с Безсмъртните от Авеум получаване на забавяне в последната секунда, юли принадлежи на Пикмин 4. Следващият голям ексклузивен Switch на Nintendo изглежда ще пренесе един от по-ексцентричните франчайзи на компанията в конзола, която е направила чудеса със странни съвременници на GameCube като Animal Crossing. Може да е четвъртата част от поредицата, но има голям шанс да послужи като входна точка за доста собственици на Switch.
Съдържание
- Промени в качеството на живот
- Нови функции
- Дандори битки
Pikmin 4 - Nintendo Direct 21.6.2023 г
Това поставя продължението в трудна позиция, като се има предвид, че винаги е било едно от по-сложните свойства на Nintendo. Въпреки сладките визуализации и шампанските гласове, това все още е стратегическа игра в реално време, която включва много многозадачност. Как да направите тази формула малко по-лесна за разбиране от новите играчи, без да се забърквате с това, което прави поредицата специална? Въз основа на това, което съм играл,
Пикмин 4 има много интелигентни отговори на този проблем.Препоръчани видеоклипове
Следвайки лNintendo Direct от миналата седмица, преминах практически с Пикмин 4, играейки един час от неговия режим за един играч и няколко кръга от своите мултиплейър битки в Дандори. В този кратък отрязък вече намирам визуално приятно завръщане към поредицата, която е рационализирана по някои добре дошли начини. Това трябва да посее семето за по-подходяща за семейството част, която новодошлите от всички възрасти могат да копаят.
Промени в качеството на живот
Демонстрацията ми щеше да започне малко след въвеждането на урока за пълната игра. Вече контролирам астронавт с размер на хапка, имам кораб, пълен с червен Pikmin, и кучето ми спътник, Oatchi, щастливо подскача до мен. Моята всеобхватна цел е да намеря капитан Олимар, въпреки че първата ми задача ще бъде да спася няколко други изгубени астронавти, разпръснати около първата изследвана зона, Sun-Speckled Terrace.
Това е, за което получавам силно усещане Пикмин 4новият стил на изкуството, което изглежда малко по-ярко и по-анимационно от предишните игри. Първите три игри на Pikmin играят с по-реалистични природни настройки, като среди често са боядисани в зелено и кафяво. Това все още е налице, но има малко повече причудливост на света. Sun-Speckled Terrace по същество изглежда като изваден Скъпа, смалих децата, превръщайки оживения крайградски двор в детска площадка. Това е фина тонална промяна, която може да не се хареса на дългогодишни фенове, които обичат необичайната странност на оригинала. Вместо това, тази версия привежда визуалния стил на Pikmin повече в съответствие с франчайзи като Mario или Yoshi.
Този ход изглежда като начин да накарате Pikmin да изглежда и да се чувства по-познат за новите играчи и това е нещо, което веднага забелязвам, когато изучавам неговите контроли. Насочването на Pikmin е много по-ясно от предишните игри, тъй като не е нужно ръчно да се движа около линия, за да насочвам приятелите си. Вместо това, натискането на десния спусък извежда права червена линия, която лесно се захваща върху взаимодействащи обекти. В рамките на секунди насочвам армията си от червени пикмини да побеждава малки врагове и да пренася предмети обратно на моя кораб по-бързо от всякога.
Това остава доста лесно дори след като започна да намирам нови приятели. Не след дълго ще срещна един от двата нови вида същества в играта: ледения Пикмин. Тези удобни същества могат да замразят врагове, като ги атакуват (ще замразят и враг, ако бъдат изядени), което ми дава шанс да изпратя по-мощен Pikmin за безопасно нападение. Не след дълго откривам жълт Пикмин, който издържа на ток. С едно бързо докосване на дясната броня на Joy-Con мога да избера какъв тип Pikmin искам да командвам и да започна да хвърлям. Това, съчетано с бързото темпо, прави много по-лесно многозадачността и множество мини-отряди, изпълняващи няколко задачи наведнъж. В един подземен участък имах група жълти пикмини, които разбиваха електрическа стена, докато няколко червени разчистваха огнена пътека от другата страна. Всичко се чувства малко по-гладко като цяло, въпреки че ми липсва възможността да наклоня моя Pikmin с намерението да ги кача на висок перваз.
Изглежда също така, че има начин да картографирате конкретни команди на Pikmin към D-pad, според подсказка, която видях по време на демонстрацията, въпреки че не можах да го тествам. Това, което знам е, че има командно меню в играта, което позволява на играчите да използват специфични инструменти или да наредят на Oatchi да вземе аромат. Предполагам, че те могат бързо да бъдат картографирани към тези бутони, което би трябвало да улесни още повече изпълнението на действията. Има и опция за пренавиване на времето, която ще позволи на играчите да се освободят от греховете си, след като случайно са удавили 30 Pikmin.
Други подобрения в качеството на живот се въртят около материалите. В предишни игри Pikmin строеше мостове и други конструкции, като търсеше близки материали и ги пренасяше. Тук тези материали са разпръснати из околната среда и могат да бъдат върнати обратно на кораба и постоянно съхранявани там. Ако насоча моите същества да построят мост, те автоматично ще грабнат всякаква глина, която съм съхранявал в кораба, и ще започнат да строят. За да направя това още по-лесно, мога бързо да преместя кораба си по всяко време, като разположа лагер на множество определени места около карта. Всичко това прави някои от основните геймплеи на поредицата много по-лесни за изпълнение.
Освен занаятчийски материали, намерих всички обичайни скоби за Pikmin, разпръснати по целия свят, от плодове до дрънкулки. Куката за прогресиране е, че всеки обект, върнат на кораба, дава на играчите нещо като универсален материал и получаването на достатъчно от него отключва следващата зона. Във всяка област има по-специфични куестове, но този директен цикъл на игра придоби идеален смисъл в края на едночасовото ми демонстриране. Става въпрос по-малко за преследване на конкретни предмети и повече за оптимизиране на времето, доколкото е възможно, за да извлечете максимума от деня.
Нови функции
Докато целият този цикъл е познат, Пикмин 4 въвежда някои много нови идеи в поредицата, които разклащат установената формула. За един, има Оачи. Жълтото куче действа като универсален спътник, който може да помогне при изкопаването на съкровище, да носи предмети или лесно да счупи големи предмети. Мога да го избирам и насочвам като Pikmin, както и да му заповядвам да стартира напред, като задържам бутона X. По-важното е, че мога да го яздя и всичките ми Pikmin очарователно се вкопчват в задника му, когато го правя (въпреки че Nintendo потвърждава, че за съжаление не можете да галите кучето).
В края на моята демонстрация щях да науча, че Oatchi може да бъде надграден, което е къде Пикмин 4 наистина става различно. След като спасих няколко астронавти, щях да отключа шепа инструменти и куки за прогресиране. Първо, мога да подобря статистиката на Оачи, за да го направя по-ефективен при определени задачи. Например, похарчих малко валута, за да подобря неговата „buff“ статистика, което улесни разбиването на обекти. Също така, друг NPC ще отвори магазин, който ще презарежда с нови съоръжения от време на време, включително дрон, който ми позволява да разузнавам зони. И двете са малки, но хубави щрихи, които изглежда поддържат основната стратегическа кука да се променя малко навсякъде.
като Пикмин 2 и 3, подземните зони също смесват нещата. По време на моето приключение намирам две различни мини-подземия, пълни с допълнителни съкровища. Това са по-кратки предизвикателства с малки размери, които ще подложат на изпитание знанията ми за всеки тип Pikmin, ако смятам да грабна всяко съкровище от тях. В една тематична зона с огън трябва да използвам моя червен Pikmin, за да създам проходими пътеки над магма и да хвърля жълт Pikmin, за да грабна високи обекти, които само те могат да достигнат. Забележително е също, че тези области съдържат множество поднива, връщайки се към формулата, използвана в Пикмин 2.
Единственото нещо, което не успях да видя, беше Пикмин 4новите нощни секции, които бяха показани по време на Nintendo Direct през юни. Всичко, което знаем досега, е, че те съдържат нов зелен „светещ“ Pikmin, който е ексклузивен за тези секции и функционира като малко игра отбранителна кула. Звучи като още една умна промяна на темпото, която ще разнообрази това, което играчите правят по време на историята, но ще трябва да изчакам и да видя как ще се впише.
Дандори битки
Последното парче от пъзела е Пикмин 4компонент за мултиплейър. В основната игра има някаква форма на кооперация, но има и изненадващо забавен състезателен режим. Битките в Дандори поставят двама играчи в малка арена, пълна със съкровища за събиране и врагове за борба. Идеята е, че двама души се състезават да съберат най-много неща в рамките на няколко минути и могат да се опитат да саботират един друг по пътя.
Това е режим, който става изненадващо конкурентен. Ако видя опонента си да се опитва да влачи огромен портокал обратно към техния кораб, мога да се опитам да го открадна от него, като заповядам на моя Pikmin да го грабне вместо това. Това струва ли си ограничените ми ресурси или е по-умно да разделя екипа си и да взема други по-малки предмети около бойното поле? Това са решенията в движение, които трябва да взема по време на битки, което прави забавен тест за управление на ресурсите.
Битките с Дандори изглежда отнемат малко вдъхновение от Марио Карт също, тъй като играчите могат да грабват различни предмети, които се забъркват с опонента им. Мога да изсипя метеори върху врага си или да ги телепортирам в друга част на арената. От време на време на картата дори ще се появяват бомби и мога да заповядам на моя Pikmin да грабне една и да я завлече до кораба на опонента ми. Обикновено съдя за мултиплейър игра като тази по това колко се чувствам принуден да говори за боклук, и съм сигурен, че представителят на Nintendo, срещу когото играх, ще потвърди, че ме е превърнал в арогантно чудовище … точно както ми харесва.
Докато феновете на оригиналите на GameCube може да открият, че новата част е твърде рационализирана за сметка на по-прецизната стратегическа игра, Pikmin 4 изглежда като интелигентен начин за преоборудване на серията за новодошлите. По-лесно е за контролиране, има по-малко напрежение по време на мисии и има по-разнообразна гама от включено съдържание. По време на въведение преди демото, представител каза на пресата да игнорира 4 в заглавието на играта. Nintendo иска хората да видят това като ново начало за поредицата, в която всеки може да влезе. Въз основа на това, което съм играл, изглежда така Пикмин 4 ще постигне точно това, дори и да не тласне сериала към внезапна слава.
Пикмин 4 стартира на 21 юли за Nintendo Switch. Безплатна демонстрация ще бъде достъпна в Nintendo Switch eShop в сряда, 28 юни.
Препоръки на редакторите
- Новата игра на създателя на Katamari Damacy е за тийнейджър, заседнал в T-поза
- Оцених най-големите игри за това лято. Това беше най-добрият
- Super Mario Bros. Wonder връща сериала към 2D този октомври
- Super Mario RPG получава пълен римейк на Switch и идва тази година
- Всичко, обявено на Nintendo Direct през юни 2023 г