![prokletí-opičího-ostrova-guybrush-holičství](/f/684a22455c12fcb6f51b29b9759a99ae.jpg)
Ron Gilbert není herní designér náchylný k tomu, aby mu tráva rostla pod nohama. Jen týden po ohlášení svého odchodu od kultovně zbožňovaného studia Double Fine, Gilbert již oznámil svou novou hru a s kým spolupracuje. Obchodování v lesku práce na konzoli a PC hře Jeskyně, který vyvinul s Double Fine a který vydal Sega, Gilbert svou novou hrou obrátil zrak zpět do světa mobilních her, Scurvy Scallywags. Jak název napovídá, Gilbert se alespoň vrací k jednomu ze svých oblíbených témat: Pirátům.
Scurvy Scallywags na cestě za poznáním ultimátní Sea Shanty: A Musical Match-3 Pirate RPG je titul stejně důkladný jako dlouhý. Podle návrháře Gilbertova nová hra vyjde na iPad a iPhone někdy v příštích několika měsících. Verze pro Android může následovat, ale Gilbert se zatím nerozhodl tak či onak. Hra je ve skutečnosti riff na jeho nedokončený experiment s logickou hrou match-3 Říše zlata. Spíše než a Ozdobený drahokamy typ hry, kde jsou tři stejné tvary seřazené tak, aby zmizely a uvolnily místo pro více bloků v horní části obrazovky,
Říše zlata přinesl kusy ze stran a zespodu pro stísněný pocit. v Scurvy Scallywagsovládáte piráta plující po mořích a ostrovech a způsob, jakým se přibližujete k nepřátelům, určuje, kterým směrem zaplňují hádanky zápas-3 celou obrazovku.Doporučená videa
„Vlastní publikování by mělo být vždy cílem,“ říká Gilbert pro Digital Trends. Po dokončení velkého projektu s podporou vydavatele, jako je Sega, byste si mysleli, že nedostatek zdrojů by mohl brzdit proces vývoje. Není tak. "Máte mnohem větší kontrolu nad [samopublikováním], než když spolupracujete s vydavatelem, byť dobrým."
Jednou z možných nevýhod však je, že hry jako Jeskyně se snadněji propagují. Nejen díky podpoře vydavatele, ale díky platformě. Existuje spousta her na Steamu, Xbox 360 a PlayStation 3, které soutěží o pozornost Jeskyně, ale to je ve srovnání s tisíci her vydanými na iOS každý měsíc. Jak najdete publikum pro zábavné malé pirátské puzzle RPG?
„Spousta lidí má nedostatek mobilních zařízení kvůli velkému počtu vydaných her, ale já zaujímám velmi odlišný postoj,“ říká Gilbert, „ačkoli je to pravda na konzolích vychází mnohem méně titulů, jsou přísně kontrolovány výrobci konzolí a pro malé nezávislé vývojáře je téměř nemožné dostat se tam. Osobně miluji mobilní prostor, protože je to exploze kreativity, která dosáhne skutečného masového trhu. Být úspěšný znamená vytvořit zábavnou hru a dělat dobré PR. Raději bych měl tento problém než silně kurátorovaný prostor, kde mohou hrát pouze velcí vydavatelé. To je také to, co hraji v těchto dnech. Netrávím moc času na konzolích nebo dokonce na PC hraním her. Vše je na mém iPadu a iPhonu. Jak se říká: dělej, co hraješ."
Upgradujte svůj životní stylDigitální trendy pomáhají čtenářům mít přehled o rychle se měnícím světě technologií se všemi nejnovějšími zprávami, zábavnými recenzemi produktů, zasvěcenými úvodníky a jedinečnými náhledy.