Jak Wordle vládl roku 2022 tím, že změnil všechno a nic

2022 ve hře
Tento příběh je součástí naší série 2022 in Gaming. Sledujte naše úvahy o nejlepších titulech roku.

Pokud jste se na Twitter přihlásili přesně před rokem, pravděpodobně si vybavíte okamžik, kdy jste začali vidět, jak se váš zdroj plní šedými, žlutými a zelenými rámečky. Přestože byl spuštěn v roce 2021 a v prosinci téhož roku získal popularitu hlavního proudu, Wordle se stal počátkem roku 2022 náhlým kulturním fenoménem, ​​kterému se nedalo uniknout mimo seznam tlumených slov. Bylo to vzácný herní úspěch, který by mohl oslovit široké publikum díky své elegantní jednoduchosti.

Obsah

  • Internetová hra
  • Staví na eleganci
  • Další velká věc

Doporučená videa

Wordlejmění společnosti by eskalovalo stejně rychle jako její uživatelská základna. Na konci ledna 2022 New York Times oznámil, že ano získal logickou hru od tvůrce Joshe Wardlea v nezveřejněné, nízce sedmimístné dohodě – krok doleva, který téměř zastínil oznámení Sony, že získávání Osud 2 vývojář Bungie jen o hodiny dříve. Tento krok by vyvolal určité obavy mezi fanoušky, kteří se obávali, že korporátní převzetí té nejnezávislejší hry, jakou si lze představit, by jí mohlo ukrást duši.

O rok později, Wordle neztratil ani kousek ze svého kouzla. Logická hra je stále silná a dala New York Times nově nalezenou sebedůvěru, když zdvojnásobila svou herní ruku. Vzhledem k tomu, že publikace vstoupí do druhého ročníku WordleJonathan Knight, šéf her v The New York Times, hovořil s Digital Trends at CES 2023. Knight odhaluje, co se dělo v zákulisí za posledních 12 měsíců a jak NYT Games dosáhlo úspěchu tím, že odolalo nutkání opravit to, co nebylo nikdy rozbité.

Internetová hra

Pro The New York Times smršť Wordle akvizice byla samozřejmá. Publikace už od skoku cítila, že hra už má vzhled a dojem jedné z jejích vlastních her, až po její skromnou estetiku. Dohoda se sešla rychle, aby zúročila svůj rostoucí úspěch, ale tým Games byl stejně úzkostlivý ze zničení dobré věci jako jeho hráči.

„Trochu nám trvalo, než jsme se integrovali, a to pro nás bylo výzvou,“ říká Knight pro Digital Trends. „Byli jsme na to opravdu připraveni? Byli jsme připraveni na tolik uživatelů? Byli jsme připraveni přidat další hru do našeho portfolia? Byla platforma připravena? Natáhlo nám to spoustu svalů, což nám nyní dává jinou perspektivu, že bychom to mohli udělat znovu."

Od začátku byl můj vzkaz týmu „na této hře nic neměňte“.

Aby se loď netřásla, tým Games se brzy rozhodl ponechat základy Wordle beze změny. Fungovalo by to rozšířit zkušenosti s externími nástroji, jako je WordleBot, ale Knight uznal, že přitažlivost hry pramení z její jednoduchosti.

„Celý náš přístup od samého začátku byl nezpůsobit hře žádnou škodu,“ říká Knight. "Uznali jsme to Wordle byl internetový poklad. Tak trochu to patřilo k internetu. Když jsme ji koupili, byla spousta obav z toho, co se stane... Od začátku jsem týmu poselství zněl ‚na této hře nic neměňte‘.“

Zatímco tato filozofie by vedla Wordle během svého prvního roku pod hlavičkou The New York Times se tým zcela neuzavřel změnám. Knight ve skutečnosti poznamenává, že tým zvažoval provedení některých změn a nevyloučil možnost, že tak učiní, aby to zůstalo čerstvé.

Osoba hraje „Wordle“ na iPhonu.
Alexi Rosenfeld/Getty Images

„Byli bychom lhostejní, kdybychom nepromysleli všechny různé věci, které bychom mohli udělat Wordle poutavější, abychom si tyto uživatele udrželi,“ říká Knight. „To neznamená, že takové věci v budoucnu nebudeme dělat. Myslím, že jsme definitivně překonali počáteční kulturní fenomén a jsme velmi spokojeni s úrovní publika, které je stále ve hře. Ale myslím si, že do budoucna, teď, když jsme probrali základy… Myslím, že je tu příležitost udělat s hrou víc. Nikdy bych neměnil základní povahu hry, ale myslím, že kolem toho můžeme udělat víc."

Staví na eleganci

I když se to může zdát Wordle se na svém povrchu za posledních 12 měsíců příliš nezměnilo, v zákulisí se toho stalo hodně. V zadní části hry byly provedeny jemné úpravy, které hráčům usnadňují uchovat své statistiky v bezpečí. A partnerství s Hasbro přeměnil hru na vlastní franšízu, zatímco nedávno odhalil spolupráce s Delta Air Lines přenese hru do otevřeného nebe.

Nejvýznamnější (ačkoli většinou nepostřehnutelná) změna přišla, když se z The New York Times stala Tracy Bennettová Wordleoficiální redaktor, dohlížející na to, co byl dříve předem naprogramovaný seznam slov, který tvůrce slov Josh Wardle sestavil. Pro člověka zvenčí může znít představa editora monitorujícího hru, která obsahuje jedno pětipísmenné slovo denně, hloupě. New York Times ale rychle zjistily, že jde o nezbytný krok při řešení kulturního fenoménu.

"Je pro nás důležité mít někoho, kdo má každý den odpovědnost za to, co to slovo je," říká Knight. „Když jsme hru získali, Josh Wardle předprogramoval odpovědi za několik let. Všechny tyto odpovědi byly nastaveny ve vašem prohlížeči. Netušili jsme, že to vybouchne a ovládne svět a všichni se na to budeme dívat Anderson Cooper rozhovor s Monicou Lewinsky na CNN o Wordle. Ale to se stalo!"

Hráč hraje deskovou hru Wordle.

Knight's point se prokázal v loňském roce, kdy se tato nenáročná hra dostala do své jediné skutečné kontroverze. Krátce poté, co únik odhalil, Nejvyšší soud plánoval zvrátit Roe v. Přebrodit, Wordle uživatelé narazili na špatně načasované řešení: plod. Tým her si byl vědom toho, že slovo bylo v přípravě několik dní předem, ale nemohl s tím mnoho udělat kvůli tomu, jak byl seznam slov naprogramován.

„To byl okamžik, kdy jsme to ještě neintegrovali do našeho back-endu,“ říká Knight. „Nebyli jsme technicky schopni změnit odpověď ani za desetník. Plod byl naprogramován téměř před rokem na ten konkrétní den. Měli jsme programátora, který označil: „Ahoj všichni, za dva dny bude odpovědí plod,“ a to bylo dva dny poté, co unikl Roe v. Wadeovo rozhodnutí se dostalo do titulků. Učinili jsme redakční rozhodnutí, že by to toho dne neměla být odpověď, a pokud bychom byli plně integrováni, udělali bychom tuto změnu a nikdo by se to nikdy nedozvěděl.“

Další velká věc

New York Times to rychle dokázaly vyrovnat pomocí několika jednoduchých rozhodnutí (Knight poznamenává, že tým od té doby nevytáhl ani slovo, ale je přesvědčen, že se to nakonec stane). Od té doby, Wordle zůstal stabilní a funguje ve stejném denním režimu. A přestože již není dominantní silou ve zdrojích Twitteru, jeho popularita zůstává stále silná. Ve skutečnosti, Wordle byl nejhledanější výraz na Googlu v roce 2022.

Moje vize pro New York Times Games je být hlavní destinací pro předplatné digitálních hádanek, tečka.

Tento úspěch se projevil i v dalších nabídkách The New York Times. Knight to poznamenává Spelling Bee zejména díky Wordle, se slovní hrou přistálo v roce 2022 77 milionů „géniů“. Zatímco Wordle může být pro hráče žhavým tématem, je to jen jeden kus větší instituce, se kterou má Knight ambiciózní plány.

„Moje vize pro New York Times Games je být hlavní destinací pro předplatné digitální hádanky"Tečka," řekl Knight. "Máme v tom velké ambice a je to obrovská příležitost. Můžeme oslovit mnohem více lidí, než oslovujeme nyní. Můžeme vylepšit náš produkt, naše hádanky, naše hry, funkce kolem her, metahru… je toho tolik, co budeme dělat, abychom vytvořili a dodali prvotřídní, člověkem vyrobené každodenní puzzle servis."

Můžeme v roce 2023 očekávat další fenomén velikosti Wordle? Dokonce i Knight připouští, že je to nepravděpodobné a hru nazývá okamžikem „blesku v láhvi“. I tak Knight říká, že hra změnila vnímání New York Times o své herní značce a uvedla tým do nejvyšší pohotovosti pro další velký hit. Právě teď může existovat další nenáročný tvůrce logických her, který by mohl být dalším člověkem, který obdrží mnohamilionovou výplatu za dobrý nápad.

Doporučení redakce

  • Přesuňte se, Wordle: The New York Times má novou logickou hru
  • CES 2023: Wordle se vznese do nebe díky Delta Air Lines
  • Spisovatel Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin rozebral nejlepší konec roku 2022
  • Nejlepší živé servisní hry roku 2022: 10 probíhajících her, které jsme nemohli přestat hrát
  • Nejlepší exkluzivity Nintendo Switch roku 2022: 9 výjimečných z roku banneru konzole