Recenze PlayStation VR2: výkonný headset pro VR, který potřebuje hry

PlayStation VR2 sedí na stole vedle ovladačů Sense.

PlayStation VR2

MSRP $550.00

Podrobnosti skóre
Doporučený produkt DT
"PlayStation VR2 je silnou iterací prvních VR headsetů Sony, ale nedostatek softwaru a směrování zanechávají jeho budoucnost nejasnou."

Klady

  • Velmi pohodlný
  • Přehledný displej
  • Skvělé ovladače Sense
  • Vylepšené sledování a zpětná vazba
  • Konkurenční specifikace

Nevýhody

  • Objemné drátové provedení
  • Stojí víc než PS5
  • Chybí hry a režie

Nerozuměl jsem skutečnému významu názvu PlayStation VR2, dokud jsem si ho poprvé nepřipoutal.

Obsah

  • Design a pohodlí
  • Založit
  • Ovladače a zpětná vazba
  • brejle
  • Software

OK, zdánlivě tam není moc hádanek k dekódování; to je druhý headset PlayStation VR. K tomu není potřeba génia. Ale když jsem zařízení vybalil a začal jsem vidět stejné známé designové znaky, které definovaly PlayStation první headset, rychle jsem pochopil, proč se Sony rozhodlo neoznačit je odlišným jménem, ​​jako je PlayStation Hledání. Náhlavní souprava neobjevuje přístup Sony k VR tolik, jako iteruje na prvním návrhu. Je to skutečné hardwarové pokračování.

Tento přístup staví PSVR2 do potenciálně polarizujícího bodu. Ti, kteří milují první verzi a používají ji jako své jediné VR zařízení, budou ohromeni jejím velkým technickým vylepšením. Zcela nové verze jako Horizon Call of the Mountain vypadají úžasně a vsadil bych se, že z žádné jiné náhlavní soupravy v její cenové hladině nezískáte jasnější obraz ani pohodlnější zážitek. Na druhou stranu vážní oddaní VR mohou přijít s jinou perspektivou. Jeho cena 550 $ – dvojnásobek, pokud ještě nevlastníte PlayStation 5 potřebnou k jeho provozu – je trochu do očí bijící, když jej umístíte vedle konkurentů, jako je např. Meta Quest 2. Proč utrácet peníze za jiný headset, který má menší využitelnost než typické zařízení VR a většinou hraje stejné hry?

Tato dualita dělá z PSVR2 zvláštní zařízení, které je třeba kritizovat, protože může být objevné nebo nadbytečné v závislosti na tom, kdo ho nosí. Jako první ponor do technologie nebo upgrade na první headset Sony je PSVR2 působivým vývojem herního gadgetu Sony. Vynikající specifikace připravily půdu pro společnost Sony, aby mohla poskytovat špičkové zážitky VR, které mohou diverzifikovat již tak špičkovou herní knihovnu PlayStation. I když se pokoušíme předpovědět budoucnost, křišťálová koule je v současné době stejně rozmazaná jako displej prvního PSVR s nízkým rozlišením. Ohromující břidlice spouštěcího softwaru mě nechává nejistým, zda to bude stojí za vstupní náklady v dlouhodobém horizontu.

Design a pohodlí

Když jsem poprvé viděl obrázky PlayStation VR2, byl jsem nadšený. Na první pohled s malým vizuálním kontextem to vypadalo, že Sony tentokrát zvolilo uhlazenější design. Velmi jsem se mýlil. Po vybalení z krabice jsem si rychle uvědomil, že PSVR2 je stejně velký jako první PSVR, ne-li trochu větší. Má zhruba stejný design, s masivním segmentem obsahujícím okulár a svatozář z tvrdého plastu obklopená silnou výplní. Je to docela lehké, když vezmeme v úvahu všechny věci, ale je to docela lehký redesign pro zařízení, které se již zdálo trochu robustní.

Mohl jsem hrát Horizon Call of the Mountain tři hodiny v kuse bez pocitu nepohodlí.

Navzdory počátečnímu zklamání z jeho velikosti jsou všechna jeho malá vylepšení obecně velmi potřebná. To je nejvíce patrné na mechanismech, jak si ho nasadit na hlavu a upravit. Nikdy jsem nemohl získat jasný obrázek z prvního PSVR a vždy jsem se přistihl, že si s ním při hraní hraju. PSVR2 dá hodně práce na vyřešení tohoto problému pomocí třístupňového systému. Tlačítko na okuláru stahuje čelenku dozadu, aby se mi usnadnilo nasazování na hlavu. Poté stisknu druhé tlačítko na zadní straně, abych uvolnil čelenku a správně ji nasadil, a když skončím, zatlačím okulár zpět na místo. Odtud mohu otáčet kolečkem na zadní straně čelenky, abych dosáhl správné těsnosti, což je mnohem jednodušší na ovládání než na tvrdém kolečku předchozího modelu.

Zpočátku jsem se snažil dosáhnout správného přizpůsobení, ale rychle jsem si uvědomil, že jsem o tom příliš přemýšlel, protože předchozí zařízení byla těžkopádná. Jakmile jsem našel správnou polohu, zjistil jsem, že headset se výjimečně snadno nasazuje a drží. Nejvíc mě překvapilo, jak pohodlné to tam je. Polstrování kolem čelenky je docela měkké, i když na mně stále zanechává trochu „VR obličeje“. na čele (i když horší jsou stopy na mém nose, které může vypadat obzvlášť ošklivě, když ho zamknu moc těžký). I tak jsem mohl hrát Horizon Call of the Mountain tři hodiny v kuse bez pocitu nepohodlí. Pro srovnání, často musím po hodině odposlouchávat svůj Meta Quest 2, protože mám pocit, že mi vytlačuje mozek z hlavy.

PSVR2 jde o krok navíc v několika dalších malých oblastech, které jsem si rychle začal vážit. Číselník na okuláru mi umožňuje nastavit vzdálenost objektivu za chodu, což dělá zázraky s přehledností. S prvním PSVR jsem se musel snažit najít rovnováhu mezi nejčistším obrazem a nejpohodlnějším přizpůsobením. Už to nemusím dělat s PSVR2. Jakmile najdu svou nejpřirozenější polohu, nástroj čočky zajistí, že nebudu muset dělat kompromisy.

Zadní pohled na PlaySttaion VR2 s jeho nastavovacím kolečkem.

Pokud jde o iterace, jsem také potěšen tím, jak Sony změnilo svůj zvuk. Původní model měl vestavěná sluchátka, která byla vždy připojena k headsetu. Mohly být ukotveny po stranách, když se nepoužívaly, ale často jsem zjistil, že vyskakují, což vedlo k některým nehygienickým situacím. Stejný přístup je zde stále přítomen, ale Sony tentokrát udělalo sluchátkovou jednotku odnímatelnou. Pupeny nyní sedí na tenké prstencové jednotce, kterou lze připojit pod náhlavní soupravu pomocí 3,5 mm jacku. Když jsou dovnitř, fungují stejně jako na prvním headsetu. Pokud je však nechci používat, mohu jednotku úplně sundat a použít vlastní sluchátka nebo žádná.

Zvuk je jediná oblast, kde si začínám všímat, jak za křivkou (nebo jen na jejím okraji) je Sony, což se stává tak trochu běžným tématem, čím více testuji. Headset nemá žádnou formu vestavěného zvuku, na rozdíl od Quest 2. I když to rozhodně není překážka, posiluje to myšlenku, že PSVR2 nemusí nutně držet krok s širší technologická krajina a funguje ve vlastním vakuu VR společnosti Sony. Je to krok vpřed pro majitele PlayStation, ale ne nutně VR jako celek.

Založit

Tato dynamika je přítomna v procesu nastavení systému. Pokud jste v tuto chvíli používali pouze PSVR pro přístup k virtuální realitě, bude nová verze cítit úlevu. Zatímco stará náhlavní souprava se k PS4 připojovala přes komplikovanou procesorovou jednotku a více kabelů, PSVR2 je jednožilový systém. Zapojte jej do USB-C portu PS5 a je to. Vzhledem k tomu, že jsem v průběhu let vynechal různé PSVR hry, protože se mi prostě nechtělo zabývat se všemi dráty, je nový systém dar z nebes, pokud jde o jednoduchost.

Návrat ke kabelovému připojení mi přijde trochu omezující, ale nakonec mě to příliš netrápí.

Nevýhodou je samozřejmě to, že se stále jedná o tetherované připojení ve světě, kde se bezdrátové připojení prosazuje. Během několika posledních let jsem si zamiloval svobodu Questu 2, protože mi to umožnilo volně se pohybovat po mé větší ložnici a hrát hry jako Half-Life: Alyx (Odložil jsem to, aby to fungovalo bezdrátově, a je to nejlepší herní rozhodnutí, jaké jsem kdy udělal). Návrat ke kabelovému připojení mi přijde trochu omezující, ale nakonec mě to příliš netrápí. Nakonec je headset napájen PS5, takže bylo potřeba nějaké připojení. Skutečnost, že Sony udělala toto nastavení tak snadné, mě nutí s tím žít – zvláště s extra pohodlím.

Jednou z oblastí, kde Sony drží krok s konkurencí, je vyhrazené průchozí tlačítko hned vedle tlačítka napájení systému. Kdykoli mohu stisknout toto tlačítko, abych viděl své skutečné okolí černobíle. Tato funkce je velkým vylepšením pro VR od Sony, protože mnohem snáze zjistí, kde jsem, když jsem se náhle zatoulala. mimo mé vyhrazené hřiště, nebo když se snažím zajistit, aby se moje kočka nedostala do mého rozsahu pohybu, když to nejméně čekám to. Je to velmi potřebný technický doplněk, který zajišťuje, že PSVR2 není zcela v rozporu s tím, kde se technologie pohybuje.

Boční pohled na PlayStation VR2, který sedí na dřevěném stole.

Společnost Sony také zlepšila způsob, jakým uživatelé vytvářejí herní oblasti, a dále si dělají poznámky od svých kolegů. Když jsem poprvé nastavil náhlavní soupravu a vytvořil tak velmi rychlou hrací plochu, zjistil jsem, že často odskakuji mimo hrací plochu. Chvíli jsem byl frustrovaný, než jsem si uvědomil, že mohu tuto oblast kdykoli volně upravovat. Použitím ovladačů k doslova nakreslení hranice kolem mého obývacího pokoje pomocí průchozí technologie jsem mohl načrtnout mnohem větší oblast. Od té doby jsem vůbec nenarazil na okraj hrací plochy a zůstal jsem ponořený. Je to neuvěřitelně jednoduché a omezuje to další narušení, které může narušit kouzelný trik VR.

Ovladače a zpětná vazba

Největší změnou je zde způsob ovládání zařízení. Dříve PSVR podporovalo standardní ovladač PS4 ve většině her, stejně jako ovladače Sony ve stylu Wiimote Move. Sony zjednodušila věci zde tím, že sdružuje své nové ovladače Sense v každé náhlavní soupravě a fungují jako jediné kontrolní schéma platformy. Sony zde v podstatě rozděluje svůj DualSense na polovinu, přičemž do každé ruky vkládá jednu jeho stranu. Každý ovladač má vlastní spoušť, nárazník, joystick, domovské tlačítko a dvě tlačítka na obličeji. Levá obsahuje standardní tlačítko sdílení PlayStation, zatímco pravá má tlačítko nabídky, které lze podržením vycentrovat. To vše je obklopeno ochrannou kopulí, aby hráči zabránili náhodnému úderu do zdi nebo vlastního obličeje.

Mít dvě volné ruce dává ve VR mnohem větší smysl…

Design zde opět vychází ze zařízení, jako je Quest 2 – a to je většinou to nejlepší. Mít dvě volné ruce dává ve VR mnohem větší smysl a jsem rád, že jsem se zbavil ovladačů Move s jejich nekonzistentním sledováním. Pro srovnání, ovladače Sense fungují s mnohem menším počtem zádrhelů díky čtyřem kamerám na přední straně náhlavní soupravy. Také se velmi přirozeně přizpůsobí mým rukám a jsou tak lehké, že se necítím namáhání, když je přehazuji ve hrách, jako je např. Altair Breaker.

To, co zde Sony skutečně přináší, je jeho unikátní technologie DualSense, který se dostane do každého ovladače. Oba mají haptickou zpětnou vazbu a adaptivní spouštěče, které se skvěle hodí k pohlcující povaze VR. Téměř všechny výhody, které jsem dosud zmínil, se spojují Kajak VR: Mirage všech her. V tomto titulu se Senses používají k ovládání kajakářského pádla. Sledování je zde neuvěřitelně přesné, pádlo se přesně pohybuje podle mých pohybů a dokonce přesně detekuje rychlost a hloubku mých švihů. Pokaždé, když kápnu pádlo do vody, dostanu pěkný zásah haptické zpětné vazby, která simuluje pocit, že se předmět ponoří do vody. Je to vynikající pocit, který mi umožňuje skutečně se ztratit v zážitku.

Ruka drží ovladač PlayStation VR2 Sense.

PSVR2 obsahuje nějakou další zpětnou vazbu, stejně jako trochu vibrací ve vlastní náhlavní soupravě, což dodává pěkný další nádech. Hlavní místo, kde jsem si toho všiml Gran Turismo 7, jak mi zarachotilo sluchátko, když jsem narazil do zdi. Působivější, i když stále jemnější, je jeho sledování očí, které si uživatelé zkalibrují při nastavování zařízení. To mi umožňuje snadno procházet možnostmi nabídky v některých hrách například tím, že se na ně dívám. Tyto extra vrstvy fungují v tandemu se Senses, aby skutečně udržely hráče v zóně.

Jediným problémem je zde výdrž baterie. Moje ovladače Sense mají tendenci se vybít za čtyři nebo pět hodin, což mi přijde krátké – samozřejmě, nedovedu si představit, že je zdravé trávit mnohem více času než ve VR. Oceňuji však, že ovladače Sense lze snadno nabíjet přes USB-C. To jim dává velkou výhodu oproti mým ovladačům Quest 2, které žerou baterie, jako by to byla jejich práce. Ti, kteří chtějí utratit dalších 50 dolarů, si mohou také koupit praktickou dobíjecí podložku, která celý proces usnadní (i když já to udělal zažít nějaké problémy s ovladači, které nezapadnou na místo tak snadno, jak jsem doufal, což vedlo k neočekávanému nabití selže).

Zde nabídnu ještě jednu drobnost: tyto věci je podivně obtížné uchopit pouhým dotykem. Když se je ve VR snažím zvednout, nakonec se potápím po kulaté konstrukci a snažím se najít správný úchop. Nepomáhá, že bezpečnostní pásy vycházejí z vnitřní strany chrániče ruky, nikoli z jeho okraje. To znamená, že často cítím, jak vyskakují ze špatné strany ovladače, což mě nakonec mátlo, když držím špatnou stranu. Naštěstí to tlačítko passthrough zmírňuje, ale design je zde jen trochu mimo.

brejle

Tam, kde PSVR2 skutečně funguje, aby ospravedlnil svou cenu, je v jeho působivých specifikacích. Zatímco design náhlavní soupravy se drží blízko svého předchůdce, vnitřnosti jej staví jako skutečně zařízení „příští generace“. Rozlišení panelu je zde 2000 x 2040 na oko, oproti PSVR 1920 x 1080. To je zásadní rozdíl. Tam, kde byl poslední headset Sony zrnitý a s nízkým rozlišením, jeho nový nabízí neuvěřitelně čistý obraz, který překonává Quest 2.

Sony dbá na to, aby nepřišel nazmar ani použitím OLED displej který vypadá fantasticky, s obnovovací frekvencí až 120 Hz. Kromě toho má náhlavní souprava obzvláště působivé zorné pole (FOV) v úhlu přibližně 110 stupňů. To odfoukne většinu náhlavních souprav ve své cenové kategorii, včetně Quest 2 s 89° FOV.

Detailní pohled na čočky PlayStation VR2.

Skutečnou výhodou Sony je zde samozřejmě PS5. Od náhlavní soupravy vyběhne z konzole, která otevírá dveře skutečně špičkovým zážitkům. Všiml jsem si rozdílu, když jsem hrál Horizon Call of the Mountain následuje řada portů, které původně nebyly vyrobeny pro PSVR2. První jmenovaná je jednou z nejlépe vypadajících VR her, jaké jsem za dobu životnosti této technologie viděl, s rozlehlou krajinou, pečlivě detailními nepřáteli a širokou škálou zářivých barev.

Gran Turismo 7Zobrazení VR je podobně působivé, protože při přepínání mezi náhlavní soupravou a televizí se ztrácí jen málo. Televizní obraz se zdá trochu podrobnější a se silnějším kontrastem, ale zobrazení VR mi nepřipadá jako velký kompromis. Když hry využívají systém naplno, Sony dokazuje, proč je v jedinečné pozici vytvořit špičkovou spotřebitelskou náhlavní soupravu.

Přál bych si, abych zde mohl říci více o specifikacích, ale realita je taková, že jsem neměl mnoho příležitostí vidět, co zařízení umí. To hovoří o existenciálnějším problému, který nyní PSVR2 pronásleduje.

Software

Počáteční recenze herního hardwaru mohou být obtížné, protože vždy kontrolujete z omezeného výběru spouštěcích her. Když jsme recenzoval Xbox Series X, zpočátku jsme jej nazvali „sportovní vůz bez plynu“ kvůli jeho slabé startovací řadě, která většinou spoléhala na porty – problém, který byl vylepšen, ale za dva roky nebyl zcela odstraněn. PSVR2 se při uvedení na trh nachází ve velmi podobné situaci, ale jsem si mnohem méně jistý tím, jak dobře překoná své softwarové potíže.

Spouštěcí sestava pro PSVR2 vytváří další podivnou situaci, která závisí na předchozí znalosti uživatele s VR. Pokud jste v této technice úplným nováčkem, jak si myslím, že mnoho lidí bude, je toho hodně, do čeho se můžete ponořit. Navíc Horizon Call of the Mountain a Gran Turismo 7 Podpora VR při uvedení na trh, headset získává celou řadu VR hitů. Hry jako Moss: Kniha 2, Co ten netopýr?, Demeo, a další pomoc doplní jeho nabídku a zajistí, že nováčci budou mít co nabídnout.

Snad poprvé v hardwarové kariéře PlayStation vytvořila společnost Sony technologii, která funguje v nevýhodě.

Pokud však hledáte nové hry vytvořené pro PSVR2, je to jiný příběh. Během testování jsem se snažil najít mnoho věcí, které jsem nemohl (nebo ještě nehrál) na Meta Quest 2 nebo dokonce na původním PSVR. Gran Turismo 7 je nejzábavnější exkluzivitou, kterou můžete při uvedení na trh najít, ale není to ani tak plnohodnotná hra pro VR, jako spíše přidaná možnost fotoaparátu. Zobrazení VR se spouští pouze uprostřed startovního odpočítávání závodu; zbytek hry se zobrazí na ploché obrazovce v náhlavní soupravě. Přesto si představuji, že to bude od nynějška primární způsob, jak hru budu hrát, protože díky tomu bude řidičský simulátor vypadat mnohem realističtěji.

Kromě toho jsou exkluzivní možnosti ohromující. Horizon Call of the Mountain je solidní technický test, ale jako samostatná hra jsem byl trochu ohromen. Není to úplně ta velká hra od první strany, kterou jsem očekával, protože nedokáže najít rovnováhu mezi omezeními hraní ve VR a Filmové ambice Sony pro své největší franšízy. Jako první cesta mě trochu znervózňuje, že Sony stále nepochopilo, jaké druhy her ve VR fungují nejlépe.

Ryas šplhá na horu s výhledem na vodopád v Horizon Cal of the Mountain.

nedivil bych se, kdyby Poslední z nás nebo God of War dostává podobné zpracování jako Horizon, ale teď nemůžu říct, že bych z toho nápadu byl nadšený. Platforma prostě nemá a Half-Life: Alyxnebo dokonce an Astro Bot: Záchranná mise, která v současnosti na zařízení skutečně těží. A ještě větší problém je, že ani nevíme, co bude dál. Sony říká, že pro tuto platformu je ve vývoji více než 100 her, ale netušíme, co bude další exkluzivitou, kterou bychom měli sledovat. To není skvělý pocit, když shození 550 dolarů na herní systém.

Mimo Horizon byly mé počáteční testy daleko více rozptýlené. Měl jsem problém dostat se do rozšířeného vydání Star Wars: Tales from the Galaxy’s Edge, která se vedle modernější hry cítila jako přežitek. Poměrně zjednodušené vizuální prvky a systémy, stejně jako problémy s nastavením správné výšky, ve mně vyvolaly pocit, jako bych provozoval originální hru pro Xbox na Xbox One. Měl jsem podobné reakce, když jsem se dostal k jiným titulům. Společnost Sony se dříve zaměřila na anime bojovou hru s mečem Altair Breaker v příspěvku na blogu, ale byl jsem zklamán, když jsem našel poněkud holé hacky a lomítko. Totéž platilo o hrách jako Města: VR a Kajak VR: Mirage, dvě dokonale jemné virtuální hračky, které nenabízejí moc hloubky. Žádná z těchto her mi nedává představu o síle nebo potenciálu náhlavní soupravy, protože vše, co stojí za to hrát, již běží na jiných náhlavních soupravách.

Kajak se prodírá vodou ve hře Kayak VR: The Mirage.

Vím, že se to změní – nebo alespoň předpokládám, že se to v dobré víře změní. Složitější a naplňující hry přijdou na PSVR2 v průběhu jeho životnosti, protože vývojáři dostanou více času na práci s hardwarem. Způsob, jakým se zde zabývalo uvedení na trh, mi však říká, že bych v brzké době neměl očekávat takové množství zážitků. Pokud se dokonce i Sony snaží rozluštit, jak v této fázi vypadá velká, senzační VR hra, myslím si, že pokud jde o exkluzivity pro systémový prodej, bude to jen malý výběr. Očekávám, že většina jeho nejlepších her budou multiplatformní, které by se daly hrát na levnějším a bezdrátovém Meta Quest 2.

To vše nechává PSVR2 ve velmi nepříjemném prostoru, na který Sony u své značky PlayStation není zvyklá. Snad poprvé v hardwarové kariéře společnosti vytvořila technologii, která funguje v nevýhodě. Dokonce i první náhlavní souprava PSVR měla náskok před konkurencí díky nízké ceně a spotřebitelsky přívětivé strategii, která v té době neexistovala. Jeho nástupce nemá stejné faktory ve svém rohu, zejména s ohledem na to, že stojí více než atraktivnější konzole, která jej pohání. Nejen to, ale je to výhradně herní zařízení, zatímco něco jako náhlavní souprava Meta dokáže mnohem více za mnohem méně.

Výkon, jasný displej a pohlcující ovládací prvky PSVR2 jsou skutečně vzrušující, ale na žádném z nich nebude záležet, pokud nebudou k dispozici nové zabijácké aplikace, které by toho mohly skvěle využít. To je výzva, kterou má Sony před sebou, protože zdvojnásobuje VR. Vytvořila skvělou náhlavní soupravu, kterou si budu moci kdykoli připoutat, na rozdíl od předchozího modelu společnosti. Jen mám pocit, že z něj mezi jednotlivými použitími vyčistím spoustu prachu.

Doporučení redakce

  • Nejlepší vylepšení Synapse: 3 schopnosti, které si nejprve můžete koupit pomocí Insight
  • PlayStation se dostává do streamování kapesní hry s Project Q
  • Ovladač PlayStation Backbone získává verzi pro Android před PlayStation Showcase
  • Můžete hrát PSVR hry na PSVR2?
  • Atari vydává svou první VR hru a přichází na PSVR2