit riziko při rozpočtování těchto jednotek přímo do prognózy, proto prognózu zakládáme na 80 – 90 procentech celkového prodejního potenciálu každého titulu. Je však zklamáním, že naše výsledky klesly pod tyto značky."

V důsledku prodejů, které jsou v Severní Americe a Evropě „mnohem slabší, než jsme si kdy představovali“, se Square-Enix chystá na ořezovou kampaň, ruší projekty a zeslabuje zaměstnance. Ve všech svých provozech v Japonsku, Evropě, Severní Americe a dokonce i v nových mobilních provozech v Mexiko, Indie a jinde, reorganizace bude stát Square-Enix přibližně 101 $ milión.

Ztráta 101 milionů dolarů je jen poslední, která utrpěla Square-Enix pod dohledem Wady. To bylo fiasko Final Fantasy XIV počáteční vydání způsobilo ztrátu Square-Enix 150 milionů dolarů ve fiskálním roce 2011. Tato ztráta však zdůrazňuje nevyslovenou příčinu potíží Square-Enix ve fiskálním roce 2013. Square-Enix očekával nepřiměřené příjmy za své konzolové hry produkované společností Eidos, protože Společnost i nadále utrácí peníze na vývoj HD PC a konzolových her v Japonsku, aniž by kdy vydala nějaké produkt. Final Fantasy XIV: A Realm Reborn a Final Fantasy versus XIII vyrábí tři a sedm let. Pokud chce Square na někoho ukazovat prstem kvůli špatným výdělkům, podívejte se na špatné řízení jeho japonských vývojových týmů, ne na multiplatinového prodejce, jako je Tomb Raider.

Doporučení redakce

  • Square Enix prodává Tomb Raider, vývojáře Deus Ex společnosti Embracer

Upgradujte svůj životní stylDigitální trendy pomáhají čtenářům mít přehled o rychle se měnícím světě technologií se všemi nejnovějšími zprávami, zábavnými recenzemi produktů, zasvěcenými úvodníky a jedinečnými náhledy.