
Posledních pět let jsem se hnal za vrcholem, který jsem cítil, když jsem poprvé hrál Návrat Obra Dinn. Dedukční hra Lucase Popea se nepodobá ničemu, co jsem kdy hrál, díky čemuž si připadám jako totální génius, jak to má jen málo jiných her. Hlavolam dává hráčům za úkol prozkoumat pirátskou loď plnou mrtvých těl a dát dohromady, kdo všichni jsou a co se s nimi stalo. Zpočátku se to zdá nemožné kvůli tomu, jak málo informací máte, ale najde důmyslné způsoby, jak hráče navést ke správným řešením pomocí kontextových vodítek. Žádná hra od té doby nezachytila filozofii vítězného designu stejným způsobem… ale Sennaarské zpěvy může to být hra, jak to konečně udělat.
Chants of Sennaar - Trailer Datum vydání
Vyvinuto společností Rundisc, Zpěvy Sannaaru je logická dobrodružná hra, která bude spuštěna 5. září. Unikátní indie si bere několik poznámek Obra Dinnv příručce, ale ve velmi odlišném kontextu. Spíše než identifikování těl má mýtus o příběhu inspirovaném Bábelem hráče, kteří dekódují celé jazyky. Budou muset odvodit význam cizích symbolů, aby se mohli pohybovat po světě a komunikovat s jeho obyvateli. Zní to skličujícím způsobem, ale budete překvapeni, jak přirozeně tato řešení přicházejí.
Doporučená videa
Poté, co jsme si vyzkoušeli 45minutové demo na letošní Tribeca Fest, Sennaarské zpěvy se okamžitě stala jednou z mých nejočekávanějších her roku 2023 seskládaných dozadu. Je to důmyslná hádanka, která již mění způsob, jakým přemýšlím o jiných jazycích, a také mou schopnost pochopit jejich základy s trochou mozkové síly navíc.
Babylonská věž
Sennaarské zpěvy odehrává se v a kolem tajemné věže v poušti. Zpočátku jsem o svém okolí nevěděl nic, a to proto, že neexistuje ani slovo anglicky, které by vysvětlilo pozadí. Obyvatelé mluví a píší pouze ve smyšlených jazycích složených z neznámých symbolů. Postavy ke mně mluví pouze řadou symbolů a jsou zapsány na cedulích, které neumím přečíst. Jediné, co mohu udělat, je nejprve je zkopírovat do mého praktického notebooku.

Velmi rychle se naučím, jak začít odvozovat význam těch symbolů. Ve své první hádance nacházím páku, která sedí vedle zavřených dveří. Vedle páky je plaketa se sadami dvou symbolů v horní i dolní poloze. Všiml jsem si, že stejný symbol se objeví na konci každé sady, což způsobí, že se kola roztočí. „Možná to slovo znamená ‚páka‘, říkám si v duchu, „a ty další dvě jsou ‚nahoře‘ a ‚dolů‘. Zapisuji si své odhady do sešitu a pokračuji do další místnosti.
Když se tam dostanu, narazím na postavu na druhé straně vodní cesty. Začne se mnou mluvit v symbolech a předpokládám, že mi říká, jak vyřešit hádanku v místnosti, aby se dostal přes zatopené chodníky. Vtom si všimnu, že se v jeho bublinách objevuje symbol, který jsem označil jako „páka“. Kdykoli si hráči zapíší tip na význam slova, objeví se nad tímto symbolem, kdykoli na něj narazí. „Páka“ však v tomto kontextu opravdu nedávala smysl, takže jsem to zdvojnásobil. V této místnosti byly nějaké dveře, které jsem mohl otevřít a zavřít, abych změnil proud vody. Možná, že ty symboly, které jsem viděl, ve skutečnosti znamenaly „otevřené dveře“ nebo „zavřené dveře“.
Hodně jako Návrat Obra Dinn, Sennaarské zpěvy má validační systém, který zajistí, že se hráči neztratí příliš dlouho. Poté, co mé postavy uvidí několik symbolů, zaznamenají si do poznámkového bloku několik obrázků. Jeden je o dveřích, zatímco ostatní ukazují, že se dveře otevírají nebo zavírají. Když přiřadím odpovídající symboly k těmto obrázkům, všechny mé odhady se potvrdí a hra trvale potvrdí, co tyto symboly znamenají. Jak jsem vydedukoval, „otevřít“, „zavřít“ a „dveře“ byly správné.

To je hlavní smyčka Sennaarské zpěvya jak to jde, je to mnohem složitější. Později nacházím nástěnné malby zobrazující historii věže. Tyto obrázky používám k vymýšlení slov pro „vesničan“ a „bojovník“ a také některá slovesa, která mohu z obrázků vychytat. Dokonce jsem přišel na některá pravidla pro syntaxi, vyvozující, jak v jazyce funguje pluralizace. To vše mi přijde přirozené díky dobře navrženému, hratelnost podobná puzzle.
Slice, kterou jsem hrál, dráždí ještě větší rozsah. Když se v ukázce vrátím o něco později, najdu ceduli, která ve skutečnosti obsahuje dva jazyky. Zdá se, že řádky říkají totéž, a tak začínám hledat podobnosti ve dvou větných strukturách. Díky tomu jsem schopen porovnat pár slov, kterým rozumím z jednoho jazyka, a zjistit, jaká jsou ve druhém. Je to jen jeden z mnoha způsobů, jak jsem během 45 minut viděl kontextová vodítka, která připravila půdu pro mnohostranný záhadný zážitek.
Těším se, až uvidím, jak to všechno dopadne ve finální hře, protože by mě zajímalo, jak složité by mohlo být žonglovat s více jazyky najednou. Než jsem však začal, myslel jsem si, že vyřešit jen jeden by byl skličující úkol, a dokázal jsem to dát dohromady s malými problémy. Jsem si jistý, že to zvládnu s trochou kritického myšlení, a to díky silnému designu, díky kterému se už cítím jako lingvistický génius.
Sennaarské zpěvy vychází 5. září pro PlayStation 4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, Nintendo Switch a PC.
Doporučení redakce
- Jedna z mých oblíbených her pro rok 2022 právě přišla do Xbox Game Pass a musíte ji vyzkoušet
- Vše oznámeno na Annapurna Interactive Showcase 2023: Blade Runner, Stray na Xbox a další
- Hodnotil jsem největší herní přehlídky letošního léta. Tohle bylo nejlepší
- Videohra Sand Land mě již mění na fanouška mangy
- WarioWare: Move It! přináší letos v listopadu na Switch 200 nových mikroher
Upgradujte svůj životní stylDigitální trendy pomáhají čtenářům mít přehled o rychle se měnícím světě technologií se všemi nejnovějšími zprávami, zábavnými recenzemi produktů, zasvěcenými úvodníky a jedinečnými náhledy.