Song of Nunu представлява всичко, което Riot Forge иска да бъде

Основно изкуство за Song of Nunu: A League of Legends Story.
Riot Forge

От момента, в който Роуън Паркър от Riot Forge свърши да свири на Tequila Works RiME, той знаеше, че трябва да направи игра със студиото.

Съдържание

  • Уроците на героя на Браум
  • Какъвто и жанр да работи най-добре
  • Мащабът на Riot Forge

"Играх RiME и каза: „О, боже, тази игра е невероятна. Чудя се дали биха искали да работят с нас?“ Паркър каза пред Digital Trends по време на скорошно интервю във видео чат. „Tequila Works е наистина добра в разказването на тези тесни, човешки истории, които ви доближават до цялата емоция. Да работим с тях, за да разказваме истории с нашите герои, е нещо като мечтана ситуация.“

Препоръчани видеоклипове

Паркър, известен с Лигата на легендите общност като L4T3NCY, беше водещ дизайнер на режими за Лигата на легендите но оттогава беше преминал към ръководител на Creative за Riot Forge през последните няколко години. Riot Forge е амбициозен нов издателски лейбъл за Riot Games, който има за цел да създава фокусирани върху разказа, подобни на инди заглавия с участието на шампионите в света на Runeterra, така че е лесно да разберем защо Паркър е бил нетърпелив да направи това, което е сега познат като

Song of Nunu: A League of Legends Story с Tequila Works.

Песен на Нуну все пак не е първата игра, която установява какво може да бъде заглавието на Riot Forge. Първите му заглавия бяха RPG Разорен крал и базирани на ритъм Hextech Хаос, докато тази година предостави интензивната изометрична екшън игра The Mageseeker и променящата времето Metroidvania Конвергенция. Тази група от игри, които всички споделят подзаглавието „A League of Legends Story“, създаде приветлива нова улица, в която хората да навлязат Лигата на легендите и неговия свят.

Главна снимка на творческия директор на Riot Forge Роуън Паркър.
Роуън Паркър, творчески директор на Riot ForgeRiot Forge

Това каза, когато той представяше Tequila Works за това, което в крайна сметка ще стане Песен на Нуну, Riot Forge не беше известното образувание, което беше сега. Паркър ми каза, че основателят на Tequila Works Раул Рубио Мунариз първоначално е помислил, че получава шега. Паркър трябваше да се удвои и да му каже: „Не, всъщност това е Riot. Ние сме доста сериозни и бихме искали да работим с вас върху сюжетна игра.“

След тази поредица от солидни игри на Riot Forge, завръщането на личните събития и най-новото на Riot Forge съобщения, Паркър смята, че е малко вероятно това да се случи отново с разработчиците, към които Riot Forge се обръща в бъдеще. The най-новото Nintendo Direct разкри Bandle Tale: История на League of Legends и потвърди Песента на Нуну Дата на излизане 1 ноември. Говорих с Роуън Паркър преди това, за да науча повече за това какво включва постоянното създаване на игри на Riot Forge и дори имаме нова и изключителна Песен на Нуну трейлър за споделяне.

Уроците на героя на Браум

Въпреки че може да изглежда, че основната цел на Riot Forge е да сключи договор с разработчици, за да направят игри, които те вече са измислили, всъщност не е така. „Мисля, че много студия първоначално очакваха, че ще се появим с предубедена идея“, казва Паркър. „Ние не отиваме в студия с RFP или представяния и не ги молим да направят нещо. Тя е изградена органично от нулата.“

В този случай тази игра се оказа духовен наследник на RiME, с участието на двама Лигата на легендите шампиони, които може би не очаквате. С Tequila Works Паркър казва, че първата функция на Champions Tequila Works е пуснала Riot Forge Нуну и Уилъмп, младо момче и йети от арктическия регион на Рунтера, наречен Фрелйорд. Играта е екшън платформинг, фокусиран върху историята, следващ титулярния Нуну, докато той търси майка си с помощта на Йети на име Уилъмп. Играчите динамично контролират и двата героя, докато изследват Freljord, като правят здравословна комбинация от платформиране, битки, плъзгане и свирене на флейта по пътя.

Ако искате да получите по-задълбочен поглед върху играта в действие, Digital Trends има ексклузивен трейлър „Braum’s Hero Lessons“. Той дава преглед на много от областите, които играчите ще изследват, и героите, които ще срещнат по време Песен на Нуну, всички с някои колоритни, нахални коментари за гостуване Лигата на легендите шампион Браум. Вижте го по-долу.

Също така играх и изграждането преди стартиране на Песен на Нуну и ми хареса как наистина се задълбочи в част от Runeterra и двама шампиони Лигата на легендите сам по себе си не винаги дава най-силния фокус. Това означава, че дори ако сте просто фен на екшън платформи с леки пъзел елементи, Песен на Нуну все още трябва да е добро време за вас. Това е предвидено, тъй като Паркър казва, че не дава зелена светлина на игра, освен ако не е „убеден, че това е добра игра, агностик на Лигата на легендите IP.”

Песен на Нуну беше едно такова заглавие, което премина този тест. Паркър също ми каза, че Riot Forge умишлено се опитва да не прави игри само за най-популярната League of Legends Champions, което изненада Tequila Works, тъй като смятаха, че Riot Forge няма да се интересуват от игра за по-неясни Шампиони.

„Мисля, че първоначално за избора на персонажи много хора подозираха, че избираме само популярните герои… Сега имаме цяла игра за Нуну и Уилъм, така че мисля, че на този етап сме го смачкали слух. Става дума за натоварващ разказ. Кои шампиони могат да разкажат историите и да приспособят геймплея към това, което искаме да направим? В случая с Tequila Works Раул дори не се колебаеше; искаше да разкаже история за Нуну и Уилъмп.

Какъвто и жанр да работи най-добре

Като 3D екшън платформинг, свързан с корените на Tequila Works, Песен на Нуну се различава от всяка игра на Riot Forge, която беше преди нея. Паркър вижда Песен на Нуну като по-„студена“ игра в сравнение със заглавия като Разорен крал или The Mageseeker защото дава приоритет на разказването на емоционална история, която ще накара играчите да плачат, и намирането на увлекателни начини за комбиниране на уникалните набори от умения, които Nunu и Willump могат да предоставят. В един момент от демонстрацията трябваше да свиря на флейта на Нуну, за да активирам платформа, за да мога да скоча върху стена, която може да се катери, като Уилъмп. Има и битка и докато Nunu може да хвърля само снежни топки, той може да се качи на гърба на Willump и да започне да нанася реални щети със своите удари.

Willump се бие с враг в Song of Nunu: A League of Legends Story
Riot Forge

В основата си Паркър казва, че Riot Forge иска да „прави поръчкови игри за разказване на истории за един играч. В бъдеще тенденцията ще продължи като Песен на Нуну е доста различно от Bandle Tale. Паркър казва, че това е много умишлено от негова страна и че феновете на Riot Forge не трябва да очакват, че това ще доведе до Отмъстителите: Краят-стил кросоувър на всичките му игри.

„Имаме разнообразно портфолио и все още не сме удвоили жанра, защото съм на мнение, че ако просто направи екшън, изометрична, хак-енд-слаш игра, играчите вероятно не искат да направим още една права далеч. По подобен начин все още не сме удвоили шампионите, зоните или фракциите, защото има толкова много за изследване, че все още не е необходимо да се случва кросоувър.“

Всъщност Riot Forge се чувства оправдан, защото прави нещо, което е трудно за Riot Games да направи вътре Лигата на легендите себе си. Като MOBA, фокусирана върху мултиплейър с развиваща се мета, няма много място за навлизане по-дълбоко в историите на всеки Шампион и богатото знание на Runeterra. Ето защо Riot правят шоута като Аркани всички тези по-малки игри с Riot Forge през последните години. Runeterra включва много завладяващи герои и ерудиция, толкова интересна, колкото вселените на Marvel и DC; просто не се е възползвал напълно от това досега.

Песен на Нуну е страхотна сюжетно приключенска игра с готини пъзели, страхотни малки, разбирате ли, кинематографични и сюжетни моменти, дори и да не знаете нищо за Лигата на легендите“, заявява Паркър. „Но тогава, ако добавите Лигата на легендите на всичкото отгоре може да стане нещо специално.“

Мащабът на Riot Forge

Подходът на Riot Forge да не се обвързва с определен вид игра може да бъде труден, тъй като всяка игра представя различни предизвикателства. с Песен на Нуну, Riot Forge и Tequila Works бяха открили, че оригиналният озвучаващ актьор за Нуну е пораснал и вече не може да озвучава героя, така че те трябваше да продължат да търсят нов глас и да продължат да записват реплики с тях с надеждата, че гласът им няма да падне следващия път ден.

Nunu и Willump се сблъскват в Song of Nunu: A League of Legends Story.
Riot Forge

За пъзел като Песен на Нуну и а изработване на RPG като Bandle Tale, процесите на QA станаха много по-интензивни, тъй като много неща наложиха тестове за игра извън знанията на разработчика. „С разработването на която и да е игра никога не успявате да направите всички неща, които сте искали. Трябва да се върнете назад и да изберете най-добрите версии на нещата,” признава Паркър.

Има и факта, че Riot Forge се свързва с термина „инди“, въпреки че Riot Games е огромна компания, подкрепяща тези игри. Виждали сме и минали инициативи като тази от компании като EA преход към предпочитане на по-мащабни игри. Паркър признава, че „инди“ и „мащаб“ са заредени термини в днешно време в игралната индустрия, защото те могат да означават различни неща от игра на игра.

„Не всички игри имат еднакъв обхват; някои от нашите игри са по-големи или по-малки от други. не бих казал Песен на Нуну е драматично по-голям от някои други игри, които сме правили преди, като разрушен крал, но се колебая дори да направя това сравнение, защото при разработването на игри, когато говорим за обхват, може да става дума за различни неща. За разработчиците той обхваща системи, арт стил, среда, чист обем на гласова игра и локализиране, докато аз мисля, че се свежда до, за много играчи, неща като колко босове има или колко време отнема завършването на играта. Бих внимавал да бъда твърде редуциран по отношение на нещо като обхват, но защото Песен на Нуну е голяма 3D игра, има малко по-голямо визуално въздействие.”

Въпреки тези изпитания, премеждия и натоварени индустриални условия, с които се сблъска по време на разработката, Паркър беше въодушевен и уверен в Песен на Нуну по време на нашата дискусия. Той ще изведе по-малки, удовлетворяващи моменти от пътуването на разработката, като добавяне на бутон за прегръдка, който играчите могат да използват по всяко време или да видят топлото и размито усещане, което играенето на играта даде на някои членове на пресата по време на забързано Gamescom.

Willump скача във въздуха в Song of Nunu: A League of Legends Story.
Riot Forge

Тези преживявания, като уникалната игрова механика и историята Песен на Нуну функции, ще бъдат неща, които Riot Forge отнема от следващата си игра. Паркър ми каза това Песен на Нуну „стои с глава и рамене“ това, в което Tequila Works е постигнала RiME, играта, която първоначално го привлича в студиото. И това е така, защото той имаше вяра в героите на Runeterra и таланта на студията, с които работи Riot Forge.

„Технически всяка игра или жанр, създаден от Riot Forge, е нов за Forge, но това е предимството да работиш със студия, които са наистина добри в това, което правят“, обяснява Паркър. „Няма значение, че може да е първият път, когато правим такъв стил на игра, защото студиата, с които работим, имат пет, 10 години опит в създаването им. Ние наистина разчитаме на експертизата на студията.“

Song of Nunu: A League of Legends Story стартира за PC и Nintendo Switch на 1 ноември.

Препоръки на редакторите

  • Riot Forge обяснява защо Bandle Tale е идеалното решение за своя разработчик
  • Новият режим Arena на League of Legends набляга на малкия, интензивен екшън
  • Три спинофа на инди игра на League of Legends ще бъдат пуснати през 2023 г
  • Бойната игра League of Legends ще бъде безплатна за игра
  • Последният шампион на League of Legends е убиец на празнота