Náhled Guardians of the Middle-earth: Jeden prsten, ale nekonečné možnosti

Již ve středu dostanou hráči šanci vrátit se do Středozemě v digitálně distribuované online hře Monolith pro více hráčů online battle arena (MOBA), Strážci Středozemě. Co to tedy všechno znamená? Měli jsme možnost posadit se s producentem Bobem Robertsem a hlavní producentkou Ruth Tomandl z Monolith a prodiskutovat, co očekávat od našeho dalšího výletu do země hobitů.

První věc, kterou je třeba vědět, je, že hra je postavena spíše na mechanismu boje než na příběhu, což může některé tolkienovské puristy rozčilovat, ale otevírá jí spoustu zajímavých možností. Jistě, realisticky by Glum pravděpodobně nebyl schopen zpomalit Saurona s palcátem na delší dobu, než by trvalo vybrat zbytky stvoření z Zbraň Temného pána pokrytá krví, ale hra vám tuto možnost dává a dělá to způsobem, který je konzistentní v rámci její vlastní logiky, ne-li logiky zdroje. materiál.

Doporučená videa

Hra je také postavena na zadní straně filmů, starých i připravovaných, stejně jako původních románů Hobit a Pán prstenů

, ale ne větší Tolkienův svět. Je škoda, že právní spory a vlastnická práva posunuly další Silmarillion materiál mimo oblast adaptací ve všech médiích, ale vytváří konzistenci konceptu umění a styl, který spojuje všechny nabídky dohromady s nejznámější formou nemovitosti moment. Není také na škodu, že hra míří do domácností méně než dva týdny před vydáním Hobit Hrozí, že znovu rozdmýchá šílenství, které provázelo předchozí trilogii Petera Jacksona, a obsahuje postavy z připravovaného prvního filmu nové trilogie Hobit.

Ale zatímco t Monolith prověřoval svůj materiál prostřednictvím Wingnut Films Petera Jacksona, tým byl ponechán vlastní zařízení a dostali svobodu rozšiřovat hru směrem, ve kterém se cítila nejlépe cíle.

"Je to opravdu jen hra Středozemě." Pracovali jsme s částí tradice, kterou jsme vytáhli z přílohy knih a od všech dětí z různých míst,“ řekl Roberts. „Takže zatímco vizuální styl a pocit jsou velmi konzistentní s Peterem Jacksonem Hobit filmová vize, je to opravdu obecněji hra Středozemě. Určitě zde budou postavy, které neuvidíte ve filmech, na kterých jsme pracovali nezávisle, i když některé ve filmu určitě také uvidíte,“

Tomandl dále navrhl, že zhruba jedna třetina postav ve hře bude převzata z filmů, jedna třetina bude odebrána přímo z knih a zbývající třetina bude směsí obskurních postav a představivosti z Monolithu, vyvinutých speciálně pro tento účel hra. Všechny tyto původní postavy lze nalézt pohřbené hluboko ve zdrojovém materiálu, ale mohou být postaveny kolem někoho, kdo byl o něco víc než letmá zmínka od jiné postavy v knize, která dává Monolithu prostor k vytvoření a přitom stále zůstává věrná série.

Na rozdíl od mnoha jiných her stejného stylu, Strážci byl vytvořen speciálně pro konzoli a ne pro PC. Smyslem toho bylo jednoduše to, že se vývoj rozhodl zaměřit na ovládání pomocí tradičního konzolového ovladače, aby této platformě poskytl co nejlepší zážitek. V současné době se neplánuje uvedení hry na PC. Kromě toho má PC trh spoustu MOBA titulů, zatímco trh konzolí jich má pro srovnání jen několik.

Ve hře převezmete kontrolu nad jednou postavou nebo strážcem, z 22 možností, z nichž každá je rozdělena mezi „zlou“ a „dobrou“ orientaci a každá má svůj vlastní styl a metodu. Sauron je například spíše postava tanku, pomalý a silný, ale málo manévrovatelný, zatímco Legolas bude rychlejší postava na dálku, s větší manévrovatelností, ale menší obranou.

Když poprvé začnete, budete mít přístup pouze k malému počtu z těchto 22 strážců a další se odemknou prostřednictvím měny ve hře, kterou vyděláte a používáte. Na rozdíl od mnoha jiných her v žánru však Strážci nebude obsahovat mikrotransakce, ani se neplánuje žádat o hotovost za účelem odemknutí aspektů hry.

Bez ohledu na váš vztah mezi dobrem a zlem je vaše postava definována jednou z pěti tříd: Obránce, Zaklínač, Útočník, Taktik a Válečník. Hra obsahuje soutěže 5 na 5 a nejlepší způsob, jak uspět, je vyvážit svůj tým kombinací tříd a stylů.

Třída, kterou si vyberete, bude definována statistikami, které vám umožní vybrat hráče, který nejlépe vyhovuje tomu, co chcete dělat, a všichni spadají do forem, které zná každý dlouholetý hráč. Kouzelník (třída kouzelníků) má nízké zdraví a vysoké poškození, válečník je vyvážený, útočník je tank a tak dále.

Strážci mají každý základní útok namapovaný na pravé tlačítko spouště/ramenní tlačítko a také čtyři jedinečné, vylepšitelné schopnosti namapované na tlačítka na obličeji. Strážci mají také čtyři příkazy, které se mohou pohybovat od léčení až po údery blesku, mapované na levou spoušť/rameno. Všechny postavy s sebou také nesou až sedm drahokamů a/nebo relikvií, předmětů zvyšujících stav, které se odemykají během hraní.

Není nic, co by průměrnému hráči mělo být příliš cizí, ale množství přizpůsobení znamená, že každá online hra by měla být stejná. Nebudete moci zásadně změnit jednu třídu, aby se podobala jiné, ale v rámci každé třídy existují možnosti významné a experimentování s dalšími čtyřmi hráči nabitými jejich vlastním způsobem by mělo vytvořit nový zážitek hra.

A tato úroveň rozmanitosti se bude neustále měnit, protože hra je navržena tak, aby ji bylo možné hrát online s plným počtem lidských spoluhráčů a protivníků. Existuje možnost hrát hru pro jednoho hráče s umělými spoluhráči a protivníky, ale to není to, pro co byla navržena. Způsob distribuce také mírně změnil proces vývoje k lepšímu. Vzhledem k tomu, že hra je vydána pouze jako digitální stahování, zajišťuje, že ti, kteří si ji zakoupí, již budou mít online připojení. Pokaždé, když se připojíte, stáhnete si data, která vám pomohou spárovat vás se skutečnými hráči, kteří jsou vyváženi vaším hodnocením, a doufejme, že pokaždé zajistí lepší hru.

„Největší věc, kterou pro mě [vývoj pro digitální distribuci] udělal, bylo vytvoření pocitu úlevy všichni budou připojeni a stahují si naše záplaty a data zůstatku pokaždé, když se přihlásí,“ Roberts řekl. "Takže budou mít nejaktuálnější verzi, takže je to trochu úleva."

Strážci Středozemě vyjde ve středu 4. prosince. Podívejte se na naši úplnou recenzi koncem tohoto týdne, kde najdete všechny podrobnosti.

Doporučení redakce

  • Heroes of Middle-Earth se nebojí hrát s kánonem Pána prstenů
  • Na hře Lord of the Rings pracuje studio, které vytvořilo VFX filmů