Ni no Kuni: Wrath of the White Witch практически преглед

Namco Bandai обяви, че ще локализира Level-5 и ролевата игра на Studio Ghibli Ни но Куни: Гневът на бялата вещица за Съединените щати и Европа през октомври 2011 г., само малко повече от месец преди играта да излезе в Япония. От една страна, това беше облекчение за феновете на филмите на Хаяо Миядзаки Моят съсед Тоторо и на RPG от ниво 5 като Dragon Quest VIII подобни. Оригинала Ни но Куни за Nintendo DS изглеждаше толкова сладко, колкото всъщност да отидеш на магическо приключение, тъй като идваше с книга с магии с твърди корици, но тази игра така и не излезе от Япония. От друга страна обаче, Namco каза, че PS3 версията на Ни но Куни няма да излезе на запад до 2013 г. Играта приключи, така че какво беше задържането? Локализацията отнема време, каза Namco Bandai. Феновете се присмиваха. Разбира се, но повече от година?

Нямаше нужда да се присмива. Namco Bandai премина през Ню Йорк, за да визуализира предстоящите си игри. Това бяха същите заподозрени, които напълниха щанда на E3 на Namco, но това беше първият път, когато получих възможност да пробвам

Не, не Куни. Ремящите светлини и туптящият бас на E3 не създават идеална обстановка за тиха ролева игра, да не говорим за толкова емоционално нежна като Ни но Куни. За тези, които не са запознати, предпоставката е по-внимателна от обичайната ролева игра на тийнейджъри с ъгловати коси, спасяващи вселената от голямо чудовище. Оливър, Ни неводещ, се опитва да види майка си за последен път, след като тя почина. Г-н Дрипи, плюшеното животно, което тя го направи, оживява и води Оливър на приключение, за да види майка си в „Ni no Kuni“ или „друг свят“.

Препоръчани видеоклипове

Просто преводът на диалога и текста на играта не би бил достатъчен за тази игра, за да предизвика емоционалното въздействие, което трябва. Наистина трябваше да бъде локализиран, адаптиран и преосмислен за международна публика с различни културни очаквания и социални нрави. От кратката сесия, която играх, допълнителното време, прекарано от Namco в правилно локализиране Ни но Куни обслужва добре играта.

Заех се с първата истинска зона за мисии, където г-н Дрипи води Оливър до мъдро старо дърво в другия свят. Дървото учи Оливър на някои основни магьоснически умения, като например как да хвърля огън и лечебни магии, както и как да създава чудовищни ​​спътници. Първият от тези малки анимационни зверове е шантавият мечоносец с пелерина, показан на снимката по-горе.

Цялата последователност е завладяваща. Кипящото шотландско изложение на г-н Дрипи, търпеливият баритон на стария дъб и ентусиазираният Оливър доверчивост – актьорската игра и диалозите са с по-високо качество, отколкото в някои от филмите на Гибли, които са локализирани за Запада. Усилието очевидно също е недовършено. Дори в тази ранна част от играта има части от японски текст, както когато влезете в нова област и името й измива екрана.

По-трудно е да се каже как ще се почувства играта в битките през пълното 40-часово приключение. След харизматичната поредица от истории, вие се отправяте към полето със задача за стария дъб, влизайки в битки с храстови чудовища по пътя. Оливър не се бие заедно с първия си приятел чудовище, но се превключва с него, когато единият или другият отслабват. Това е странен ритъм за RPG и в началото се чувства бавен, но след като спечелите само няколко нива от битки, повишавайки основните статистики, битките стават по-бързи. Те също са предизвикателни; забравете да смените със здрав партньор и можете да умрете твърде бързо. Това е само основното усещане за Ни не’s схватки обаче. По-късно, когато вашата конюшня от чудовища и техните умения растат, без съмнение ще се почувствате много различно. Дори нямах възможност да си поиграя с него Kingdom Hearts 3D; Dream Drop Distanceчасти за отглеждане на чудовища в стил, където храните и играете с вашите чудовища, за да развиете техните умения.

Половин час с RPG не е начин да се прецени цялостното му качество. Изводът ми от тази предварителна сесия беше прост: Ни но Куни изглежда толкова прекрасно, колкото и когато все още беше ексклузивен за Япония, но Namco Bandai и бавната, дълбока локализация на ниво 5 ще го направят идеален за Запада.

Есенният блиц тепърва започва, но е трудно да не почувствате, че най-добрите игри на хоризонта ви очакват през 2013 г.

Препоръки на редакторите

  • Изтичането на Bandai Namco E3 2019 разваля Elden Ring, Tales of Arise, Ni No Kuni remaster

Надградете начина си на животDigital Trends помага на читателите да следят забързания свят на технологиите с всички най-нови новини, забавни ревюта на продукти, проницателни редакционни статии и единствени по рода си кратки погледи.