Вчера го публикувахме DirectStorage може да убие скоростта на кадрите ви Отхвърлено. Това твърдение се основава на някои ранни тестове от Канал за компютърни игри Хардуер в YouTube, който твърди над 10% спад в кадровата честота при използване на DirectStorage. Както доказаха някои нови тестове, това се оказа невярно.
Това е класически случай на допускане от моя страна и знаете какво казват за това. Въпреки че като цяло е надежден немски източник за покритие на компютърния хардуер, каналът в YouTube не е взел предвид екраните за зареждане, когато е изпълнявал своите бенчмаркове. Естествено, зареждането на SATA SSD отнема повече време от PCIe SSD, повишавайки средната скорост на кадрите за по-бавното устройство.
Благодарим на Компютърна база и Том Уорън в The Verge за подчертаване на тази грешка. Но за да не попадна в капана да приема, че данните от трети страни отново са точни, стартирах Отхвърлено и реших да тествам PCIe 3.0 SSD и SATA SSD за себе си.
Препоръчани видеоклипове
DirectStorage блести най-добре
PCIe 4.0 SSD, но първоначалното твърдение от PC Games Hardware показа разлика между SATA и PCIe — нямаше разлика между Gen 3 и Gen 4 устройства в производителността. Вместо да разчитам на бенчмарка в играта, вместо това излязох в отворения свят за някои тестове.И има а незначителен разлика в производителността. При 4K с AMD RX 7900 XTX, измерих 52,4 кадъра в секунда (fps) с PCIe SSD и 53,9 fps със SATA SSD. Предвид доста лошата оптимизация на Отхвърлено на компютър е безопасно да припишем тази разлика на вариация в играта, а не на DirectStorage.
Много по-интересни бяха времената за зареждане. Отново се опитах да стартирам от студено запазване, вместо да използвам бенчмарка в играта. Това означаваше пълно затваряне на играта и опит за зареждане на запис, тъй като възобновяването на запазване след като вече сте играли играта може да доведе до малко по-бързо време за зареждане.
Въпреки че това не е част от секундата, която виждате в бенчмарка, Отхвърлено зарежда значително по-бързо с PCIe SSD. Това не е шок, но самият DirectStorage също спестява почти цяла секунда. За щастие, това предимство се отнася и за SATA SSD, макар и в по-малка степен.
Рано е за технологията DirectStorage на Microsoft, с Отхвърлено като единствената витрина на компютър от него. Това е проблемно издаване на компютър поради редица причини — визуални бъгове и постоянни проблеми, водещи сред тях — но едно е сигурно: DirectStorage не създава проблеми в играта.
Все пак е важно да следите DirectStorage в бъдещи версии. Декомпресия на GPU в технологиите на Microsoft обещава да намали използването на процесора в игрите, като разтоварите част от работата върху графична карта. Това не би трябвало да повлияе на скоростта на кадрите, тъй като процесорът е a критично тясно място за I/O операции като поточно предаване на активи в играта. Въпреки това е възможно DirectStorage да представлява малка разлика в производителността в бъдеще, особено на по-малко мощни графични карти.
Твърде рано е да се правят предположения какво представлява DirectStorage бих могъл направи в бъдеще. С първия поглед към отхвърлен, значително подобрява времето за зареждане, както Microsoft обещава. И след като тези игри пристигнат, обещавам да направя тестове от първа ръка, вместо да разчитам на потенциално неточни данни от източници на трети страни.
Препоръки на редакторите
- Конзолите все още имат едно голямо предимство и то вреди на компютърните игри
- DirectX 12 срещу. DirectX 11: кое е най-доброто за компютърни игри?
- DirectStorage на Microsoft може да подобри времето за зареждане с 200%, но не се вълнувайте твърде много
- Nvidia DLSS не е магия и този FSR хак го доказва
- Какво е Microsoft DirectStorage? Зареждане на игра от следващо поколение, обяснено
Надградете начина си на животDigital Trends помага на читателите да следят забързания свят на технологиите с всички най-нови новини, забавни ревюта на продукти, проницателни редакционни статии и единствени по рода си кратки погледи.