Kult Beránka
MSRP $24.99
"Cult of the Lamb vyniká jako temně komediální manažerská hra, i když její roguelitská složka páchá některé zásadní hříchy."
Klady
- Skvělé vedení kempu
- Složité, vzájemně propojené systémy
- Chytré využití kultovních tropů
- Flexibilní obtížnost
Nevýhody
- Slabá roguelite akce
- Těžko měřitelné hitboxy
- Satira na povrchové úrovni
Za pořádný kus méhoKult Beránka během hry jsem byl perfektní vůdce. Moje hejno lesních kultistů žilo v harmonii a vesele ukazovalo svou oddanost monstróznímu bohu. Pak přišel nedostatek dřeva. Během několika dní se v mých řadách začal probouzet nesouhlas, protože jsem nebyl schopen opravit rozbité postele. Než jsem vytěžil dostatek dřeva, abych problém vyřešil, musel jsem ho použít na stavbu vězení. Ukázalo se, že hranice mezi rájem a noční můrou je velmi tenká.
Obsah
- Péče o hejno
- Roguelite-lite
- Kult osobnosti
- Náš pohled
Kult Beránka zkoumá tento balancující akt prostřednictvím temně komediální premisy vytažené přímo ze zlatého věku společnosti Newgrounds. Je to pekelně návyková manažerská hra, která si libuje ve své náboženské frašce jako kultisté poskakující kolem ohně. Ale stejně jako moje nevyrovnaná pozice vůdčího týmu se snaží plně rozvinout komplexní žánrové žonglování, kterého se snaží dosáhnout.
Mnohem lepší manažerský sim, než je a roguelita, Kult Beránka je ve své nejlepší podobě, když je to bizarní světová verze Animal Crossing (s více satanskými rituály). Jen jsem si přál, abych mohl nařídit svým následovníkům, aby za mě dělali moje práce při prolézání dungeonu.
Péče o hejno
v Kult Beránka, hráči převezmou kontrolu nad nevinným jehňátkem, který se nechá nasát do vedení kultu pro spoutaného boha. Vlněný hrdina má za úkol vybudovat fungující komunu, přeměnit ostatní zvířata na následovníky a zabít čtyři soupeřící bohy, kteří drží svého pána ve vězení. Je to bláznivý předpoklad, že se jedná o dokonalé nastavení sim pro správu, které je plné vzájemně propojených ekonomik a silných progresivních háčků.
Když moji následovníci vytvářeli oddanost modlitbami v ústřední svatyni mého tábora, mohl jsem tento zdroj použít k odemknutí staveb, které by mohly být postaveny ze dřeva a kamene ležícího kolem. Během hodiny jsem měl několik základních lůžek pro své následovníky, farmářské pozemky na pěstování jídla, varnou stanici a chrám, ze kterého jsem mohl kázat. Jako efektivní kazatel, Kult Beránka neustále učí něco nového, pomalu dělá každodenní rutinu zaneprázdněnější, aniž by se náhle cítil ohromující.
Každé rozhodnutí hraje v táboře důležitou roli. Instalace přístřešku zabrání následovníkům kakat do trávy, což může zasít nespokojenost mezi snadno vydělaná zvířata. Po nastavení lze tento odpad sbírat z koupelny a použít k hnojení plodin. Tyto plodiny se promění v ingredience, které se dají použít k vaření jídel a udrží všechny nasycené a šťastné – pokud se místo toho nerozhodnete uvařit jídlo s těmito výkaly. Tato úroveň složitosti prochází každým systémem a umožňuje vám vytvořit funkční (nebo nefunkční, pokud se tak rozhodnete) společnost.
Obzvláště působivé je, že se jedná pouze o jednu vrstvu řídicího sim. Kromě těchto obvyklých háčků pro stavitele měst přináší náboženská premisa hry extra hloubku. Nezvládáte jen životní podmínky a hlad; snažíte se maximalizovat oddanost svého stáda a sklízet je jako zdroj. Proveďte kázání a získáte měnu, která vám umožní nakupovat trvalá vylepšení pro bojovou sekci hry. Uspořádejte rituál k požehnání oceánu a budete moci získat větší úlovek, když půjdete na ryby (naopak můžete vyhlásit půst, který sníží oddanost komuny, ale zabrání jim hladovět, protože to zmrazí jejich hlad Metr). Víra je stejně tak zdrojem jako dřevo, což je možná nejzubatější sousto náboženské satiry ve hře.
Kult Beránka překvapivě stojí kopyto od kopyta s „vážnějšími“ hrami náročnými na systémy, jako jsou Frostpunk.
Můj oblíbený kousek z rozsáhlé sítě systémů hry přichází ve formě doktrín. Po sesbírání tří úlomků tabletu mohou hráči uvést do pohybu nový zákon. To jim umožňuje utvářet, jaký druh kultu chtějí provozovat, ať už je to benevolentní nebo bojácný. Ve svém kultu jsem nařídil, že moji následovníci budou jedlíci trávy, což jim umožní jíst jídla vyrobená z trávy, aniž by je přiměl zpochybnit jejich oddanost. Později jsem rozhodl, že mohu setřást stoupence o desátek, kdykoli budu chtít. Každý výnos riffuje na různé kultovní tropy a přizpůsobuje je do působivých (a temně veselých) herních rozhodnutí.
To není ani dno sudu. Mohl bych pokračovat o rysech vesničanů, questech, náhrdelníkech poskytujících výhody a dalších. Na něco, co vypadá jako kreslený trik, Kult Beránka překvapivě stojí kopyto na kopyto s „vážnějším“ systémové hry jako Frostpunk.
Roguelite-lite
Pokud je manažerský sim anděl na Kult Beránkarameno, jeho rouglite prvek je jeho ďábel. Ve středu hry je akční složka, kde se hráči vydávají na výpravy s cílem zabít tyto čtyři bohy. Stejně jako ostatní hry tohoto žánru se hráči probojují procedurálně sestavenou sadou místností, aby zabili jednoho bosse po druhém. Ale stejně jako zahradničení nebo těžba kamene je to víc práce než cokoli jiného.
V běhu není mnoho přesvědčivých testů dovedností, a to ani v soubojích s bossy.
Když říkám „roguelite“, důraz je kladen na lite. Spíše než jeden velký běh, hráči absolvují jednoduché mikroexpedice, které obvykle zaberou pět až 10 minut. To je skvělé pro lidi, kteří najdou hry jako Mrtvé buňky příliš impozantní, ale omezuje přitažlivost žánru. Například hodně vzrušení z her jako Hades vychází z experimentování s sestaveními při každém spuštění. Kult BeránkaSérie jsou tak krátké a postrádají smysluplné výhody, že jsem nikdy neměl pocit, že konstruuji mocnou sadu nástrojů. Tarotové karty, herní verze relikvií, mají tendenci poskytovat pouze nudná vylepšení, jako je přidání půl srdce zdraví nebo zvýšení síly útoku o vlásek.
Podobně chybí zbraně. Ve hře je několik typů zbraní a některé třídy k odemknutí (jako jsou upíří zbraně), ale nic ve skutečnosti nemění způsob, jakým přistupuji k místnosti. Každá z nich je zbraň na blízko, která mě nutí stisknout tlačítko X, abych vypustil stejné krátké kombo. Jediný rozdíl je v rychlosti zbraně, u pomalejších zbraní se prostě cítí nevýhodné kvůli rychlosti nepřátelského útoku.
V běhu není mnoho přesvědčivých testů dovedností, a to ani v soubojích s bossy. Ať už se jedná o sub-bosse nebo velkého záporáka biomu, souboje jsou záležitostí jednoduchého rozpoznávání vzorů a vyhýbání se kulkám. Díky tomu je hra mnohem přátelštější pro lidi, kteří nenávidí mlácení hlavou o zeď, ale chybí jí dobrá protiváha, aby běhy byly zajímavé. Po desítkách běhů jsem si přál, abych našel způsob, jak přidělit následovníka, aby za mě udělal špinavou práci.
Nic z toho bych nepopsal jako špatné; je to naprosto v pořádku hack-and-slash hratelnost. Vedle složitého kultovního managementu to jen bledne a cítí se jako desátek, který musíte zaplatit, abyste si hru užili.
Kult osobnosti
Kult BeránkaNejpozoruhodnějším rysem hry je její kreslený umělecký styl, díky kterému téměř vypadá jako dospělá flashová hra. Barevné a plyšové vizuální prvky dodávají hře její dementní temný nádech à la Happy Tree Friends. Je snadné zbožňovat estetiku, i když jsem zjistil, že téměř Papírové jako Mario vzhled ztěžoval měření nepřátelských hitboxů během bitvy.
Kéž by ten zážitek měl více zubů jako dílo satiry.
Roztomilé vizuální prvky vytvářejí při provádění krvavé oběti nějakou zábavnou disonanci, ale přál bych si, aby tento zážitek měl více zubů jako dílo satiry. Navzdory všem odkazům na kultovní klišé hra nikdy nemá moc co říct o věci, kterou paroduje. Většinou se hraje pro roubíky se snadným zrakem, což je překvapivé vzhledem k tomu, že se zdá, že se slepou oddaností má skutečnou kost. Ústřední příběh směřuje k docela zřejmému závěru hned na začátku, který hráče téměř zbaví všech hříchů, kterých se cestou dopustili.
V jeho řízení zdrojů je stále ta neodmyslitelná náboženská satira, ale téměř se zdá účinnější jako temně komediální parodie Animal Crossing. Jsou tyto dvě hry tak odlišné? Oba mají hráče, kteří vytvářejí útulnou vesnici pro rozkošná lesní stvoření, zdobí město pro zvýšení štěstí a vyhlašují obřady. Jediným rozdílem je přítomnost boha, která zkresluje šťastný ráj A Midsommar- typ situace.
Kult Beránka mohl zakopat obětní nůž trochu hlouběji, ale stále má dost krční páteře.
Náš pohled
Kult Beránka vyniká v poskytování vícevrstvého manažerského simulátoru, který využívá svůj kultovní předpoklad mnohem více než jen zvrácený trik. Zklamala ho pouze střední roguelitová hratelnost, která zřejmě postrádá to, co dělá tento žánr tak přitažlivým. Jeho satira by mohla být přímější, ale stále vyžaduje dost ostrého bodnutí do náboženských kultů tím, že z oddanosti udělá nepostradatelný zdroj. Perly budou svírány.
Existuje lepší alternativa?
Pokud chcete žánrově ohýbající roguelike, který vám dá více práce mezi běhy, Hades je zlatý standard. Měsíčník také pojistky rouglite akce a řízení docela dobře.
Jak dlouho to bude trvat?
To záleží na tom, jakou úroveň obtížnosti zvolíte, ale střední hra mi zabrala asi 12 hodin.
Měli byste si to koupit?
Ano. I když to nezabije roguelite žánr, Kult Beránka je návyková manažerská hra pro kacíře.
Kult Beránka byl zkontrolován pomocí PC verze běžící na Steam Deck.
Doporučení redakce
- Sludge Life dostává překvapivé pokračování a už jsme to vyzkoušeli
- Animal Crossing: Průvodce chybou New Horizons pro listopad 2022
- Jak zvýšit věrnost následovníků v Cult of the Lamb
- Jak rychle získat následovníky v Cult of the Lamb
- Jak pozvednout svou víru v Kult Beránka