Od té doby Call of Duty: Warzone’s vyjde v roce 2020, Activision jich vydal několik battle royale mapy — z nichž některé zaujaly velké publikum. Vzpomeňte si na Verdansk, Ostrov znovuzrození a Fortune’s Keep. I když s novou verzí Warzone(dříve označované jako Warzone 2.0), mapy nezískaly stejný pozitivní rozruch… až dosud.
Obsah
- Co je Vondel?
- Plán B
Spolu s vydáním 4. řady vydal Activision novou mapu Vondel, která se odehrává ve městě Nizozemské město plné různých budov, kanálu a dokonce i systému veřejné dopravy (po zemi nebo voda). Vondel není jen skvělý, je to nejlepší Warzone kdy byla vytvořena mapa.
Doporučená videa
Co je Vondel?
Vondel je barevná mapa Resurgence, která podporuje až 72 hráčů. Se zapnutým Resurgence se hráči mohou neustále obnovovat, dokud zůstane naživu alespoň jeden spoluhráč. Je podstatně větší než ostrov Ashika nebo Ostrov znovuzrození, ale přibližně poloviční než Al Mazrah, Caldera nebo Verdansk. To znamená, že zápasy stále trvají kolem 15 minut, což je pro mnoho hráčů sladká tečka. Delší standardní battle royale mapy mohou často trvat příliš dlouho a mohou být frustrující, zvláště pokud vás vyřadí brzy, což znamená, že se budete koukat, dokud si vás nekoupí spoluhráč zadní.
Existuje několik věcí, které Vondel dělá lépe než ostatní mapy, které mu předcházely. Nejdůležitějším faktorem je, že odměňuje širší škálu herních stylů než jakákoli předchozí mapa. Velká část mapy je hustě zaplněná, se spoustou různých tras, kterými se můžete vydat, od rušných ulic až po střechy, podzemí a dokonce i pod vodou.
Na předchozích mapách, jako je Verdansk a Caldera, jste v podstatě museli vedle SMG použít zbraň s dlouhým dosahem, pokud jste chtěli být na vrcholu. Bylo to způsobeno odlišnými body zájmu (POI), které byly navrženy s ohledem na jeden herní styl. Například široké otevřené oblasti byly zjevně zaměřeny na bitvy na dlouhou vzdálenost, zatímco těsnější oblast Downtown byla více zaměřena na střední až krátkou vzdálenost. Ale Vondel je působivý v tom, že téměř každý POI lze hrát jinak v závislosti na vašich silách.
Například Zoo POI, které se skládá z několika budov a vnějších struktur, nabízí spoustu způsobů, jak se v něm pohybovat. Pokud jste lepší s odstřelovačkou nebo útočnou puškou s dlouhým dostřelem, doporučuje se vzít si jednu ze střech, abyste hráče při přistání nebo manévru sebrali venku. Ale pokud jste spíše hráči střední třídy, je nejlepší držet se vnitřních prostor, které nabízejí více vstupů, abyste se nezasekli. Dokonce i hráči z blízkého dosahu zde mohou vyniknout, pokud se vydají správnou cestou a využívají krytí ve svůj prospěch k uzavření mezery. A to je jen jeden POI. Zbytek je navržen podobně, takže se můžete vydat libovolnou cestou, která odpovídá vašemu konkrétnímu hernímu stylu.
Velká část mapy je pokryta budovami, což znamená, že v daném zápase bude pravděpodobně hodně přestřelek na střeše. Samozřejmě se nemusíte účastnit, ale pokud se naučíte ovládat umění preciznosti na dlouhé vzdálenosti, pravděpodobně si povedete dobře. Jsem někdo, kdo si stále potřebuje procvičovat své dovednosti na dálku, takže místo toho rád spěchám s jinými týmy, které převzaly střechu, což často vede k úspěchu, pokud se mnou moji spoluhráči spolupracují.
Plán B
Někdy věci nejdou podle plánu. Na jiných mapách chybný krok často vede k vymazání čety. Ale Vondel je na druhou stranu navržen tak, že jste často schopni upravit svůj plán za běhu, abyste se vyhnuli nebezpečí. Například si vzpomínám, jak jsem spěchal s týmem umístěným na střeše, ale během toho úplně samostatný tým právě zavolal nálet na mé přesné místo. Když jsem vyšel na střechu, nálet mě (a mnoho protivníků přede mnou) sestřelil, s čímž jsem nepočítal. Slyšel jsem nepřátele šplhat po schodech, které jsem právě použil, což znamenalo, že jsem byl sevřen.
Ale pak jsem použil svou sadu pro sebeoživení, vstal jsem a rychle se ponořil ze střechy do kanálu pod ním, přičemž jsem při útěku použil vodu jako úkryt. Na předchozích mapách bych se pravděpodobně nechal vyvést při seskoku padákem ze střechy, ale protože Vondel má propojený kanál a protože budovy jsou většinou kratší, mohl jsem se dostat do bezpečí – žádný padák Požadované.
Další velkou výhodou Vondela je, že neexistují žádné zjevné mocenské pozice. Jistě, existují některé POI, které jsou silnější než jiné v závislosti na poloze plynu, ale to se mění každý zápas. Na předchozích mapách, jako je Ostrov znovuzrození, které dávaly jasnou výhodu hráčům, kteří drželi vězeňskou oblast každý zápas, byly některé POI přímo přemožené, pokud jste se je naučili zachytit. To znamenalo, že ostatní body zájmu byly často mnohem méně sporné, což tlačilo většinu hráčů k jedné konkrétní oblasti nahnutým způsobem. Ale na Vondelu jsou téměř všechny POI stejné díky více trasám a chytrému designu.
Vondel je osvěžující, vyvážený, dynamický a neuvěřitelně zábavný. Když byla mapa poprvé spuštěna, měl jsem obavy, že dočasně nahradila ostrov Ashika, ale vzhledem k tomu, jak je Vondel zábavný, už nikdy nechci hrát jinou mapu.
Doporučení redakce
- Pravděpodobně používáte špatnou zbraň Warzone na blízko
- Nová aktualizace Call of Duty: Warzone 2.0 právě vylepšila nejlepší zbraně hry
- Proměňte tuto pušku Warzone 2.0 v elektrárnu pomocí jednoho snadného triku
- Překonaný nový balíček DMZ Call of Duty: Warzone 2.0 podněcuje obavy z pay-to-win
- Jednorázové odstřelovače Warzone 2.0 se těžko používají. Zkuste raději tuto zbraň