Pokud jde o Ironclad Games, není třeba hráčům PC nijak představovat. Ve své stále podporované první hře Sins of a Solar Empirese vývojáři podařilo úspěšně spojit některé z nejlepších konceptů z Civilizace série a další 4X hry se vzrušením a okamžitým rozhodováním žánru strategií v reálném čase. Nyní se studio obrací na nový koncept mash-up pro svou další nabídku, spojení RTS hry a týmové hry založené na hrdinech, jako je např. League of Legends a Dota.
Hra se jmenuje Hříchy temného věku a letos v létě se připojí k rostoucím řadám prémiových free-to-play titulů, se kterými se v poslední době setkáváme častěji (a kterými byla nedávná Game Developer’s Conference tak přeplněná). Ironclad se dívá na spuštění beta hry v létě 2012, přičemž oficiální spuštění bude následovat „až bude hotovo“.
Doporučená videa
Musím se brzy podívat, jak se věci vyvíjejí Temná doba na GDC minulý týden. Hra se zdá být obsahově kompletní a Ironclad se nyní zaměřuje na vyvážení herních hrdinů a jednotek, aby byla zajištěna zábavná a obohacující hra pro všechny. Zatímco model F2P bude samozřejmě zahrnovat internetový obchod, Ironclad silně zdůrazňuje skutečnost, že zde neexistuje žádná dynamika „pay to win“; jakékoli skutečné peníze, které utratíte
Hříchy temného věku bude na kosmetických vylepšeních pro vaše hrdiny.Hra obsahuje jak kompetitivní, tak kooperativní prvky, i když i kompetitivní režim vyžaduje značné množství kooperace. Když se na to podíváte, zdá se vám to všechno dostatečně známé. Mírně šikmý pohled na svět a různé prvky uživatelského rozhraní na obrazovce ukazují na to, co na první pohled vypadá jako strategická hra v reálném čase. Tento žánr je zde živý a dobře se mu daří, ale častěji se budete primárně soustředit na režii jedné postavy hrdiny.
Základním herním režimem je souboj 5v5, ve kterém čtyři hráči z každého týmu převezmou roli vybraného hrdiny, zatímco pátý místo toho vstoupí do role velitele. Pro postavy hrdinů se pohyb a boj tolik neliší od akčních RPG ve stylu Diablo nebo Titan Quest. Na druhou stranu Commander uvidí více oddálený pohled na svět. A co víc, neexistuje žádná jediná jednotka k ovládání; místo toho se velitel soustředí na použití peonů k podpoře zdrojů (zlato a krystaly) a poté tyto zdroje použije k budování armády.
Základní myšlenkou je nastavit síly vašeho týmu tak, aby zničily druhý tým. Každá postava hrdiny je navržena tak, aby byla v některých oblastech silná a v jiných slabá. Hrdina sesílatele může dělat skvělé DPS, ale bude mít také nízkou obranu a životy. Na druhou stranu tank může být schopen absorbovat spoustu poškození, aniž by na oplátku rozdával mnoho.
Zpočátku toto pečlivé vyvážení hrdinů podporuje spolupráci mezi čtyřmi neveliteli. Silné stránky každého hrdiny mohou účinně podporovat slabiny ostatních. I to vás však dostane jen tak daleko. Nepřátelský velitel neustále buduje armádu – mluvíme o jednotkách všech typů, obléhacích strojích, strážních věžích a dalších podpůrných strukturách – stejně jako vaše vlastní. Takže i když je důležité, aby hrdinové pracovali v tandemu, je ještě důležitější, aby se velitel ujal vedení při budování armády, která hraje na sílu svých šampionů.
Velitel má možnost mikrosprávy jednotlivých jednotek, ale skvělým zvratem je, že je lze také spárovat s konkrétními hrdiny. Pamatujete si ten příklad sesílače s vysokým poškozením a nízkým HP? Spárovat ho s jednotkou obrněných rytířů – velitelskou jednotkou ekvivalentní tanku – znamená, že bude mít při sesílání potřebnou ochranu. Všechny jednotky spárované s hrdinou budou tohoto hrdinu pronásledovat tím nejefektivnějším způsobem; sesilatel bude mít vždy rytíře, kteří ho vedou, zatímco výše uvedený příklad tankového hrdiny, spárovaný s vysokými DPS lučištníky, se bude trmácet vpřed v přední části balíčku.
Kromě řízení celkových útočných/obranných schopností vašeho miniimpéria také velitelé přicházejí v několika různých „třídách“, z nichž každá má své vlastní schopnosti, poháněné herním krystalem zdroj. Velitel Dragon Lord Commander může například přivolat na bojiště posily v podobě a obří drak. Na druhou stranu velitel obchodníků mohl snáze přelévat shromážděné zlato do peněženek hrdinů, což jim umožnilo brzy nakoupit lepší vybavení.
Ekonomika pro každý zápas v Temná doba je soběstačný. I když je zde prvek trvalého postupu ve hře ve formě systému hodnocení, je to mnohem více jako Halo nebo Gears of War než Call of Duty. Neexistují žádné visící mrkev odemykání; hodnocení je z velké části pro chlubení se právy a pro získání představy o relativních úrovních zkušeností vašich spojenců a protivníků.
Kromě základního režimu 5v5 jsou zde také dvě další, čistě kooperativní možnosti hraní. Jeden je prostě zápas ve stylu 5v5, pouze s velitelem jednoho týmu a hrdiny, které všechny vyplní roboti ovládaní počítačem. Druhý kooperativní režim nabízí více skriptovaných scénářů. V jediném příkladu, který jsem viděl, byli vybraní hrdinové pro zápas uloženi uvnitř obřího, plně postaveného hradu. Cílem v tomto případě bylo ubránit hrad před nepřátelskými útoky a zároveň se vydat do světa plnit vedlejší úkoly (což zase přineslo více síly domovskému hradu).
Měl bych také říci něco málo o komunitních plánech, které Ironclad připravuje Temná doba. Systémy jsou vytvářeny tak, aby pomohly s občasnými chybami sítě, které se objevují u online her. Hráči, kteří jsou omylem vyhozeni ze zápasu, budou moci znovu načíst hru, jakmile budou opět online, a pokračovat přímo do probíhajícího zápasu.
Kromě toho bude pozitivně řešena otázka vzteku. Zatímco ti, kteří jednoduše odejdou ze hry bez varování, nebudou potrestáni, Temná doba front-end bude obsahovat samostatnou frontu pro ty hráče, kteří se chtějí zapojit do zkrácené hry. Vydělají část bezplatné virtuální měny hry – vydělané hraním zápasů a používané k nákupu nových frakcí, hrdinů a velitelů (poznámka: toto je odděleně od kosmetických věcí, které si koupíte pouze za skutečné peníze) – a vydělejte ještě další bonus, pokud těsnopisná hra, do které se pustili, skončí vyhrát.
Zatímco Ironclad bude samozřejmě nadále podporovat Sluneční říše — the Povstání Bylo mi řečeno, že expanze tu bude již brzy, a kromě toho se plánuje další – je jasné, že studio znovu využívá své kreativní rezervy. Hříchy temného věku. Zjevně to není F2P knock-off předchozí PC hry vývojáře nebo cokoli, co se tomu podobá. Temná doba vypadá jako něco skutečně jedinečného a i nyní se zdá, že odpovídá standardu, který fanoušci Ironclad očekávají.
Doporučení redakce
- Aliens: Dark Descent: datum vydání, upoutávky, hratelnost a další
- Je na čase, abychom se naučili oceňovat hry pro všechny věkové kategorie stejně jako ty „pro dospělé“.
- The Devil in Me je dosud nejinteraktivnější hrou Dark Pictures
- The Devil in Me může být dosud nejděsivější hrou Dark Pictures
- Alone in the Dark dostává restart ve stylu Resident Evil 2
Upgradujte svůj životní stylDigitální trendy pomáhají čtenářům mít přehled o rychle se měnícím světě technologií se všemi nejnovějšími zprávami, zábavnými recenzemi produktů, zasvěcenými úvodníky a jedinečnými náhledy.