Je legrační přemýšlet o tom, jak moc se změnilo na Star Wars od vydání EA Star Wars Jedi: Fallen Order v roce 2019. Akční adventura bude spuštěna jen několik týdnů předtím The Star Wars: The Rise of Skywalker, polarizující závěr jeho pokračování trilogie, který by způsobil narušení síly. V následujících letech společnost Disney zcela změnila svůj přístup k seriálu tím, že rozšířila filmový vesmír o smíšený obsah, od kritiky uznávaných Andorna střední projekty, jako je Kniha Boba Fetta. Více než kdy jindy série zoufale potřebuje stabilitu. Je to tedy trochu vhodné Star Wars Jedi: Survivor by mohl být projekt, který vrátí Star Wars na správnou cestu.
Obsah
- Kestisvania
- Vyberte si svůj postoj
- Opravdové pokračování
Během demo akce před vydáním pokračování 28. dubna jsem si musel zahrát značnou část hry – přes tři hodiny hraní. To, co během této relace nejvíce vyniklo, nebyla její vizuální záře nebo propracovaný boj. Spíše šlo o to, jak pevně to všechno je zabalené, jak jako AAA videohra, tak jako kus média Star Wars. Je to téměř klasické dobrodružství Jedi, plné dramatických bitev se světelnými meči a nějaké veselé komedie mezi galaktickým melodramatem. Je těžké si představit, že by to někoho naštvalo (i když základna fanoušků si vždy najde cestu, že?).
Doporučená videa
Na základě toho, co jsem hrál, Star Wars Jedi: Survivor je ve skvělé kondici před svým uvedením koncem tohoto měsíce. Více otevřeného průzkumu, lepší pocit odměny a oživený boj už ve mně vyvolávají pocit, že to bude špičkový zážitek ze Star Wars – takový, který by mohl být silným argumentem pro to, aby se seriál posunul od filmového a televizního zaměření k videu hra jedna.
Kestisvania
Moje demo začíná asi po hodině plné hry Cal Kestis a jeho kamarád droid, BD-1, nouzově přistáli na planetě zvané Koboh. Nebudu se pouštět do podrobností příběhu (většinou kvůli určitým spletitým omezením toho, o čem mohu diskutovat), ale díl, který jsem hrál, dráždil poměrně rozlehlý epos s křižujícími se dějovými vlákny. Moje mise opravit mou porouchanou loď mě zavede do hornického města duchů, kde se střetnu s hanebným Rayvisem. To je jen špička ledovce, protože odcházím ze svého sezení s poznámkovým blokem plným jmen postav a historických tradic.
Je toho hodně, co se dá rozbalit, ale moje primární zaměření končí přistáním na tom, jak pokračování přistupuje k průzkumu. Stejně jako jeho předchůdce, Pozůstalý je tak trochu žánrový mash-up, který přenese kontrolu nad ohněm Dark Souls a rozbije to na lehká Metroidvania, kde jsou tajemství zamčená za upgrady výbavy (našel bych spíše přímý odkaz na Super Metroid během mého sezení, protože mi některá užitečná zvířata ukázala, jak skákat na zeď). Pozůstalý zachovává všechny základy, s důrazem na nástroje pro přecházení, jako je běh po stěně a silové schopnosti při řešení hádanek.
Rozdíl je však v tom, že plátek, který jsem hrál, je výrazně otevřenější. Když se brzy dostanu k vyhlídce na útesu, použiji BD-1 jako dalekohled a začnu umisťovat značky po mapě. Než abych spěchal k hlavnímu cíli, strávím dobrých 45 minut strkáním hlavy do různých výklenků, abych našel skryté truhly, sběratelská semena a malé postranní oblasti, kde se probojuji přes hlídku Stormtrooperů, abych získal nějaké odměny. Svým způsobem mi to připadá mnohem víc jako opravdová hra Metroid, protože je tu spousta prostoru, ve kterém se můžu ztratit. Není to úplně otevřený svět, ale Koboh už narazil na menší sladkou tečku, kterou hry mají rády Uncharted: The Lost Legacy osvědčené funguje stejně dobře.
Ve světě je také uhnízděný nějaký významný vedlejší obsah. Když se zastavím na chatu s horníkem v Kobohově hlavním městě, jdu za pověstí do opuštěné jeskyně. Moje snaha zjistit, co se stalo s některými pohřešovanými dělníky, vyvrcholí v bitvě proti Rancorovi, nejnapínavějším a nejnáročnějším boji, se kterým jsem se během sezení setkal. Další vedlejší obsah mě nutí řešit některé chytré ekologické hádanky, abych našel vylepšení zdraví nebo síly. Naštěstí se v pokračování tentokrát objevilo rychlé cestování, díky kterému je mnohem snazší později se na záludné tajemství vypravit. Strávil jsem polovinu svého dema na pochybách o tom, jak prolomit zeď zamotanou vinnou révou, jen abych měl o chvíli později heuréku a rychle se teleportoval zpět, abych to vyřešil svými silovými schopnostmi a potulným bombovým droidem.
Na strukturální změně je nejpozoruhodnější, o kolik přínosnější je průzkum. To byla slabá stránka Padlý řád, protože skryté chodby by Calovi poskytly několik částí světelných mečů a ohavná ponča. Vývojáři, se kterými jsem na akci mluvil, poznamenali, že přizpůsobení bylo přidáním na poslední chvíli Padlý řád, proto byl jeho rozsah tak omezený. Pro Pozůstalý, tým šel do projektu s vědomím, že to bude zaměření, což je velký rozdíl.
Na konci mého dema jsem objevil velké množství oblečení, účesů pro Cala, dílů BD-1, komponentů světelných mečů a sad barev, které mi umožnily dát téměř všemu můj vlastní smysl pro styl. Než jsem s ním skončil, Cal houpal zabijáckou parmicí a fialovo-chromovou rukojetí světelného meče.
Jediný potenciální problém, na který narážím, je v čitelnosti prostředí. Pozůstalý doluje některé generické videoherní trendy a rozhodlo se nepocákat lezitelné předměty v okázalé žluté barvě. Design úrovní je ve výsledku přirozenější, Cal při svých toulkách šmejdí po kovových mřížkách nebo šmejdí po vinicích. Narazil jsem však na několik okamžiků, kdy jsem si jednoduše nebyl jistý, kam jít, protože jsem přehlédl jemný vizuální podnět nebo jsem si neuvědomil, že detailně zpracovaný kus prostředí lze vylézt.
To je ale asi tak nejblíže, co moje sezení mělo k červené vlajce – a je tak světlá, že je skoro růžová. Jsem ohromen celkově větším rozsahem, protože to umožňuje návrhářům v Respawn Entertainment vybudujte si složitější světy, které spojují plošinovky, řešení hádanek a zbloudilé bitvy přirozeně. Mohl jsem strávit alespoň další hodinu plynulým běháním po stěnách přes propasti a šplháním do tajných zákoutí. Ani okamžik mého času mi nepřipadal promarněný.
Vyberte si svůj postoj
Combat dostává podobně působivé přepracování i zde. Jádro je stále stejné, Cal seká, odvrací útoky světelným mečem a využívá své síly k tlačení a přitahování nepřátel. Rozdíl je v tom, že nyní má pět různých postojů, ze kterých si může vybrat (může vybavit dva najednou a přepínat je na meditačních místech). Ve své ukázce jsem mohl vyzkoušet tři z nich, včetně jeho základního postoje světelného meče a jeho dvousečné.
Jako Padlý řád, je to stále splněný sen fanoušků Star Wars. Základní útoky světelným mečem jsou plynulé a umožňují Calovi plynule měnit postoje za běhu a protínat nepřátele tanečním způsobem. Bitvy mohou být náročné, ale je to systém, který odměňuje mistrovství vyloženě skvělou akcí. Survivor tento nápad zdvojnásobí velkolepými dokončovacími animacemi, které ukazují, jak Cal bourá končetiny vypnout robota nebo zabodnout šavli do hlavy nestvůry, aby se každému přidalo něco navíc setkání.
Silové síly hrají důležitou roli i v postojích. Kromě sekání může Cal spouštět specifické schopnosti pro každou zbraň. Když používám dvousečný světelný meč, mohu vynaložit určitou sílu na to, abych s ním házel jako bumerang a prosekal se hustým davem nepřátel. Nenápadná bojová ukázka by ukázala, jak mnohem hlouběji to může jít, protože hráč použil Calův nový blasterový postoj, aby se zvedl. půl tuctu Stormtrooperů do vzduchu, všechny je označte a vystřelte rychlou salvu střel jako Clint Eastwood ve špagetách Západní.
Z nových přírůstků jsem si mohl vyzkoušet pouze Calův postoj se světelným mečem se dvěma rukama, i když to stačilo, abych si uvědomil, jak rozmanitější bitvy jsou. Dvojitý postoj mi umožňuje rychle prosekat nepřátele, což mi umožňuje snadno zničit smečku slabších nepřátel. Vývojáři, se kterými jsem mluvil, mi řekli, že styl boje byl původně plánován Padlý řád, ale byl odstraněn na konci vývoje. Je jasné, že Respawn od té doby šetřil nápady, protože rychlý postoj je zde elegantně integrován.
Existuje spousta bojových systémů, se kterými bych to všechno mohl přirovnat. Jeho obtížnost a systém odražení přirozeně připomínají Dark Souls, i když plynulost, s jakou se Cal řetězy třpytí společně, více odpovídá sérii Batman Arkham. Hra, ke které se stále vracím, však je Yakuza. Od rychlé výměny postojů po přidaný vkus speciálních pohybů se cítím jako Kazuma Kiryu ve vesmíru, když to všechno klapne.
Opravdové pokračování
Čeho si nejvíce vážím času, se kterým jsem strávil Pozůstalý je to, jak dobře se to cítí. Když mluvíme s týmem o tom, jak moc se videohry od roku 2019 změnily, vývojáři jsou rychlí poznamenat, že jejich cílem bylo vytvořit „skutečné pokračování“. Spíše než se snažit propašovat nějaké nápady z The Legend of Zelda: Breath of the Wild nebo jiných horkých her, Respawn se soustředil pouze na zdvojnásobení toho, co fungovalo na první hře, a na její posunutí na další úroveň. To bylo zjevné, protože nic v mé relaci mi nepřipadalo jako mechanický hazard v levém poli riskující další plížení. I když jsem konečně schopen použít okřídlené stvoření jako mounta, připadá mi to méně jako Respawn aping Linkův kluzák a více jako logický platformovací nástroj.
Vše je sebevědoměji sestaveno shora dolů. Například plátek, který jsem hrál, byl z velké části prostý Padlý řádchybovost, jeden z největších problémů hry při spuštění. I když jsem narazil na několik drobných zádrhelů animace, vše bylo v mezích chyb pro předběžné sestavení demoverze. To je působivé vzhledem k tomu, že se jedná o hru pouze současné generace, která nabízí působivě rozlehlé výhledy a skutečně „next-gen“ osvětlení. Zdá se, že Respawn strávil roky po této hře tím, že vyhladil její drsné hrany, aby vytvořil stabilnější základ, a pak na tom odměřeným způsobem stavěl.
Je to ta pevná konstrukce, která ve mně vyvolává pocit Pozůstalý by mohl být dalším skvělým (a široce oblíbeným) kouskem médií Star Wars. Zdánlivě vypráví klasický příběh Hvězdných válek, balancuje na vysokém dramatu masivní vesmírné opery s odlehčeným humorem, který pochází od skupiny roztomilých darebáků a podivných mimozemšťanů. A to vše v rámci pečlivě vybudovaného akčního dobrodružného formátu, který přesně ví, jak dodat fantazii síly Jedi v boji i mimo něj.
Mnoho zábavy ve filmech Star Wars po celá desetiletí pocházelo z představy, že jste superhrdina se světelným mečem. Zatím, Star Wars Jedi: Survivor dokazuje, že videohry dokážou tento sen přesvědčivě splnit a proměnit sérii v něco, co se v roce 2023 lépe hraje než sleduje.
Star Wars Jedi: Survivor vychází 28. dubna pro PC, PlayStation 5, a Xbox Series X/S.
Doporučení redakce
- Star Wars Outlaws: okno s datem vydání, upoutávky, hratelnost a další
- Vysvětlení konce Star Wars Jedi: Survivor: Co se stane s Calem, Cerem a Bodem?
- Star Wars Jedi: Survivor je recenzně bombardován na Steamu jako „totální blbost“ PC port
- Nejlepší dovednosti, které si můžete koupit jako první ve Star Wars Jedi: Survivor
- Vývojáři říkají, že přinést nejlepší hru Star Wars VR na PlayStation VR2 bylo snadné