Ghost Recon: Future Soldier — Създаване на по-ефективна мултиплейър война с futuretech

Дългоочакваното от Ubisoft Ghost Recon: Бъдещият войник хит магазини тази седмица. По всички сметки това е отлична игра. Техническото изпълнение е възможно най-близко до перфектното, доколкото може да се получи в шутър от трето лице, а наборът от играчки на бъдещето, с които ви е дадено да играете, биха накарали Батман да ревнува. Историята може да е по-добра и някои избори на дизайн на предния край остават под въпрос, но като цяло това е звездна игра, която си заслужава времето ви. Не приемайте думата ми за това; просто вижте този на Райън Ghost Recon: Бъдещият войник преглед.

В допълнение към кампанията, фокусирана върху историята и подобния на Horde партизански режим, Бъдещ войник включва сложен, базиран на клас мултиплейър режим, който е изграден върху основите на многоролевата игра и постоянната прогресия. Това е повече Бойно поле отколкото Call of Duty в смисъл, че е възможно да пристигнете в зоната на сблъсък и да поведете отбора си в отбелязването на точки, без изобщо да стреляте. На пръв поглед е толкова ясен, колкото всеки друг мултиплейър компонент на шутъра, но има много нюанси в тази основна структура. Прочетете за няколко съвета, които ще ви помогнат да спечелите допълнително предимство пред конкуренцията.

Препоръчани видеоклипове

Какъв бъдещ войник си?

Сериозно настроените мултиплейъри в крайна сметка ще инвестират време и в трите Бъдещ войниккурсове, но като започнете, най-добре е да изберете един и да се придържате към него известно време. Класовете Стрелец, Инженер и Скаут предлагат много различен вид изживяване. Може да имате обща представа за това на какво е способен всеки от тях, но да научите как да използвате най-добре разнообразните специфични за класа технологии, до които имате достъп, е голяма част от по-дългата игра. Отчасти защото наистина добрите неща не се отключват до по-късните нива на прогресията на всеки клас, но най-вече е свързано с това просто да усетите как работи всичко.

Rifleman е може би най-удобният за начинаещи от класовете. Този попада в директна бойна роля; имате щурмова пушка или лека картечница и експлозивни боеприпаси и ги използвате, за да защитавате точки за улавяне и да трупате трупове. Въпреки това Scout също е доста лесен за овладяване Бъдещ войникКрасиво реагиращите контроли означават, че ще трябва да вземете своята A-игра, ако искате да правите хедшоти от цялата карта. Класът Scout е оборудван от самото начало с вариация на стелт камуфлажа на кампанията. Активира се, когато сте свити и неподвижни, и изчезва, когато се движите и/или стреляте. Можете безопасно да се изправите, докато камуфлажът е активен и да останете скрити, но всяко друго движение разбива илюзията. Скаутите също имат възможността да оборудват картечен пистолет вместо снайперска пушка, чудесно за скрити играчи, които обичат да се впускат в действието.

Инженерният клас може да оборудва ловни пушки и PDR, които са малко по-големи от SMG, но далеч не са толкова мощни или ефективни на разстояние, колкото пълноценна щурмова пушка. Вашата роля на бойното поле в този клас е основно ориентирана към осигуряване на разузнаване и поддръжка на вашия екип. Инженерът може да отключи UAV дрон, след като класът достигне ниво 4, и можете да използвате това, за да летите из бойното поле и да предоставяте информация за вашите братя по оръжие. За разлика от кампанията, всъщност не можете да маркирате врагове. В мултиплейър всички членове на противниковия отбор, които вашият UAV може да види, също стават видими в червен силует от всяка точка на картата за всички ваши съотборници. Номерът за ефективно използване на UAV е да държите един или повече врагове заключени във вашето зрително поле, докато друг член на екипа не успее да ги свали. Всяко разузнавателно убийство носи на Инженера някои бонус точки. Същото важи и за сензорните гранати, налични в началото и способни да разкрият местоположенията на врага вътре в балончето „взрив“ на гранатата.

Оръжейничество за успех

Оръжейник е Бъдещ войникИзключително детайлен инструмент за персонализиране на оръжия. Можете да смесвате и комбинирате различни части за всяко от оръжията, които сте отключили, но само след като сте изразходвали кредити за прикачени файлове за желаните части. Всяко спечелено специфично за клас ниво ви носи един кредит за прикачен файл за този клас. Всички части, които не са отключени чрез прогресиране на ниво, струват един кредит за покупка. Обърнете внимание, че за всички класове имате две отделни зареждания, за които да се грижите, и два комплекта кредити за прикачени файлове, които да похарчите, по един за фракциите на САЩ и Бодарк.

С изключение на снайперските пушки, всички играчи трябва да поставят своя основен приоритет върху грабването на мерник с червена точка или някакъв друг вкус на подобрена оптика. Железни прицели Бъдещ войник трябва да се избягва, когато е възможно. След това комплектът, с който оборудвате оръжието си, зависи до голяма степен от това как искате да играете. Няколко от наличните опции предлагат компромиси. Така например, избирането на газова система с недостатъчен газ за вашето оръжие може да увеличи контрола ви върху оръжието, но с цената на по-ниска скорост на стрелба. Ще трябва внимателно да претеглите възможностите си и да обмислите как планирате да накарате класа да работи за вас. Инженерът обикновено ще иска да даде приоритет на маневреността, докато стрелецът обикновено ще бъде по-заинтересован от подобрен контрол.

Можете да харчите кредити за прикачени файлове само между мачовете и преди да се присъедините към лоби, но всъщност можете да промените зарежданията си по средата на мача с всичко, което вече сте отключили. Това не е непосредствено очевидна функция, но можете да стигнете до там, като натиснете старт между хвърляне на хайвера и след това натиснете посочения бутон за достъп до менюто за зареждане за който и клас да имате подчертано. Оттам нататък е просто да промените нещата, както сметнете за добре, и след това да се върнете обратно в мача.

Увереност и координация

Бъдещ войникМултиплейър режимът на е изграден изцяло около четири базирани на цели режима на игра, всички от които зависят в голяма степен от играчите, които работят заедно като екип. Редица системи са вградени в играта, за да поддържат това. Системата за увереност всъщност е фантастично име за доста стандартна концепция в базирания на цели мултиплейър. Накратко, всеки път, когато някой взаимодейства с точка за улавяне или нещо подобно и чака, докато a метърът се пълни, този метър може да бъде накаран да се пълни по-бързо, докато други съотборници се събират наоколо, за да предлагат поддържа. Стимулът да останете е доста прост: останете достатъчно близо, за да намалите времето за взаимодействие, и ще получите XP награда за проблемите си. просто!

Отделно от това е Координационната система. На най-основното ниво всички играчи могат лесно да маркират местоположение в околната среда, като центрират мерника върху него и натиснат бутон на рамото. След това маркираните местоположения се показват на тактическата карта на целия отбор, която можете да видите по всяко време, като натиснете Назад/Избор. Това е проста функция, разбира се, но също така е и умен начин да заобиколите необходимостта да използвате слушалки. Ако вашият екип разбира как работят маркерите за координация, вербалната комуникация става по-малко важна.

Натискането и задържането на бутона за маркер за местоположение извежда радиално меню, което ви позволява да изберете някой от вашите съотборници или целта. След като изберете желаната от вас цел, GPS наслагване се появява в средата. Оттам нататък е просто да следвате линията на земята, за да се свържете с членовете на вашия екип или да стигнете до текущата цел.

Познаване на вашето бойно поле

Вече разгледахме информацията, която инженерните класове могат да осигурят, използвайки своите играчки за бъдещето, но това не е единственият начин за събиране и споделяне на информация за вражеския отбор. Екипирането на по-малко смъртоносно оръжие като електрошоков пистолет ви позволява да свалите вражески войник, без да го убивате. След това можете да се приближите до обездвиженото тяло и да го хакнете (по същия начин, по който бихте взаимодействали с обективна точка). Завършете хакването, без да бъдете прекъсвани - вражеските играчи знаят кога и къде един от техните собствени е хакнат - и вашите целият отбор ще може да вижда местоположенията на всички членове на противниковия отбор за ограничено време, нещо като сензор за цялата карта граната.

Има и функцията за смяна на покритие, за да ви помогне бързо да преминете от една точка на покритие към друга. Бъдещ войник е шутър от трето лице; за разлика от шутърите от първо лице, фактът, че не можете да видите враг, не означава, че врагът не може да ви види. Функцията за размяна на покритие съществува, за да помогне в процеса на напредване на вашата позиция. Това е доста просто, наистина. Докато местите камерата наоколо, докато сте в прикритие, ще видите син кръг да се появява на различни места, защитени от прикритие, в зависимост от това къде е центрирана камерата. Натискането и задържането на бутона A (на контролер Xbox 360) изпраща вашия аватар да се движи направо към маркираната дестинация. Той все още може да бъде застрелян, размяната на прикритие ви вкарва в бързо движещо се движение, което ви прави много по-труден за удар. Не е безпогрешно, но е изключително полезно, когато си спомните да го използвате.

Препоръки на редакторите

  • Поддръжката на Ghost Recon Breakpoint приключва месеци след падането на NFT
  • Затвореният тест на Ghost Recon Frontline беше отложен за неопределено време
  • Как да убия Коул Уокър в Ghost Recon Breakpoint
  • Ubisoft извлича поуки от Ghost Recon Breakpoint, забавя три AAA игри
  • Съвети и трикове за Ghost Recon Breakpoint за оцеляване на Wolves of Auroa

Надградете начина си на животDigital Trends помага на читателите да следят забързания свят на технологиите с всички най-нови новини, забавни ревюта на продукти, проницателни редакционни статии и единствени по рода си кратки погледи.