Dark Souls II: Короната на краля от слонова кост
MSRP $15.00
„Dark Souls II отчаяно се нуждаеше от детайлната замръзнала пустош на Ivory King.“
Професионалисти
- Красива снежна естетика
- Сложен дизайн на ниво
- Най-забавните и предизвикателни срещи в поредицата
- Нелинейните области насърчават изследването
минуси
- Пътят напред понякога е неясен
Тъмни души II отчаяно необходима Короната на краля от слонова косте замръзнала пустош. Третото от трите обявени разширения за изтегляне на играта е най-доброто от групата, с най-сложната среда, най-предизвикателните врагове и най-голямото разнообразие като цяло. Но преди всичко Крал от слонова кост наистина се откроява със своите ледени гледки и обхванати от виелици равнини, тяхната снежна естетика вдъхва студен, свеж живот Тъмни души II.
Това последно разширение е единственото, което започва от съществуваща точка в играта, вместо нова област, добавена с DLC. И е лесно да се познае къде: Светилището на зимата, разположено по пътя към замъка Дранглик. Преди това светилището е служило само като декорация на витрини, но е преустроено с
Крал от слонова кост и докосването му сега ще ви пренесе в мразовития град Eleum Loyce.Подобно на другите нови локации, добавени към Тъмни души II, Eleum Loyce не е точно в разцвета на силите си. Зъбците, покривите и крепостите на града са подредени с подредени грижи, но отдавна неговият крал е бил принуден да пожертва собствената си душа, за да запази Хаоса – сила, позната на Тъмни души играчи – на разстояние. Отсъствието му позволи на проклятие да погребе кралството в сняг, бури от бял вятър замъгляват зрението ви и ви пречат да запалите факли. Дори градските сандъци със съкровища са заключени в ледени блокове, което трябва да е първата ви представа, че трябва да се направи нещо за времето.
Подобно на Железен крал разширение преди него (и за разлика от Потънал крал DLC), Крал от слонова кост включва това, което по същество е една масивна зона и едно по-малко, но по-трудно място по избор.
Eleum Loyce е лесно най-подробната среда на разширенията, нейната сложност е засенчена във всички Тъмни души II само от The Gutter. Това е отчасти защото няма ясен път напред – Eleum Loyce се връща към структурата на Тъмни души дори повече от Потънал и Желязо и насърчава нелинейното изследване. Ще бъдете принудени да се връщате много назад, особено след като разберете как да вдигнете проклятието, размразявайки определени пътища, които преди това са били блокирани.
Ще излезете от вратата и ще видите области, в които сте били преди, или такива, които знаете, че ще трябва да посетите в крайна сметка. Ледени воини, които могат да оформят крайниците си в чукове или копия, изскачат от снега, докато изоставените слуги на града, облечени магьосници със злобни ледени кинжали, се спускат срещу вас отгоре. Скритите асансьори създават преки пътища и ви карат да преосмислите най-добрия път през кулите, окачените стени и дворовете на Eleum Loyce. Ще бъдете отчаяни, току-що излекувани от Естус със замръзнали бесни кучета, които са по петите ви, само за да се спънете нагоре по стълбите и да се озовете точно там, където трябва да бъдете.
Тази подобна на пчелна пита архитектура, която се чувства едновременно интимна и грандиозна по мащаб, е сред най-добрите, предлагани от серията Souls. Ще изследвате от капещите дълбини на града до бурните му, студени височини в търсене на рицари, които да ви помогнат в битката с последния бос, откривайки нови предизвикателства зад всеки ъгъл.
Разработчикът от софтуера наистина прекали с вертикалните сблъсъци и вие ще се намесите срещу врагове, дори когато заклинатели и магьосници ви хвърлят магии отгоре. Един враг се държи и изглежда толкова много като друг играч, бяга, когато здравето му се изчерпи и ви примамва в влошаване на други врагове, така че всъщност може да откриете, че се чудите дали не сте били по някакъв начин крадешком нахлули.
Най-странният от всичко е фактът, че можете технически да победите самия изоставен крал на слонова кост почти от първите минути, когато влезете в новия Крал от слонова кост съдържание. Ето как ще стане това: когато влезете в Eleum Loyce, ще изберете да се насочите наляво при първото разклонение. През вратата за мъгла ще победите тропащ, ръмжащ бос, който е буквално невидим. След това по дълго стълбище до голямата катедрала на града и след информативен разговор (един от малкото части от действителната експозиция и в трите разширения), ще преминете през друга врата за мъгла и ще се изправите срещу финала шеф.
Но този първи шеф е практически невъзможен, докато не намерите предмета, който ви позволява да го видите, и финала срещата е не по-малко предизвикателна, освен ако не сте прекосили дълбините на града за своенравните рицари, които ще ви помогнат в битка. Механично, тази битка е уникална за цялата серия; вие не призовавате тези съюзници, но ги намирате да чакат, докато се приближавате до портата за мъгла на Краля от слонова кост. По време на битката те поемат контрол над тълпата и в крайна сметка предотвратяват появата на допълнителни врагове, докато се фокусирате върху боса, което ги прави безценни. Както обикновено за Тъмни души, нищо от това не е обяснено, но първия път, когато срещнете тъжно изглеждащ NPC, който се разсейва пред очите ви, за да „търси хаоса“, ще разберете, че това е нещо добро.
С подходяща подготовка тези битки с шефове не са толкова разочароващи, колкото тези Железен крал разширенията бяха, но незадължителната зона за предизвикателства на това DLC е съвсем друга история. „Мразовитите покрайнини“, както се нарича, е леден басейн, измъчван от пориви на виелица, толкова силни, че не можете да видите повече от няколко фута пред героя си. Всяка минута или повече те се изясняват за няколко секунди, за да можете да се ориентирате, но освен това ще бягате сляпо, тъй като мощни рицари и бълващи мълнии „замръзнали елени“, които са с размерите на големи коне, се втурват към вас от всички страни. Тези неща са а сериозно болка и късмет за вас, ако сте достатъчно нещастен да си навлечете гнева на двама наведнъж. Дори с два човешки фантома в теглене, това ниво ще тества всичките ви умения по най-добрия възможен начин.
Един от най-добрите аспекти на тези три разширения е, че те не просто предлагат повече места за изследване, по-трудни врагове за убиване и превъзходно оборудване за откриване. Средата се различава от останалата част от играта, враговете са по-умни и по-разнообразни, а екипировката е странна и различна, не просто по-добра от плячката в основната игра. С колко подробни всички Тъмни души IIСистемите на ‘’s винаги ще има място за пръстени, оръжия и брони, които имат уникални ефекти или характеристики, и Крал от слонова кост предлага много интересни нови елементи за откриване. Откровено невероятно е, че From разполага с толкова много креативност в резерв и това ви кара да се чудите дали екипът там някога няма да остане без идеи.
Когато третият от изоставените крале на тези разширения падне, ще постъпите разумно да посетите гробницата на краля, който играе важна роля в Тъмни души IIосновната история. Там има интересна среща и може дори да придобиете нова способност, която никога не е била представяна в поредицата преди: Да издържите смъртта, без да губите своята човечност и да се изгубите.
Това е от Software, което доказва, че винаги ще има нещо ново в ръкава си. Без значение колко часа сте вложили в тези игри и колкото и предизвикателна да е поредицата, накрая наградата винаги си заслужава.
Тази игра беше прегледана на компютър с помощта на код, предоставен от издателя.
Високи нива
- Красива снежна естетика
- Сложен дизайн на ниво
- Най-забавните и предизвикателни срещи в поредицата
- Нелинейните области насърчават изследването
Ниски нива
- Пътят напред понякога е неясен
Препоръки на редакторите
- Всяка игра на FromSoftware Soulsborne, класирана
- Компютърните сървъри на Dark Souls 3 отново са онлайн, други заглавия тепърва предстоят
- Къде да намерите Ashes of War в Elden Ring
- Elden Ring дава на играчите повече свобода от предишните Souls игри
- Новият трейлър на Elden Ring разкрива отворен свят и дата на излизане през януари 2022 г