
Римейк на „Сянката на колоса“.
MSRP $39.99
„Ветераните и новодошлите ще се влюбят в „Сянката на колоса“ в момента, в който го видят в движение.“
Професионалисти
- Пълният римейк е свръхподробен и великолепен.
- Фоторежимът се възползва от страхотни визуализации.
- Нови колекционерски предмети дават стимул да се скитате по света отново.
- Класическият геймплей и история остават мощни 13 години по-късно.
минуси
- Камерата се усеща като остатък от PlayStation 2.
- Допълнителните режими помагат, но все още няма много работа.
Сянката на колоса„Навлизането на сцената на видеоигрите през 2005 г. разтърси играчите със същото въздействие, което направи неговите гигантски същества толкова невероятни и плашещи.
в Сянка, японският екип на Sony създаде великолепно, минималистично изживяване на PlayStation 2, пълно с тихи моменти и обширни пейзажи, изпъстрени с масивни битки срещу изключително огромни същества. Той оспори много от идеите за това какви са и биха могли да бъдат видеоигрите. Той предефинира мащаба, предизвика остроумието и интелигентността на играчите, а не техните рефлекси и умения за натискане на бутони, и изхвърли няколко конвенции на игра и разказване на истории.
За римейка на PlayStation 4 на Sony Сянката на колоса, Japan Studio и разработчикът Bluepoint Games възстановиха играта от самото начало, освежавайки визуалните ефекти, така че да ни удивят по начина, по който оригиналът го направи преди повече от десетилетие.
Това обаче все още е същата игра. Докато Сянката на колоса не се е променило много, както игрите, така и играчът са се развили. Като такъв, Сянка не е толкова въздействащ, колкото беше през 2005 г. (особено след като видя преиздание на PS3 през 2011 г).
Преследване на гиганти
Сянката на колоса“ относителната простота е част от това, което го прави толкова завладяващ. Започва с млад войн на кон, който язди в странна, пуста земя, с тялото на млада жена, преметнато през седлото. След нощна езда, той пристига в странен храм, където безплътният глас на нещо, известно като Дормин, му говори. Воинът, известен като Wander, прави сделка с Dormin. Духът ще върне жената към живота, ако Уандър убие 16 огромни същества, титулярните колоси, които бродят из иначе празната земя.
Без много обсъждане Уондър тръгва, пресичайки огромния пейзаж на кон. Не след дълго той се взира в колос, жива статуя, изработена от камък и пухкава плът, която се издига на няколко етажа.

Премахването на всеки колос се чувства по-малко като бос, с който се биете, отколкото като пъзел, който решавате. Въпреки че Wander има меч, простото хакване на Colossus му нанася малко или никаква вреда. Вместо това, всеки има една или повече светещи, магически слаби точки по тялото си, които той трябва да намери и намушка, за да изтощи здравето на Колоса. Те са огромни, така че да се бориш с колосите означава да измислиш как да ги подмамиш или нараниш, за да създадеш отвор за Wander да се изкачи по масивните им тела.
Сянката на колоса оспори много от идеите за това какво са и биха могли да бъдат видеоигрите.
Wander има показател за издръжливост, който ограничава колко високо може да се изкачи и колко дълго може да се задържи. Голяма част от вашата „борба“ с всеки колос се свежда до управление на издръжливостта на Wander, докато го чакате да стъпи на земята.
Начинът, по който играта оформя тези битки, помогна да се направят Сянката на колоса толкова въздействаща през 2005 г. и годините след това. Някои от съществата са враждебни, когато ги ангажирате, но много от тях ви игнорират, продължавайки живота си, докато не ги нападнете. Борбата с тях е интензивно, високоенергийно изживяване, с музика, която се усилва с триумфални суингове.
Докато ги побеждавате обаче, Сянка придобива много по-мрачно качество. Тъй като красотата и мистерията на всеки колос се губят, изпитвате чувство на съжаление. Всяка победа е съчетана с необяснима нотка на загуба. Това е сложно и въздействащо изживяване, от което много разработчици са се опитвали да се възползват, но малцина са успели да възпроизведат. Впечатляващо е, че играта също така разказва емоционално въздействаща история почти изцяло чрез тези битки.
Нов облик, стара игра
Сянката на колоса беше ограничен от хардуера на PlayStation 2, когато беше пуснат, но Japan Studio на Sony все пак успя да се превърне във визуално удивителна игра, до голяма степен чрез начина, по който нейният свят е проектиран и представен. Сянката е кинематографично композирана, помагайки на играчите да намерят завладяващи кадри на Wander, пресичащ широките гледки на кон, естествено рамкиран с коня отстрани. Много умишлената камера улавя както самотата на пейзажа, така и фината красота на свят, в който природата си връща руините на някаква минала, изгубена цивилизация, която е останала най-вече неизследван.
Римейкът на PlayStation 4 взема това, което е оставено предимно на въображението в оригинала, и го запълва, добавяйки зашеметяващо количество нови детайли към играта, която вдъхва нов живот в света. Оригинала Сянка беше чертеж на линия. Римейкът е картина.
Сравнявайки този римейк с оригиналната версия за PS2, можете да видите колко усилия са положени за рендиране Сянка начина, по който неговите създатели вероятно са си представяли от самото начало. Нивото на детайлност навсякъде, от стръкчета трева, до рушащи се храмове и градове, до каменистите, самите полуживи гигантски колоси, е абсурдно — и очевидно резултат от много старание усилие.
Просто се скитам наоколо Сянката на колоса на PS4 е удоволствие, а оригиналната чувствителност на дизайна на играта, насочена към създаване на визуално завладяващ изживяване, въпреки че самият геймплей е минимален, работи чудесно с прецизността на графиката на PlayStation 4 може да постигне. На обикновена PlayStation 4 нещата изглеждат страхотно; ако имате PS4 Pro, можете да стартирате играта на 4K разделителна способност, ако имате телевизора за това, или повишете играта до 60 кадъра в секунда при стандартната разделителна способност 1080p.




Най-добрата част от римейка е, че феновете могат да се възползват от визуалното му надграждане с нов „Photo Mode“. С едно натискане на бутон върху насочващия панел, играчите могат да замразят действие и преместете камерата наоколо, за да правите снимки от играта, с възможността да се забърквате с елементи като наситеност на цветовете и дълбочина на рязкост или дори да прилагате филтри В стил Instagram. Режимът за снимки предоставя добра причина да прекарате време в проучване и оценяване на работата, която разработчиците са свършили, за да донесат Сянка до този момент, особено за фенове, нетърпеливи да преразгледат света.
Някои стари неща не могат да бъдат отново нови
Визуалното надграждане на Сянката на колоса е ярък, но други елементи от оригинала не са получили същото внимание в римейка на PS4. Всъщност почти всичко останало в играта е здраво вкоренено в ерата на PS2 – в някои случаи в ущърб на играта.
Оригинала Сянка беше линейна рисунка; римейкът е картина.
Камерата, по-специално, е малко тромава, често се забива в ъглите в онези моменти, когато битките с колоси ви отвеждат в тесни места или вътрешни пространства. Може също да се бори с обхвата на играта - понякога е трудно да видите какво правите, докато се катерите на борда на колоси, борейки се с пресичащ терен, който е движейки се под вас, тъй като камерата не може да намери добра среда между покриването на огромното същество и оставането достатъчно близо до Wander, за да можете да разберете какво сте правейки. Можете да управлявате камерата с десния аналогов стик, но обикновено тя веднага ще се върне в позицията си по подразбиране като пуснете контролите, така че ще прекарате много време в борба с него, докато се опитвате да го накарате да ви покаже какво искате виж.
Контролирането на Wander също се чувства малко разхлабено на моменти. Движението из света на играта се чувства малко плаващо и неточно, което няма значение, докато не сте на място без много място за движение, като гърба на разгневен колос. В съчетание с ненадеждната камера, понякога ще имате моменти, когато се опитвате да накарате Wander да направи прецизен скок е болка да натиснеш камерата в добра позиция и да го предпазиш от случайно стъпване от скала вместо.




Това е нож с две остриета. Сянката на колоса работи и се усеща почти точно като ремастъра от 2011 г. и, като разширение, оригинала от 2005 г. Имайки предвид огромните усилия, положени, за да изглежда играта по най-добрия начин, се чудим дали би било разумно да се модернизира контролите и камерата също, въпреки че това може да е накарало играта да се чувства по-малко така, както при първоначалното й пускане. Може да се спори дали е по-добре да останете верни на механичното усещане на играта от 2005 г., но не и актуализирането на контролите и камерата възпрепятства Сянка от истинския му потенциал на модерно творение.
Още за изследване
Тъй като няма врагове, с които да се биете, или нива, които да преминете, основната история Сянката на колоса може да се справи доста бързо - само три или четири часа, особено за онези играчи, които са предприели пътуването преди. Подобно на предишните версии, римейкът на PlayStation 4 включва нова игра плюс и твърд режим. Има и режим на атака във времето, който отключва различни оръжия и предмети, които да използвате в играта, като наметало, което ви прави невидими, и маска, която намалява щетите, които нанасят колосите.
Римейкът на PS4 също има допълнителна партида колекционерски предмети, скрити в играта, маркирани с малко трептене в златисто частици, които се пръскат от земята, за да маркират местоположението си, въпреки че все още не е ясно какво събира повече от няколко от тях може да направи.
Като оставим настрана тези малки допълнения, не очаквайте версията за PS4 Сянка да съдържа много ново или актуализирано съдържание; не го прави. Това е римейк, направен, за да модернизира външния вид на играта. Ако обаче сте го играли преди и особено ако сте го купили преди, няма да получите много нови неща.
Нашето вземане
Повече от десетилетие отдалечено от момента, Сянката на колоса може да не е толкова въздействащ, колкото беше, благодарение на влиянието, което оказа върху гейминг пейзажа. Този римейк е носталгично, любящо пресъздаване на емблематична игра. Това е абсолютно свят, който си струва да проучите, особено ако това е първият ви шанс.
Има ли по-добра алтернатива?
Освен ако не искате да играете оригиналната версия за бъдещи поколения, версията на PlayStation 4 Сянката на колоса лесно е най-добрият. Докато Сянка повлия на други игри, това си остава забележително заглавие без нищо друго като него.
Колко ще продължи?
Захранване чрез Сянката на колоса‘ 16 боса ще отнеме само четири или пет часа; по-малко, ако сте играли играта преди. Допълнителни режими като time attack и нова игра плюс ще дадат на феновете повече занимания с играта, а нова партида колекционерски предмети добавя стимул за изследване Сянкасилно детайлизиран свят. В този пакет има най-много 10-15 часа съдържание.
Трябва ли да го купите?
Кратък отговор? да Shadow of the Colossus все още е отлична игра. Ако не сте играли, трябва.
Въпросът става малко по-сложен за завръщащите се играчи. Това е красив, старателен римейк на оригинала, но освен неговите визуални ефекти, тук няма какво да се преразгледа освен носталгия по страхотна игра. Ако перспективата да видите Colossi в детайли на ниво PS4 звучи вълнуващо, няма да останете разочаровани.
Прегледахме Shadow of the Colossus (PS4), използвайки копие на играта на дребно, предоставено от издателя.
Препоръки на редакторите
- Новата безплатна актуализация на God of War Ragnarok е по-голяма от очакваното
- Silent Hill 2 получава римейк и е ексклузивна за PS5 конзола
- Sony е доставила над 117 милиона PlayStation 4 системи според окончателния резултат
- PlayStation Plus добавя Stray, Final Fantasy VII Remake Intergrade и други
- Съобщава се, че God of War Ragnarok излиза през ноември