Gearbox Software съди 3D Realms заради франчайза на Duke Nukem

Gearbox Software, студиото зад най-продавания Borderlands франчайз, съди компанията майка на 3D Realms, обвинявайки създателя на франчайза Duke Nukem в нарушаване на договора.

Съдържание

  • Проблемна история
  • Ранни проблеми
  • Тревожно бъдеще

В жалба от трета страна, подадена в петък в Окръжния съд на САЩ за Източния окръг на Тенеси, Gearbox казва, че Apogee Software (която притежава 3D Realms) е нарушила договора си от 2009 г. неуспешно предоставяне на интелектуалната собственост на Duke Nukem „безплатно и ясно“, укриване на подробности за ключово споразумение, което оказва влияние върху способността на Gearbox да публикува (и публикува отново) франчайза заглавия. Също така се твърди, че 3D Realms е отказала да спази гаранция за обезщетение, която е част от тази сделка.

Препоръчани видеоклипове

През 2010 г. 3D Realms продаде Дюк Нукем IP към Gearbox, с уверения, че няма нарушения на авторските права в сериала. Миналия септември обаче Робърт („Боби“) Принс, композитор и звуков дизайнер, чиято музика се появява в няколко класически игри, включително

Wolfenstein 3D и гибел, съди Gearbox, твърдейки, че притежава авторските права върху определена музика, включена в албума от 2016 г. Duke Nukem 3D: 20th Anniversary World Tour, ремастър на най-основното заглавие на играта.

„Принс … твърди, че използването на музиката на Принс по-рано Дюк Нукем видеоигрите, публикувани от 3D Realms, са предмет на лицензионно споразумение между Prince и 3D царства”, се казва в иска. „По този начин, противно на декларациите и гаранциите, направени от 3D Realms в [споразумението за покупка на активи], Prince твърди, че Gearbox не притежава правата върху определена музика, прехвърлена на Gearbox.“

В допълнение към Apogee, делото посочва като обвиняеми съоснователите Скот Милър и Джордж Брусард. Нито Милър, нито Брусард отговориха Дигитални тенденции“ искане за коментар относно жалбата.

Duke Nukem 3D World Tour беше пуснат през 2016 г. за PlayStation 4, Xbox One и PC. Костюмът на принца се върти около тези титли. Очаква се версия на играта за Nintendo Switch – и Gearbox казва, че е постигнал споразумение с Prince за тази игра.

Ранди Пичфорд, главен изпълнителен директор на Gearbox, каза на Digital Trends, че студиото му е било принудено да подаде иск, след като 3D Realms отказа Искове на Prince и отхвърли искане за обезщетение, което би освободило Gearbox от всяка финансова отговорност на искове. Той добави, че макар да вярва, че искът на Принс е валиден, съдът трябва да бъде последният арбитър на този иск.

„Ние сме буквално по средата – или Боби е прав и заслужава да му бъде платено, в който случай 3D Realms греши … или 3D Realms е прав, а Боби греши“, казва той. „И ние не знаем. Така че трябва да привлечем съдия и да погледнем нещата и от двете страни.”

Жалбата на Gearbox търси пълно възстановяване на всяко съдебно решение, присъдено на Принс, заедно с адвокатски хонорари и преди и „последващо решение“ лихва с максималния законен лихвен процент от датата на присъдата до плащането.“ Нито Пичфорд, нито документацията посочват сума в долари за тях стружки.

„Нищо за Дюк Нукем става въпрос за печалба в този момент. Става дума за добра воля“, казва Пичфорд.

Проблемна история

Сагата заDuke Nukem Forever е широко известен в света на игрите. Играта първоначално беше обявена през 1997 г. като продължение на Duke Nukem 3D, но многобройните рестарти доведоха до удължен график за разработка. През 2009 г. 3D Realms уволни голяма част от персонала си и издателят Take-Two Interactive Software съди 3DR за това, че не успя да завърши играта. (Пичфорд казва, че този костюм е бил за 15 милиона долара.)

Докато някои от екипа на 3DR се разпръснаха и си намериха друга работа, Алън Блум, който помогна за създаването на Duke Nukem, работи с шепа други бивши разработчици на 3DR, за да запази Duke Nukem Forever движа се напред. Пичфорд, който стартира в индустрията в 3D Realms, чува за това и се обръща към Брусард и Милър, за да закупи IP.

Сделката беше подписана по церемониален начин в офисите на Gearbox през 2009 г. В допълнение към директорите на 3DR и Gearbox, ключови членове на студиото и всеки служител, който е работил по играта в някакъв момент, преди да се присъедини към Pitchford и компанията, бяха на разположение. Общо в стаята имаше около 50 души. Когато документите приключиха, беше налят Dom Pérignon и Pitchford, Miller. и Брусар се обърнаха към групата.

Първият приоритет за Gearbox беше уреждането на правния въпрос с Take-Two. След това имаше въпросът за сглобяването на играта. Това, което Gearbox наследи, беше, каза Пичфорд по това време, „много страхотни технологии, много страхотни функции и подсистеми, много страхотни механики на геймплей … но не беше сглобено в игра.“

Той го обобщи най-добре, като каза: „В крайна сметка, когато придобих марката, придобих отговорността.“

Ранни проблеми

Кога Duke Nukem Forever беше издаден през 2011 г., то не се справи добре (критично или комерсиално) – и 3D Realms се опитаха да съдят Gearbox за неплатени хонорари. Pitchford казва, че искът е бил оттеглен (и Милър се извини), след като Gearbox показа на 3D Realms ниските продажби на играта – и посочи, че 3DR им е продал играта без валиден лиценз за двигател на играта, което е добавило 1 милион долара към разработката разходи.

Двете компании се сблъскаха отново през 2014 г., когато Interceptor Entertainment се опита да публикува Duke Nukem: Масово унищожение. Gearbox съди 3DR и Interceptor, казвайки в жалбата си: „Очевидно след продажбата на Дюк Нукем Правата за интелектуална собственост върху Gearbox през 2010 г., 3DR се опита да убеди насаме другите, че продажбата никога не се е случила. Резултатът е неоторизирано усилие за разработка, което според съобщенията съществува между 3DR и Interceptor.

Pitchford казва, че всичко се е случило точно когато Gearbox е бил в процес на финализиране на сделка с издател за нова, високобюджетна собствена игра Duke Nukem.

„Имахме страхотна концепция и страхотен дизайн и издател с огромен бюджет“, казва той. „Ние бяхме в това състояние, в което се движите напред-назад. В този момент се появява история за холандска компания, която прави нова игра Duke Nukem. Скот им беше продал лиценз за играта. Той продаде на тези момчета Бруклинския мост.

Играта Gearbox така и не се материализира. Нито пък Масово унищожение.

Тревожно бъдеще

Отвъд Световно турне, Gearbox не е направил много с лиценза на Duke Nukem след пускането на Duke Nukem Forever преди девет години. Но разкритието на Пичфорд, че студиото е имало планове за съживяване преди няколко години, е забележително. И той признава част от мисията на 20-теth юбилейното издание на играта е да „помогне на франчайза да намери нов живот в [настоящия] свят.“

Това е свързано с жалбата. Костюмът на Prince повдигна страховете на Gearbox относно други потенциални неизвестни проблеми около IP. Ако има повече проблеми като този, дебнещи в сенките, това може да повлияе на бъдещите заглавия на Duke Nukem.

„Боби ни показа договора си с 3D Realms и ние знаем, че ако този договор е истински, 3D Realms никога не са ни го показвали“, казва Пичфорд. „Ако случаят е такъв, не е неразумно, че има други сделки, които 3DR не са ни предадени.“

Gearbox, освен да се защитава от твърдението на Prince, иска да знае за тях. Това е част от стимула за искане на лихвени плащания (въпреки че те също вероятно са инструмент за преговори за възможно споразумение).

„Ако 3D Realms грешат тук, те са нещо като глупаци“, казва Пичфорд. „Част от това, което съдът трябва да направи, е да демотивира лайнаците.“

Препоръки на редакторите

  • Hyper Light Drifter получава 3D кооперативно продължение