Преглед на Metroid: Samus Returns

Metroid Samus Returns ръце на преглед

„Metroid: Самус се завръща“

MSRP $39.99

Подробности за резултата
DT препоръчан продукт
„„Metroid: Samus Returns“ е фантастично преосмисляне на една недооценена класика.“

Професионалисти

  • Страхотна модернизация на една недооценена класика
  • Новите допълнения безпроблемно подобряват основния геймплей
  • 3DS хардуерът напълно реализира визията на оригинала
  • Реактивна, напрегната битка

минуси

  • Повтарящи се битки с босове
  • Картата и „импулсът за сканиране“ изместват фокуса от изследването

Изминаха 14 години, откакто имахме „правилна“ 2D игра Metroid, но няма да я разберете от това колко често името се подхвърля в игралните среди. „Metroidvania“, поджанрът на платформингите за изследване/екшън, произлизащ от псевдо механиката на отворения свят, популяризирана от Metroid и Castlevania: Симфония на нощта, е популярен както винаги. Показва се също толкова често и понякога заедно с по-скорошния „Подобен на душа” поджанр в популярни нови заглавия като Мъртви клетки и Кух рицар. Въпреки че в началото на 2000-те се наблюдава постоянен поток от 2D игри Metroid и Castlevania за джобни устройства на Nintendo, този кладенец очевидно е пресъхнал досега. С нетърпение облякохме силовата си броня отново с галактическия ловец на глави Самус Аран за нашия

Metroid: Самус се завръща преглед.

Metroid: Самус се завръща е „преосмисляне“ от 1991 г. с неудобно име Metroid II: Завръщането на Самус за Game Boy. Той остава верен в основата на класическия оригинал, но с допълнителни механики (някои от следващи серии, някои изцяло нови), които го издигат отвъд обикновения ремастър. Castlevania: Lords of Shadow разработчикът MercurySteam се зае с разработката, но под опитното ръководство на статуя на Nintendo Йошио Сакамото, който създаде поредицата и режисира повечето от нейните класически записи.

Тази комбинация от свеж поглед и сериен опит в крайна сметка постига перфектен баланс, с игра, която се корени в носталгия, но се усеща като нещо повече от цинично печелене на пари. Metroid II, ограничен от ограниченията на оригиналния хардуер на Game Boy, е недооценена класика и Самус се завръща най-накрая му придава блясъка и новата публика, които заслужава.

Пусни го отново, Самус

Самус се завръща вдига след събития на оригинала Metroid. Обезпокоен от очевидната сила на метроидите извънземни, с които ловецът на глави Самус Аран се изправи на планетата Zebes, Галактическата федерация я изпраща в родния свят на metroid SR388, за да елиминира заплахата в нейния източник. Освен обхождането на началния текст, на практика няма явен разказ по време на самата игра.

Вместо това действието е структурирано около Самус, който изследва все по-дълбоко и по-дълбоко под повърхността на планетата, преследвайки едноименните метроиди. Брояч на долния екран започва от 40 и тиктака надолу, докато изваждате целите си, давайки на играчите усещане за иначе нелинейната игра на играта като цялостно темпо. Светът е разделен на поредица от отделни зони, разделени от асансьори, които стават по-опасни колкото по-надолу слизате.

Metroid Samus Returns екран 8
Екран 1 на Metroid Samus Returns
Екран 2 на Metroid Samus Returns
Metroid Samus Returns екран 4

Определящото качество на всяка игра Metroid, разбира се, и ядрото на едноименния жанр е, че Самус намира мощни надстройки на своя костюм, които й дават нови способности както за битка, така и за изследване, отваряне на нови части от картата на пристъпи и започване, докато печели способностите да заобикаля различните препятствия. Те включват подобрения към оръжията и бронята на Самус, по-високи скокове и способността да приклекнеш в нея характерна сфера Morph Ball и се търкаляйте наоколо, евентуално през стени и тавани с Spider Ball подобряване на. Има и способности, които не са се появили до следващите игри, като Grapple Beam или Super Missiles.

Тази структурна механика, обикновено наричана "gear-gating", сега е изпитана школа за дизайн, но Самус се завръща показва, че оригиналът все още може да бъде най-добрият. Силите стигат до щедър клип, който дава на Самус непрекъснато усещане за напредък. Най-важното е, че всички нейни способности се чувстват страхотни. Внезапно възможността да скочите два пъти по-високо, да игнорирате водата или да стреляте през препятствия, се чувствате сякаш сте приложили чит кодове, омаловажавайки предизвикателствата, които са ви накарали да си скубите косата преди час.

Когато излезе оригиналът за Game Boy през 1991 г, някои похвалиха неговия сложен дизайн на съседни нива, но много бяха отблъснати от ограниченията на хардуера. Неговата графика в сиви скали направи много от пещерите на играта трудни за разграничаване (което беше особено обезпокоително без карта за помощ при връщането назад) и минималистичния саундтрак, преведен на дисонантни биукания и бъгвания на звука на Game Boy чип.

Тук 3DS има страхотен ефект, като дава на играта богата и цветна среда и мрачен, атмосферен резултат. Геймплеят все още е 2D, но 3D графиките позволяват фантастично количество фонови детайли (като огромни, мистериозни създания, които се въртят наоколо) и случайни хубави малки сцени.

Кога се научи да го прави?

Не се задоволяват просто да ремастерират класическия геймплей на оригинала, Сакамото и MercurySteam добавиха изцяло нов набор от способности, наречени Aeion, които изразходват енергия от собствения си измервател. Първият от тях, Scan Pulse, прави голям замах в основната механика на изследване на играта, като разкрива голяма, квадратна област от картата около Samus. Оригинала Metroid II изобщо не разполагаше с карта, да не говорим за възможността за дистанционно сканиране.

„Внезапно да можеш да скочиш два пъти по-високо, да пренебрегнеш водата или да стреляш през препятствия, се чувстваш сякаш си приложил чит кодове...“

За новите играчи, израснали на мини-карти, HUD и обективни маркери на по-нови игри, тези подобрения в качеството на живот допринасят много за това да го направят по-достъпен. Въпреки че не демотивира изследването, за което се опасявахме, че може, то привлича вниманието на играчите към картата по-често, смекчавайки необходимостта от разглеждане на всяка плочка за тайни. От една страна, с радост разчитахме на картата, за да намалим досадното и ненужно връщане назад. От друга страна, оплакахме се как намалява потапянето в изследването на играта. Едно от любимите ни неща за Легендата за Зелда: Дъхът на дивата природа по-рано тази година беше как възприе ретро чувствителността на минимална допълнителна информация, позициониране на вниманието на играча директно върху самото действие. Това далеч не е впечатляващо, но добавянето на функции за картографиране към Самус се завръща е единственият модерен щрих, за който леко съжаляваме.

Другите сили на Aeion, като стрелба с бързо оръдие, щит от мълнии, поглъщащ щети, и способността да забавяте времето, правят по-малко, за да променят общия ход на играта, но са не по-малко полезни. Както при традиционните способности на поредицата, те са многостранни, адресират специфични предизвикателства при преминаване, като същевременно представят нови тактически възможности за битка. Новият ресурс за вас, за да управлявате слотовете естествено в потока на играта, добавяйки дълбочина, без да ставате непосилни или трудни.

Самус се запознава отблизо и лично

Борбата като цяло се чувства по-места тук, отколкото в оригинала. Предишният фиксиран прицел на Самус е отключен, което й позволява да се придвижва с левия бутон на рамото и да се прицелва 360 градуса , правейки битките много по-нюансирани. Нов брояч на меле, при който Самус плъзга нагоре в широка дъга, вероятно е новата функция, която вие ще използва най-много поради необходимост, тъй като битката е донякъде фундаментално преустроена около то.

Къде е оригиналът Завръщането на Самус позволено да се отдръпне възможно най-далеч, за да отблъсне враговете от безопасно разстояние, враговете вътре Самус се завръща са много по-агресивни, принуждавайки Самус да стъпи на задния си крак. На практика всички врагове и босове от време на време ще проблясват бяла светлина непосредствено преди да плъзнат към Samus. Навременният контра меле ще отклони тази атака, зашеметявайки врага с критичен и отваряйки шанс за вас да ги напълните на енергия или ракети, но да го направите правилно може да бъде придирчиво и малко забавяне, преди да можете да опитате отново, означава, че времето е всичко

Metroid Samus Returns екран 6

Резултатът е, че битката се чувства много по-ритмична и реактивна от предишните записи. Дори по-малко мощните врагове в играта нанасят наказателно количество щети от старата школа, което прави още по-опасно да им се изправите в лицето, както ви принуждава контрата на мелето. По-специално битките с босовете срещу метроидите са свързани с избягване и изчакване на подходящия момент, за да ги зашеметите и да вземете част от здравето им. Враговете падат много по-бързо по този начин, отколкото само с конвенционален огън, а някои изобщо са трудни за справяне без него.

Пуристите може да бъдат отблъснати от такава фундаментална промяна в ритъма на битката, но ние я харесахме. Тази игра по-специално от поредицата е за това, че Самус е сам срещу свят, който иска удари я като насекомо и новата бойна система прави тези залози по-очевидни от момент на момент. Битката е по-незабавна и реактивна, отколкото в предишните записи, което прави всяка среща малко по-напрегната.

Самите metroids може да са най-слабото звено в иначе солидно подобрение на оригинала. С напредването на играта Самус става свидетел как метроидите свалят кожата си и се развиват във все по-мощни и сложни форми, но бавната скорост, с която това се случва, оставя битките с Metroid да изглеждат малко наизуст и повтарящ се. Еволюциите на края на играта добавят малко хубаво разнообразие, но е твърде малко, твърде късно, когато сте прекарали по-голямата част от играта, повтаряйки една и съща битка толкова много пъти.

Нашето вземане

Носталгията насочва голяма част от това, което се прави в индустрията на видеоигрите в момента, с рестартирания, римейкове и ремастери, които доминират в календара за издаване вместо по-рисковани, нови заглавия. Metroid: Самус се завръща е много повече от просто преразглеждане. По-скоро той взема недооценена класика, чието дизайнерско влияние може би се усеща по-широко днес от всякога, и я подобрява за нова публика. Ядрото на геймплея остава до голяма степен недокоснато, но новите допълнения обогатяват цялостното изживяване. Първият Metroid в класически 2D стил от 13 години (след GBA Metroid: Нулева мисия, също режисиран от Сакамото), Metroid: Самус се завръща е франчайзът в най-добра форма и е отличен случай за старите майстори.

Има ли по-добра алтернатива?

Не. Известен франчайз, който създаде цял жанр, има много начини да начешете сърбежа за платформинг за 2D изследване на отворен свят, от правилните игри на Metroid до модерни завъртания като Мъртви клетки. Като модерно преосмисляне на добре остаряла, чиста класика обаче, Самус се завръща е без аналог.

Колко ще продължи?

Първото ни преиграване отне приблизително 10 часа, като останаха над 50% от играта за изследване. Completionists ще имат много, в които могат да потънат зъбите си, да не говорим за по-трудния режим на игра, който се отключва, след като го победите веднъж.

Трябва ли да го купите?

да Metroid: Самус се завръща е чудесен пример защо франчайзът на Metroid остава почитан сред геймърите и е едно от най-добрите заглавия в края на жизнения цикъл на 3DS.

Препоръки на редакторите

  • Детектив Пикачу се завръща: дата на излизане, трейлъри, геймплей и др
  • Най-добрите игри на Metroid, класирани
  • Metroid Prime Remastered изненадващо стартира на Nintendo Switch
  • Най-добрият (и най-странният) култов хит на Nintendo 3DS идва в Apple Arcade
  • Kirby’s Return to Dream Land Deluxe носи Wii класика на Switch през следващата година