Battlefield: Hardline практически преглед

Имаше време не много отдавна, когато геймърите се чувстваха положително изтощен при мисълта за друг стрелец по време на Втората световна война. Силните в индустрията чуха това и се задължиха с истински поток от модерни военни военни игри. Това наводнение не показва признаци на отслабване, но изтощението се прокрадва отново и следващата граница - както Visceral Games и DICE го виждат, във всеки случай - е вечната борба между ченгета и крадци.

Въведете Battlefield: Hardline.

История/Концепция

Ченге каперси. Visceral не беше съвсем готов да разговаря за частта от историята Battlefield: Hardline на нашия първи поглед преди E3. Както ще потвърдят феновете на поредицата Dead Space, идеята този екип от разработчици да се заеме с игра на Battlefield е много обещаваща. Основата, която DICE постави в своята шутър серия, притежава много наративен потенциал, но ориентираната към историята страна на поредицата не винаги се представя (игрите Bad Company са забележителни изключения).

Visceral разполага с няколко разказвачи на истории от клас A и те се ръководят от творческия директор Иън Милем, който наблюдаваше артистичната визия на първите две игри Dead Space, преди да излезе с ченгетата срещу разбойниците ъгъл за 

Твърда линия. Милем признава, че се чувства известно изтощен при идеята за още един шутър, който се развива в модерен военен театър, но любовта му към обирите и хитроумните филми е това, което го накара да преосмисли стратегията на Battlefield за различна настройка. Всичко, което той ще каже за сюжета на този етап, е, че това е история за престъпление/отмъщение.

Геймплей

Градска война. Като оставим настрана разговорите за кампанията за момента, нашата практическа демонстрация се фокусира изцяло върху мултиплейърната страна на играта. Традиционните режими като Conquest и Rush всъщност не работят в контекста на ченгета и разбойници, които го разкриват плячка в сърцето на град, но тяхното ДНК ясно информира работата на Visceral по изработването на това преосмислено Бойно поле.

Предстоят още, но два режима бяха показани за целите на нашето практическо време: Heist и Blood Money. Heist включва по-скоро асиметричен подход към състезателната игра, като крадците работят, за да докарат фургони, натоварени с експлозиви, до две цели - неподвижни, пълни с пари бронирани коли — след това защитавайте експлозивите, докато избухнат и прекарайте новодостъпните торби с пари до две различни точки за извличане, по една за всяка чанта. Междувременно ченгетата се борят да предотвратят това да се случи.

Blood Money е по-ясен, като двата отбора се изнасят от базовите си местоположения, за да вземат пари от отворен трезор в центъра на картата и да ги пренесат обратно в базата. Играчите могат да държат само до $500 000 наведнъж (което пада, ако бъдат застреляни) и всеки отбор може да открадне пари от базата на другия. Първият отбор, който достигне обща сума в брой - това беше $5 милиона за нашите игри - печели.

Усещането от геймплея и цялостния външен вид все още е основно Battlefield. Всичко от горната карта, която виждате преди прераждане на отряди до потребителския интерфейс, е идентично с най-новите игри от поредицата. The видове превозните средства са се променили – полицейски прехващачи, камиони SWAT, бронирани пикапи, транспортни хеликоптери – но играта остава същата. Някои контроли се различават (LT/RT вече управляват газ/спирачка при шофиране, щракване върху RS, докато пътник в колата се навежда през прозореца), но не по начин, който драматично променя хода на играта.

Подгответе се. Четирите Твърда линия класовете войски са оператор, механик, инфорсер и професионалист, които приблизително се равняват съответно на класовете Assault, Engineer, Support и Recon от по-ранните игри на Battlefield. Както при почти всичко останало, основните контроли остават същите, що се отнася до движението, битките и използването на екипировка/джаджи.

Има обаче някои нови играчки за игра. Пистолетът за граплинг ви позволява да създавате места за катерене, които играчите от двата отбора могат да използват. По време на една особено напрегната престрелка, ние създадохме линия за захващане, за да създадем по-директен достъп до надлез от пътя под него и нашият екип продължи да използва новата точка за достъп, за да създаде по-защитимо високо място позиция. Има и други инструменти, подходящи за фантастика, включително арбалет със зиплайн, коктейли Молотов, самоделни взривни устройства и др.

Презентация

Обратно пътуване. Както вече казахме, промяната във фокуса не нарушава присъщото бойно поле на действието и цялостното представяне. Твърда линия намира най-близкото си сравнение в Бойно поле 4 (не е изненада), със самотната карта, на която играхме — наречена High Tension — възлизаща на оживено място в центъра, оградено от небостъргачи и многоетажни пътища. Голям, разрушим кран създава възможностите за промяна на оформлението на „Levolution“, които миналата година предлаганата игра и изобилието от вътрешни пространства, над земята и под нея, само засилват усещането за мащаб.

Ако нещо липсва, това е предчувствието, че целият свят може да избухне около вас всеки момент. Присъствията, които променят играта, като обикалящия в орбита боен кораб, са изчезнали (поне при High Tension). Има смисъл, тъй като ченгетата не биха хвърлили разрушения върху град и мошениците няма да имат достъп до такова оборудване (като оставим настрана злодеите на Джеймс Бонд). Но всичко се чувства малко по-малко, по-свито. Това не е лошо и със сигурност отговаря на измислицата, но това е най-ясно очевидната тонална промяна, която демонстрацията придаде.

За вкъщи

Вашата игра Battlefield за 2014 г. е хвърляне на ченгета срещу разбойници и това е адски готино. Звучи като странно прилягане, когато за първи път прочетете за него, но седнете да играете и бързо ще видите, че духът на поредицата е жив и здрав. Battlefield: Hardline определено е нещо различно и имаме още много да научим за него, но този първи поглед е много обещаващ.

Препоръки на редакторите

  • Новият геймплей трейлър на Battlefield разкрива повече функции, връща към стари заглавия
  • E3 2019: Madden NFL 20 изглежда сякаш има X-фактор
  • „Anthem“: Всичко, което знаем за следващата игра на Bioware
  • Всичко, което знаем за „Battlefield V“
  • EA и Dice ни дават представа за първата актуализация на „Battlefield V“ Tides of War