Най-добрите (и най-лошите) примери за Nvidia RTX в компютърните игри

Nvidia току-що премина огромен крайъгълен камък с RTX. Наборът от функции вече е наличен в над 500 игри или приложения, което е огромно постижение, като се има предвид как голямо противоречие платформата RTX беше, когато Nvidia я представи преди пет години. Изминахме дълъг път оттогава Бойно поле V и Quake 2 RTX, така че е добър шанс да погледнем назад.

Съдържание

  • Най-доброто: Portal RTX
  • Най-лошото: Final Fantasy XV
  • Най-доброто: Alan Wake 2
  • Най-лошото: Атомно сърце
  • Най-доброто: Minecraft RTX
  • Има още

Вече има над 500 игри и приложения с RTX функции и това се разбива по следния начин: 366 игри с DLSS, 138 игри с проследяване на лъчи, и 7 игри с проследяване на пътя. Освен това има 75 приложения с проследяване на лъчи и 14 приложения с DLSS. От този огромен набор, ето най-добрите (и най-лошите) примери за това, което RTX може да предложи за компютърните геймъри.

Препоръчани видеоклипове

Най-доброто: Portal RTX

Portal RTX, работещ на Surface Laptop Studio 2.
Джейкъб Роуч / Цифрови тенденции

Портал RTX беше неофициалният сигнал на технологията RTX от второ поколение. Това е отговорът на това докъде е стигнал RTX, откакто Nvidia представи

Quake II RTX през 2019 г. И двете са класически игри, но докато Quake II RTX се чувстваше като технологична демонстрация с ограничени приложения (особено като се има предвид хардуера по това време), Портал RTX чувствах като съживяване на класика чрез използване на проследяване на пътя и DLSS 3 за да накарате една стара игра да се почувства напълно нова.

Свързани

  • Това са правилата, по които живея, когато оптимизирам производителността на компютърните игри
  • Когато високата скорост на кадрите може да ви загуби играта
  • Надстройте вашия компютър или започнете от нулата? Ето нашето окончателно ръководство по въпроса

Това също е добра технологична демонстрация, но зареждане и игра Портал RTX усещането е като да играете чисто нова игра. Използването на изцяло нови материали кара Aperture Science да се чувства като ново място, което блести още повече с ярките светлини на порталите в играта.

Това е една от най-добрите витрини на RTX, защото не би било възможно без RTX. Портал RTX е един от най-взискателните игри за компютъри е възможно да се играе само поради DLSS 3. Това е среща на цялата RTX технология на Nvidia за създаване на ново изживяване от стара игра и това е идеалното капсулиране на набора от функции.

Най-лошото: Final Fantasy XV

Героите на Final Fantasy XV стоят на тревно поле.
Square Enix

Nvidia с гордост предлага на пазара някои от ранните DLSS игри като контрол и Shadow of the Tomb Raider сега, когато са актуализирани с нови версии на технологията за мащабиране. Final Fantasy XV обаче е заметено под килима и има защо. По това време беше много впечатляващо да се види техника за реконструкция на изображение, която не изглеждаше ужасно. По днешните стандарти, Final Fantasy XV не може да виси.

Той все още използва DLSS 1.0, който използва модел, който изисква обучение за всяка игра. Освен това беше обект на повече артефакти, които не се показват в по-новите версии на DLSS, които използват обобщен AI модел. в Final Fantasy XV, което се проявява като трептене и нестабилност в изображението, дори в сравнение с нормалното времево анти-алиасинг.

Тогава DLSS не беше придобил родословие за подобрения на производителността Final Fantasy XV беше въведена. Той показа подобрения в производителността на графичните процесори от серия RTX 20, но далеч от мащаба на скоковете, които виждаме при съвременните реализации на DLSS. Най-разочароващото е, че така и не получихме актуализация на DLSS Final Fantasy XV.

Най-доброто: Alan Wake 2

Alan Wake 2 работи на Samsung Odyssey OELD G9.
Джейкъб Роуч / Цифрови тенденции

Никога не съм гледал игра по-красиво от Алън Уейк 2. Това е едно от само двете използвани заглавия DLSS 3.5 на Nvidia точно сега, което не само осигурява увеличаване на мащаба и генериране на кадри, но и управляван от AI деноайзер, който прави проследяването на пътя в играта да изглежда зашеметяващо.

Това е игра, която изглежда толкова зашеметяваща поради осветлението. Ако увеличите мащаба на отделни модели на герои, те изглеждат добре, но блясъците на светлина в сцена остават навън — как можете да видите отражения върху витрина за понички или как червената светлина отскача от влажната коса на вашия характер.

Алън Уейк 2 е много взискателен, което се дължи в не малка степен на пътя, който проследява. Това е един от най-добрите примери за това как тази взискателна техника за изобразяване може да се изплати, но при приемливи нива на производителност поради DLSS 3.5.

Най-лошото: Атомно сърце

Персонаж на играч, удрящ електрически ток роботи с изкуствен интелект в Atomic Heart.
Мундфиш

Атомно сърце по дефиниция не е една от най-лошите витрини на RTX технологията. И това е така, защото няма много RTX технология. Nvidia се показа Атомно сърце когато представи първите RTX GPU през 2018 г., но играта пристигна едва през 2023 г. Въпреки че е дете на плаката за проследяване на лъчи пет години, играта стартира без проследяване на лъчи.

Още по-лошо, играта стартира без дори да надникнат от разработчиците или Nvidia. Това беше игра, парадирана от години като причина за закупуване на RTX GPU, и пристигна без тази функция. Все още включва DLSS 2, но това не е как Атомно сърце беше таксуван.

Вероятно е най-добре да забравите, че това някога се е случило. Дори месеци след пускането, играта все още не е получила актуализация за проследяване на лъчи и дори извлече музика от саундтрака на филма от 2018 г. Унищожение без никакъв кредит. Не е добър външен вид за Nvidia или разработчиците.

Най-доброто: Minecraft RTX

Ако искате да видите какво може да направи проследяването на лъчи за една игра, обърнете проследяване на лъчи на in Minecraft. Имате чувството, че играете напълно нова игра. Светът, базиран на воксели, е известен специално не изглеждайки като модерна игра, внезапно оживява като някакъв шедьовър с проследяване на лъчи.

Това също не е просто превключвател за проследяване на лъчи. Minecraft RTX включва система за физически базирано изобразяване (PBR), така че материалите в света реагират реалистично на светлината. Можете дори да внесете свои собствени текстури в играта с активирано проследяване на лъчи.

Minecraft приема проследяването на лъчи толкова добре, защото е донякъде празно платно. Не се опитва да има отражения, ясни сенки или божествени лъчи, давайки на RTX технологията ясен път да блесне.

Има още

DLSS 3 на Nvidia в Cyberpunk 2077.
Nvidia

Исках да засегна три акцента и няколко пропуска за RTX през последните няколко години, но има десетки други примери за страхотно изглеждащи RTX игри. Cyberpunk 2077, Metro Exodus, и Човекът-паяк на Marvel идват на ум, но има много други игри, които изглеждат страхотно с включени RTX функции.

Това със сигурност не е и мястото, където влакът спира. С проследяване на лъчи в конзоли и дори на iPhone 15, вероятно имаме стотици игри с RTX технология, докато Nvidia си проправя път към 1000.

Препоръки на редакторите

  • Най-добрият хардуер за компютърни игри за 2023 г.: GPU, CPU, монитори и др
  • Това може би е причината RTX 4090 да става толкова скъп
  • Създадох най-добрия компютър за игри в света — и не си струваше
  • Не чакайте нови графични процесори. Сега е безопасно да закупите лаптоп за игри
  • Следващият GPU на Nvidia може да последва примера на Apple – и то не по добър начин

Надградете начина си на животDigital Trends помага на читателите да следят забързания свят на технологиите с всички най-нови новини, забавни ревюта на продукти, проницателни редакционни статии и единствени по рода си кратки погледи.