Дори и да сте голям фен на Nintendo, който следва производителя на игри религиозно, може да не знаете това Всички 1-2-Switch! стартира след три дни.
Съдържание
- Технически проблеми
- Време на екрана
Продължението на най-странната стартова игра на Switch — колекцията мини игри, контролирани с движение 1-2-Превключване! — е почти погребан от собствения си издател. Беше изненадващо разкрито само преди няколко седмици (късно вечерта за East Coasters) с анонсиращ туит, който не съдържа трейлър или реални подробности. Страницата на магазина за него съдържаше само една, объркваща екранна снимка на истински хора, които изпомпват Joy-Cons върху плосък розов фон.
Препоръчани видеоклипове
Дори нямаше да се появи в 40-минутен юнски Direct на Nintendo, като Nintendo вместо това рекламира напълно различна парти игра с контролирано движение по време на шоуто,WarioWare: Преместете го. В допълнение към всичко, не изглежда кодовете за преглед да са били изпратени до медиите преди пускането му. Вместо това създателите на преса и съдържание бяха поканени на лично демонстрационно събитие за контролирана, едночасова практическа сесия. Ембаргото за това покритие се вдига днес, три дни преди стартирането му - ден, в който обикновено очаквате рецензии.
Поканихме 16 създатели на съдържание от цял свят в Токио, Япония за забавни разходки в #Everybody12Превключете. Ето какво се случи... pic.twitter.com/8Tz148zFrG
— Nintendo of America (@NintendoAmerica) 20 юни 2023 г
Всичко това може с право да ви накара да сте нервни или поне болезнено любопитни относно това, което се случва по света Всички 1-2-Switch! Лично аз бях особено любопитен, след като прочетох a Доклад на Fanbyte за 2022 г която описва проблемния цикъл на разработка на играта, история, която твърди, че нейните локализатори вътрешно са кръстили продължението „Horseshit“ по време на разработката.
Това, което мога да ви кажа след моята практическа сесия е, че Всички 1-2-Switch! съдържа някои забавни, глупави миниигри, които изглеждат създадени по поръчка за семейства и големи партита. За съжаление, не мога да ви кажа толкова много за съдържанието на пакета, колкото се надявах, тъй като необичаен брой технически проблеми по време на моята демонстрация ме оставиха с цял куп червени знамена.
Технически проблеми
След кратко въведение в играта и нейната амбициозна поддръжка за 100 играчи, ми връчиха Joy-Con и бях поставен в група от осем души, за да изпробвам нейните масови мултиплейър мини игри. Сесията започваше силно с мини игра за изпомпване на балон, в която всеки отбор трябваше да работи заедно, за да взриви балон колкото е възможно повече, преди да се спука. Това е игра на пиле четири срещу четири, която става приятно хаотична, когато съотборниците не са на една и съща страница. След известно нетърпеливо, неорганизирано изпомпване, моят екип стигна до победа, като забави темпото и го обсъди по-стратегически. Това е страхотен риф на класика Марио парти малка игра преведено в приятно кооперативно изживяване.
Втората мини игра, която трябваше да демонстрираме, беше тази, в която играчите държат своите Joy-Cons зад гърба си и по същество се борят сумо, като блъскат задниците си един в друг. Това е вид забавна, странна предпоставка, която превърна предшественика му в тайно оръжие за партита. Щяхме да изиграем само една битка от тази битка (и съм щастлив да кажа, че дупето ми спечели рундовете).
След това дойдоха технически проблеми.
При настройването на демонстрацията няколко Joy-Con прекъснаха връзката с конзолата, изпращайки Switch до екрана за повторно синхронизиране на контролера. Този проблем стана много по-лош с течение на времето, тъй като контролерите бяха изключени по-малко от минута - понякога само секунди - един от друг. След няколко кръга на повторно синхронизиране, което завърши с десинхронизиране на четири контролера наведнъж, представителите на Nintendo съкратиха Joy-Con частта от демонстрацията и ни проследиха бързо към смартфон част от играта.
В момента представителите на Nintendo нямаха отговор какъв е проблемът, просто отбелязаха, че играта все още е в процес на разработка. Това обикновено е доста логично, когато демонстрирате игра, която е в ранен етап на разработка, но това събитие се състоя малко повече от седмица преди пускането на играта. След демонстрацията PR представител каза, че проблемът вероятно е причинен от изтощена конзола за разработчици, а не от самата игра. Това обяснение може да е вярно и се надявам, че е така.
Ще бъда небрежен, ако не спомена тези проблеми, имайки предвид докладваната драма зад кулисите с играта. Дори ако проблемът е преувеличен тук, Nintendo Switch понякога се сблъсква с проблеми с контролера като този. В игра с осем играчи този малък проблем винаги ще се задълбочава. Надявам се, че всичко това е странен инцидент, но служи като напомняне, че вече шестгодишният хардуер на Nintendo има някои технически странности, които може да изпреварват амбициите на разработчиците.
Време на екрана
За щастие, частта от демонстрацията за смартфони мина по-гладко – въпреки че не беше без няколко проблема. Този път бях поставен в група от около 16 играчи и на всеки беше връчен a
Като оставим настрана тези препятствия, останалата част от сесията премина почти безпроблемно и даде по-добра представа какво Всички 1-2-Switch! става като парти игра. В първата мини игра моят екип от осем души ще работи заедно, за да призове извънземен космически кораб, като движи телефоните си нагоре и надолу в синхрон един с друг. Въпреки че не беше най-сложната мини игра, имаше достатъчно Чар, подобен на WarioWare за да накарам моите съотборници да се смеят един на друг.
Втората мини игра с предпоставка за съвпадение на цветовете беше много по-креативна. Всеки рунд телевизионният екран показва определен цвят и моли всички играчи да направят снимка на нещо в заобикалящата ги среда, което съответства на цвета. Когато се появи горско зелено, всички в стаята се разтърсиха, за да направят снимки на всичко - от растения до зелени Joy-Cons до фланелки на други играчи. Снимката на всеки играч се оценява според това колко близо е до сянката и отборът с най-много колективни точки ще спечели кръга. Това е гениална малка мини игра, която креативно използва контролер за смартфон.
Щяхме да завършим нашата сесия с мини игра с викторина, в която играчите ще избират правилен отговор между две опции възможно най-бързо, като докосват бутони на телефона си. Играта включва свои собствени въпроси, но играчите всъщност могат да правят свои собствени комплекти. Естествено, бяхме почерпени с тематичен набор от въпроси за Nintendo, които ни притиснаха Пикмин любопитни факти и попита кога Всички 1-2-Switch! стартира (въпрос, който, забавно, някои видни членове на пресата сбъркаха).
Не е толкова креативно, колкото нещо подобно мини игра Jackbox, но виждам случая на употреба в амбициозен смисъл. Мога да си представя моминско парти, на което прислужницата подготвя поп викторина за булката, в която всеки може безпроблемно да се включи и да се посмее. Или може би това е нещо, което може да се използва в следучилищна програма, за да забавлява цял куп деца наведнъж. Всички 1-2-Switch! не се чувства толкова като игра, насочена към индивиди, а по-скоро към институции, които търсят лесно изживяване за масови мултиплейъри за събития. В крайна сметка не е като повечето хора да имат всекидневна, която може да побере 100 приятели.
Всичко това обаче зависи от това дали играта е лесна за възприемане и игра с толкова много хора - а моята демонстрация със сигурност не беше. Надявам се, че опитът ми не е показателен за това каква е финалната игра, но може би задръжте своите $30, докато не излезе на бял свят и не премине през някои по-задълбочени тестове. Не бихте искали да останете с ръка, пълна с конски глупости, нали?
Всички 1-2-Switch! стартира на 30 юни за Nintendo Switch.
Препоръки на редакторите
- Всичко, обявено на Nintendo Direct през юни 2023 г
- Направете си бърза почивка от Octopath Traveler 2 с тази абсурдна Switch RPG
- Всичко, обявено на Nintendo Direct през февруари 2023 г
- Fire Emblem Engage прави чакането за Nintendo Switch 2 по-поносимо
- Изненадайте старта на Rogue Legacy 2 Switch и още заглавие Indie World