Запознайте се с разработчика, който все още прави физически игри Game Boy

Индустрията на игрите има тенденция да гледа напред, когато става дума за технологии. Въпреки че старите игрови конзоли заемат носталгично място в сърцата ни, трудно е да не бъдете изкушени от привлекателността на лъскав нов хардуер. Любими системи като PlayStation 4 и Xbox One ще остареят след няколко години, тъй като разработчиците и играчите напълно преминават към своите колеги от следващо поколение. Такъв е жизненият цикъл на платформата за видеоигри.

Съдържание

  • Творчество чрез ограничение
  • Оставайки верен на историята

The Shapeshifter - NES & Game Boy - Нова игра 2021 г

Независимият разработчик Dana Puch, от друга страна, не е толкова нетърпелив да остави миналото да избледнее. Пуч бяга Грийнбой игри, еднолично студио, което ексклузивно развива Game Boy заглавия. Ние също не говорим за игри, просто вдъхновени от класическото ръчно устройство на Nintendo - те се пускат изключително като работещи касети Game Boy. Greenboy предлага само ROM на игрите на хора, които купуват физическата игра - това е колко сериозен е Puch.

Препоръчани видеоклипове

С нова игра т.нар Оформящият на хоризонта, говорих с Puch за това защо той е толкова отдаден на Game Boy. Всичко идва от любовта към преносимите устройства и желанието да се забавят нещата в един забързан свят.

Творчество чрез ограничение

Puch започва да разработва видео игри през 2012 г. Той започва със създаването на компютърни заглавия и проекти, базирани на браузър, преди да експериментира с мобилни игри. Неудовлетворен от работата си, той се обърна към платформа, която беше голяма част от детството му: оригиналната Game Boy на Nintendo, пусната за първи път през 1989 г.

„За много от нас, които сме родени през 80-те години на миналия век, пускането на Game Boy беше нещо, което преживяхме с голяма интензивност“, казва Пуч пред Digital Trends. „От дете мечтаех да разработя игра за тази конзола, но по различни причини го смятах за невъзможно. Комплектите за разработка, особено GBDK, направиха разработката за тази конзола много по-лесна, така че пробвах и бях пристрастен.“

Dana Puch разработва игра за Game Boy в Greenboy Games.

Това накара Puch да започне да разработва игри за Game Boy през 2017 г. Най-ранните проекти на Puch бяха по-скоро микро експерименти, отколкото нещо друго. Лео Легенда, издаден през 2018 г., е футболна игра, която просто кара играчите да ритат топка в мрежата или да правят спасявания като вратар. Той последва това с Подводница 9, малко заглавие, при което играчите ще докосват бутони, за да блокират входящи торпеда.

Въпреки че не бяха най-сложните заглавия, те със сигурност изглеждаха ролята. Всички те разполагат с вярно пикселно изкуство и онзи познат зелен оттенък, който красеше оригиналните игри на Game Boy. За някои елементарната природа на Game Boy може да е разочароваща, но Puch намира вдъхновение в ограниченията на преносимия компютър.

„Често го сравнявам с движение от 60-те години, наречено OULIPO – творчество чрез ограничение“, казва Пуч. „Трябва да сте креативни с някои ограничения, дадени предварително. В случай на игра на Game Boy, трябва да сте креативни с игра с размери между 32kB и 1MB максимум, с 160×144 пиксела разделителна способност, само с 4 цвята, с ограничения от 40 обекта на екран, ограничение за обекти на ред, не можете да използвате повече от 256 плочки и др.”

Екранни снимки от пакета игри за Game Boy на Greenboy Games.

Puch приема предизвикателството и винаги търси да вдигне летвата. Последната му игра, Оформящият, е най-амбициозният му проект до момента. Това е цялостно приключенско заглавие, където играчите могат да се трансформират в различни животни, за да решават екологични пъзели. Играта беше успешно групово финансирана чрез Kickstarter, постигайки достатъчно големи цели, за да добави допълнителни нива към играта.

Puch вече има още три игри в разработка, включително продължение на Преобразувателят, така че той няма да продължи скоро. На въпроса дали би помислил да премине към NES, Puch ясно дава да се разбере, че не там е сърцето му.

„Не това ми харесва най-много. Ще продължа да се развивам за Game Boy“, казва Пуч.

Оставайки верен на историята

Това, което е най-забележително за Greenboy Games, е неговият ангажимент към физическото изживяване на Game Boy. Игрите на Greenboy се продават като верни репродукции на класическите игри на Game Boy. Предлагат се в класическа квадратна кутия, която заменя Game Boy с Greenboy, в комплект с ръчна и работеща касета. Подобно на много в ретро домашната сцена, Puch използва издатели като Incube8 Games и Mega Cat Studios, които са специализирани в нишови физически издания като това.

Зад кулисите на Greenboy Games.

Това е много усилие да се вложи в много нишов страстен проект, но той има по-дълбоко значение за Puch отвъд обикновената носталгия.

„Това е начин да запазим същността на ерата на видеоигрите до момента“, казва Пуч. „Духът, който исках да поддържам, беше запазването на играта с касети и Game Boy като конзола.“

Puch вярва, че за геймърите е важно да си спомнят вида физически преживявания, които ни доведоха до мястото, където сме днес. Той вижда това като въпрос на отделяне на време за забавяне в индустрия, която винаги се чувства така, сякаш се движи с една миля в секунда. Да седнем с част от „остарялата“ технология като Game Boy означава да се насладим на рядък момент на спокойствие, в който можем да разсъждаваме върху корените на игрите, вместо постоянно да гледаме към следващото голямо нещо.

Няколко физически заглавия на Greenboy Games.

„В ерата, в която живеем, всичко се случва много бързо“, казва Пуч. „Всичко се появява и изчезва учудващо бързо... Тенденции, мода, игри и т.н. Ретро машините имат още дълъг път. Те трябва да научат младите поколения на корените на видеоигрите – да докоснат и усетят системите, които са дали живот на всичко, което познаваме в момента.“

„Ние вървим бавно в Greenboy Games. Не искаме да бягаме бързо, да растем бързо, да се разширяваме бързо. Предпочитаме бавно да се наслаждаваме на пътуването.“

Препоръки на редакторите

  • Ние класирахме всички най-добри (и най-лоши) звуци при стартиране на система за видеоигри
  • Sonic Superstars получава Lego DLC, но играта все още няма дата на пускане
  • Студиото зад Pokémon прави чисто нова екшън-приключенска игра
  • Спадът от 99% играчи на Multiversus е урок как да не правите безплатна игра
  • Nintendo Switch Online се разширява със заглавия Game Boy и Game Boy Advance

Надградете начина си на животDigital Trends помага на читателите да следят забързания свят на технологиите с всички най-нови новини, забавни ревюта на продукти, проницателни редакционни статии и единствени по рода си кратки погледи.