Средната земя: Сянката на Мордор от пръв поглед

създайте нови frenemies Middle Earth Shadow Mordor Middleearthshadowofmordor екранна снимка talionmelee2
Прочетете нашия пълен Средната земя: Преглед на Сянката на Мордор.

Следващото поколение игри едва е в ход, но благодарение на амбициозни онлайн проекти, като Destiny и Tom Clancy’s The Division, тя вече е дефинирана от социални преживявания с вкус на MMO и обширни отворени светове. Средната земя: Сянката на Мордор, обаче, предприема категорично различен подход за тестване на границите на новия хардуер на Microsoft и Sony, който увеличава мощността.

Препоръчани видеоклипове

Докато на повърхността този най-нов интерактивен поглед към високофантастичната вселена на Толкин изглежда като познато трето лице екшън-RPG тарифа, разработчикът Monolith Productions обещава повече от просто още една възможност за плячкосване, ниво и опустошение на орките. Подкрепени от това, което студиото нарече „Система Немезис“, играчите могат да оформят и развият своя път през историята въз основа на срещи с процедурно генерирани врагове.

Авантюристите на фотьойла се насърчават да използват тази функция за формоване на Мордор, за да ангажират противниците с нещо повече от остра стомана. С индивидуални силни, слаби страни и личности, всеки враг – от торби с месо от ниско ниво до най-големия лош шеф – може да бъде манипулиран. За играчите това може да означава превръщане на мишена със слаба воля в личен шпионин или убиец; обратно обаче, може да видите тормозен злодей да натрупва армия от поддръжници, за да ви преследва в крайна сметка за болката, която сте му нанесли преди това.

Притиснат между събитията от двойката филмови трилогии на Питър Джаксън, Сянката на Мордор разплита оригинална прежда с участието на Талион, възкръснал рейнджър, чийто втори шанс за живот идва с цената на споделянето му с нечестиво проклятие. Играта също така включва всички очаквани жанрови скоби; независимо дали изкормвате сумтене или персонализирате способностите и арсенала на главния герой, екшън ролевата игра елементите трябва да се чувстват удобно познати на всеки, който някога е пресичал кървав откос през a изпълнена със същества крипта.

Въз основа на нашата неотдавнашна демонстрация обаче изглежда, че WB Games и Monolith разчитат на уникалните експлоатируеми вражески срещи в заглавието, за да се разделят Сянката на Мордор от пакета hack-‘n-slash.

MiddleearthShadowofMordor_Screenshot_TalionMelee1История/Концепция

Ядосан главен герой. Развивайки се около осем часа след началото на кампанията, нашата демонстрация започва в бедно село, където се крие орк на име Ratbag the Meat Hoarder. Талион – бивш пазител на Черната порта – търси отмъщение на Саурон за убийството на семейството му, както и за това, че го е оставил да умре. Ratbag представлява ключова стъпка в пътя на възкръсналия протагонист към отмъщението, тъй като оркът е поддръжник на Orthog Troll Slayer, основната цел на Talion.

Направете миньон. Използвайки комбинация от движения за меле, сили на Wraith – благодарение на гореспоменатото проклятие – и системата Nemesis, Talion е в състояние да използва потенциални врагове срещу други врагове. Вие не просто си проправяте път през света на Средната земя, вие манипулирате света в своя полза. Все още има способността да си пробивате път през орди от орки, но когато можете да принудите враг да изпълни вашите наддавания, играта придобива нов слой стратегия.

Геймплей

Убивайте мълчаливо и насилствено. Размахвайки кама, Талион първо унищожава орк със стелт убийство, което би накарало Сам Фишър да се гордее. Докато безпомощният белег кърви, главният герой използва способността на Wraith, за да идентифицира Ratbag; този механик поглъща екрана в заплашителна синя мъгла, преди да се фокусира върху целта. Сменяйки между меч и кама, Talion shish-ka-bob тълпа от злодеи и изгаря няколко други, като ги хвърля в огън. Комбо-тежките мелета незабавно припомнят ритмичния поток от контраатаки, атаки и зашеметявания, които определят битките в поредицата Arkham. Тъй като голяма част от лагера е превърнат в месести локви, Ratbag – който вече се страхува от рейнджъра въз основа на по-ранна среща, проектирана от Nemesis System – бяга за него.

Забавяйки времето със способност на Wraith, Talion пронизва бягащия враг със стрела. След това той притежава целта си със светеща синя ръка към лицето, подканвайки избори, нанесени с бутони (убийство, тероризиране, шпиониране или жертване), които да се появят на екрана. Избирането на първата опция извиква интерфейс, изпълнен с подобни на екшън фигури интерпретации на многобройните сътрудници на Ratbag; преглеждайки армията от грозни, играчът може да научи за техните взаимоотношения с Ratbag, както и за техните индивидуални силни, слаби страни и други лични черти. Orthog, чието лице със сериозни белези е доказателство за предишно танго с Talion, е избран за мишена на убийството на Ratbag.

Динамична смърт. Превъртайки бързо напред към леговището на Orthog, демонстрацията вижда как Talion крадешком прониква в крепостта с вид бързане, катерене и безшумно убиване, обикновено запазено за един от наметките на Assassin’s Creeds убийци. При притежаването на стрелец и задействането на Ratbag – манджурски кандидатски стил – Talion задвижва колелата на смъртта на своята цел. Убиецът-кукла поставя пробив в лентата за здраве на Orthog, но в крайна сметка е задушен и удрян от бившия си господар.

Битка, която кара мелето в лагера на Ratbag да изглежда като избухнало сбиване в училищен двор. Миньоните на Orthog и последователите на Ratbag - които сега изпълняват наддаването на Talion благодарение на ефекта на просмукване на системата на Nemesis - го измъкват; Talion прорязва ордата, представена от рояци червени петна върху мини карта, докато трупа трупове и точки опит. Въз основа на предишната му среща с Talion, Orthog води добра битка, но в крайна сметка губи главата си от половин рейнджър/полу Wraith.

MiddleearthShadowofMordor_Screenshot_TalionPendingAttackПрезентация

Красиво… и доста тъмно. Ясно използвайки силата на хардуера от следващо поколение, Сянката на Мордор изглежда като много красива екшън ролева игра от трето лице. Допълнен от наситени с детайли модели на герои, атмосферно осветление и технологии за засенчване, както и завладяващи метеорологични ефекти и ефекти на частици, той оживява света на Толкин с привкус, съперничещ на киното. Всичко казано дотук, не очаквайте да намерите Фродо да се забавлява в Графството; от напоените с кръв бойни и белязани от битки среди до неговия разказ, подхранван от отмъщение, Сянката на Мордор е мрачно, мрачно заглавие, което не би трябвало да има проблем да спечели М-рейтинг.

За вкъщи

Въпреки че нашата демонстрация показа само част от цялостното изживяване, потенциалната дълбочина на Nemesis System изглежда като обещаващо допълнение към екшън RPG жанра. Ако амбициозната функция – както и обещаният отворен свят – могат да бъдат органично вплетени с изумителния геймплей, Сянката на Мордор може да бъде единствената титла от Властелинът на пръстените, която да управлява всички тях.

Препоръки на редакторите

  • Heroes of Middle-Earth не се страхува да играе с канона на Властелинът на пръстените