Ако сте така любезен да ни угодите, бихме искали да проведем бърз експеримент. Готов? Добре, отворете нов раздел в избрания от вас браузър и отворете страницата си във Facebook. След като сте там, щракнете малко наоколо. Всъщност няма значение какво издърпвате; важната част тук е, че прекарвате няколко минути в разглеждане на поне половин дузина различни аспекти на вездесъщата социална мрежа на Зукърбърг. След като видите всичко, което трябва да видите, работата ви е свършена.
Сега, припомняйки си страниците, които току-що видяхте, колко от тях включваха реклами за видеоигри? Не е типът бомбастични реклами, които бихте очаквали да предшестват голяма версия от EA или Activision, а вместо това по-малките, предимно текстови реклами за неща като горната снимка Селскостопанско селище, Думи с приятели и мафиотски войни. Според нашия опит тези реклами се появяват на всяка страница, която видяхме, и много от тези страници съдържаха реклами за множество случайни заглавия.
Препоръчани видеоклипове
Като се има предвид това изобилие от реклами и откровено огромния брой игри, които се предлагат само чрез Facebook, може да се очаква ежедневните игри да бъдат най-новата и най-важна дойна крава в игралната индустрия. Тази идея се потвърждава от безбройния брой статии, написани през последните няколко години, възвестяващи случайните игри като бъдещето на индустрията на игрите. И все пак, нов доклад, базиран на събитията от неотдавнашната среща на върха за монетизиране на цифрови игри в Сан Франциско, твърди, че тези заглавия представляват само сравнително незначителните 10 процента от общите приходи, намалени годишно от $50 милиарда игри индустрия.
Свързани
- Убийственото приложение на Steam Deck не е играта, която бихте очаквали
Проблемът? Според Пол Телен, главен изпълнителен директор на създателя на ежедневни игри Big Fish Games, много от компаниите се развиват заглавия като тези, които Big Fish разработва, нямат много представа как правилно да монетизират тази ниша. „Трябва да съпоставите механиката на играта с бизнес модела, а монетизацията трябва да съответства на бизнес модела на играта“, твърди Телен. „Ако имате игра, която има 6 до 8 часа линеен геймплей и когато я завършите, сте готови, има много ограничени начини, по които можете да монетизирате тази игра. Това, което направихме, е проста транзакция; купувате го, точно както бихте купили книга. Много е трудно да се осигурят приходи от книга с безплатна игра.“
Big Fish, чиито игри имат ценови точки, вариращи от $7 до $20, планира да пусне 250 игри в течение на 2013 г. За повечето компании за традиционни игри това би било немислимо количество развойна работа, но моделът на ежедневните игри позволява на разработчиците да положете много по-малко работа, за много по-малко пари и все пак завършите с игра, която ще се хареса на достатъчно голяма част от пазара, за да спечелите печалба. Най-бюджетните заглавия, идващи от Big Fish, са създадени само за $500 000 (с приблизително допълнителни $20 000, заложени за пренасяне на заглавието към iOS и Android устройства). Предвид малките екипи за разработка, необходими за създаването на ежедневна игра, Big Fish има сравнително малки разходи за разработка, поради което са необходими много по-малко приходи, за да може компанията да покаже значителна печалба.
Грег Ричардсън, главен изпълнителен директор на Rumble Entertainment, е малко по-циничен за бъдещето на случайните игри. „От 50 милиарда долара, които бяха похарчени в световен мащаб миналата година за игри, по-малко от 10 процента бяха похарчени за случайно съдържание“, заявява Ричардсън. „Тези компании бяха наистина умни по отношение на анализите и монетизацията и много леки по отношение на създаването на продукти и съдържание. Не съм сигурен, че някое от тези неща е особено устойчиво. Бъдещето е в навлизането в по-голямата част от пазара, който са хора, които се самоопределят като геймъри, и където придобиването на потребители и създаването на дългосрочна стойност идват от правенето на страхотни игри.
Въпреки че това наистина обяснява как ежедневните игри могат да бъдат едновременно „следващото голямо нещо“ и да представляват само 10 процента от приходите от игралната индустрия, това със сигурност не оправдава нивото на реклама, която този сегмент получи в близкото минало. Остава да видим дали тази цифра ще се увеличи през следващите няколко години, но ако трябва да се извлекат поуки от цифровите Game Monetization Summit е, че може би всички сме се развълнували преждевременно за безкрайните награди, обещавани от случайните игри издатели. 5 милиарда долара все още са значителна част от промяната, но ще е необходим огромен растеж, преди ежедневните игри да се възприемат като реалистична конкуренция за големи хитови заглавия като Call of Duty франчайз или на Microsoft ореол серия.
Препоръки на редакторите
- Този телефон с Android за $450 се справя с Diablo Immortal много по-добре, отколкото бихте очаквали
Надградете начина си на животDigital Trends помага на читателите да следят забързания свят на технологиите с всички най-нови новини, забавни ревюта на продукти, проницателни редакционни статии и единствени по рода си кратки погледи.