Тъмни души II
MSRP $5,999.00
„Dark Souls II успява да направи една вече позната формула по-приятелска от всякога, като същевременно предизвиква ветерани с много нови изненади.“
Професионалисти
- Много фини промени поддържат нещата свежи, докато играта остава позната
- Най-уверената и трудна Souls игра досега
- Огромен, разтегнат свят се усеща много по-различно от предишните игри
минуси
- Враговете имат ограничен брой прераждания
- Мултиплейърът остава непоследователен
Един грохнал монарх дебне из тъмните зали на собствената си влажна крипта. Драконите се извисяват и кацат високо над главата ви, като от време на време бълват огнено кълбо надолу към земята и каквато плячка се окаже там. Всичко, от прасенцата, които се шляят през тревата, до онази статуя там – да, тази – е за твоята кръв. Тъмни души II определено е все още Тъмни души, но има и нещо различно.
Тъмни души II е най-достъпният сериал, който някога е бил
Като продължение, той има значително наследство, с което трябва да се справи, и разработчикът From Software го направи безопасно по много начини. Преходът от
Душите на демоните да се Тъмни души беше основен ремонт, като много основни системи бяха променени. Но този път имаше много по-малко обновяване и много повече усъвършенстване. Много от промените съществуват, за да опростят нещата. Тази мръсна дума „достъпност“ неизбежно се появява тук.Например, има нов елемент, който ви позволява да зачитате статистиката на вашия герой. Надстройките на оръжията са много по-лесни за управление и всички те се обработват от един ковач. Екипировката също вече се поправя автоматично при огньове, при условие че не сте счупили нещо изцяло (въпреки че те също се разграждат много по-бързо). Сега можете да чатите гласово с други играчи. Има безброй малки подобни ощипвания и те допринасят за игра, която по някакъв начин успява да се почувства по-приятелска, като същевременно ви дава задника си отново и отново.
Свързани
- Aliens: Dark Descent: дата на излизане, трейлъри, геймплей и др
- Този уикенд е идеалното време за грайнд в Modern Warfare II
- Най-доброто зареждане на Call of Duty: Modern Warfare II RAAL MG
Подобно на своите предшественици, всяко действие, което предприемате по време на битка в Тъмни души II има тежест и последствия за него. Натискането на копчета е смърт. Вашият арсенал е значителен; мечове, копия, алебарди, камшици, кокалчета с шипове, катализатори за правене на заклинания, оръжейни опашки на скорпиони, назъбени ножове, светкавични арбалети, ръкавици, които стрелят с огнени топки - всички възможни предпочитания, които може да имате, са покрита. Има повече оръжия, избор на броня, заклинания и щитове, отколкото в който и да е от предишните два Души игри и всички те имат свои собствени уникални набори от движения и свойства. И все пак едно грешно движение в битка може да означава вашата смърт – отново – от ръцете дори на най-долните врагове в играта.
Тази смазваща душата трудност е едно от нещата Тъмни души феновете обичат да кукурят и въпреки страховете, които феновете може да са имали Тъмни души II ставайки по-„непринуден“, той е също толкова труден, колкото и двете игри, които го предшестваха – вероятно дори повече. Ще блокирате, скачате, замахвате, парирате, отвръщате, стреляте, хвърляте, молите се и умирате отново и отново и отново. Но за разлика от предишните игри, този цикъл не е толкова безкраен този път и това е една от най-противоречивите промени в поредицата: в Тъмни души II всички врагове имат ограничен брой прераждания.
Убийте врагове десетина пъти и те няма да се появят отново. Има начини да се заобиколи това, като нов артикул, наречен „огън аскет“, който връща зоната обратно на изходна позиция, с всички врагове, съкровища и дори босове обратно на мястото си и с повишена сила. И, разбира се, има и опцията Нова игра+, която ви позволява да започнете отначало, запазвайки вашето оборудване, ниво и души, след като победите играта. From Software дори го направи по-примамлив, с различни врагове и нови елементи, които да намерите втория път.
Тази промяна на „ограничено прераждане“ все още е богохулство. Тъмни души никога не трябва да става по-лесно, без значение колко пъти се биете с едни и същи врагове; просто трябва да се оправиш. Това е част от мантрата - или беше. Сега можете просто да прекосявате дадена област, като убивате едни и същи малки групи врагове, докато спрат да се раждат отново. Усещането е като по-новите игри за Марио, които ви дават непобедим златен костюм на Тануки, защото сте умирали твърде много пъти подред на едно и също ниво.
Безброй малки ощипвания... добавят към игра, която някак си успява да се почувства по-приятелска, като същевременно ви дава задника си отново и отново.
Въпреки това, промяната прави играта за души по-малко повтаряща се. Може да бъде облекчение, когато враговете започнат да изчезват и вие можете да продължите напред към следващата секция, пълна с нови бойци и препятствия. Борба в Тъмни души II е толкова напрегнат и възнаграждаващ както винаги, но това е обещанието за нови предизвикателства – не безкрайно повтаряне наизуст – това, което феновете обичат. И за щастие има нови предизвикателства навсякъде Тъмни души II.
Земята на Дранглик е препълнена с паднали чудовища. Кралят го няма, изоставил прокълнатото си кралство преди векове. Хората са избягали или са се превърнали в Холоу – терминът на поредицата за „немъртви“ – а авантюристи, мошеници, крадци и поклонници пътуват от далечни земи, за да изпробват смелостта си или да търсят късмета си тук. Това е нова версия на същата мрачна приказка, разказана в последните две игри, а новият състав от герои, врагове и богове е задоволително енигматичен. Точно както преди, те се чувстват като истински хора със собствени цели и мотиви. From Software вече е превърнал това в наука.
Но Дранглич няма същата сплотеност като Тъмни души“ Земята на Лордран го направи. Дизайнът на нивото на пчелна пита на тази по-ранна игра, при който всяка нова зона изглежда се свързваше с три други, е изчезнал, заменен от масивно разрастване с по-линейни преходи от област в област. Промяната е разбираема; когато ви освободиха да използвате огньове като точки за бързо пътуване от самото начало – за разлика от Тъмни души, което не позволява това до половината – дизайнерите също се освободиха да създават нивата, които искаха, без да се налага да се притеснявате дали всичко ще се заключи точно така сложно.
Тъмни души IIОколната среда е проектирана отчасти да предизвиква различни страхове и фобии, ужас, предизвикан от неща като тъмнина или височини. Има извисяваща се кула от пламък, призрачен пиратски залив и обитаван от духове френски затвор. Ще отидете от кошмарен замък директно до подземно езеро и след това до катранено черна крипта, пълна със зомбита и призраци. Има нови области, толкова красиви и величествени, че правят Anor Londo от предишната игра, дом на боговете, да изглежда като немъртвия град. Изпълнената с дракони гледка, наблюдавана в много трейлъри, е лесно най-спиращата дъха среда в цялата серия.
Уникалният мултиплейър на серията Souls, в който играчите влизат и излизат от игрите един на друг, за да се дуелират или обединяват, винаги е бил ужасно непоследователен. В момента няма проблеми с намирането на кооперативни и PvP партньори, но с изтичането на месеците и намаляването на играчите това лесно може да се промени. С всички нови завети и функции на мултиплейър арена, From Software явно иска да компенсира минали грешки, но все още е невъзможно просто да се свържете с действителните си приятели за кооперация забавление. Искането да играете с приятелите си вместо с непознати може да не е напълно в духа на „веселото сътрудничество“, но все пак би било хубаво. И по време на седмицата на стартиране сървърите (поне на Xbox 360) бяха изключени повече от не.
Тъмни души II е най-достъпната поредица, която някога е била, но само доколкото новите играчи трябва да имат по-лесно време да се включат в нея в началото. Ако стигнат до края, те ще бъдат точно толкова закалени, колкото и всички нас; и по този начин научаваме, че в крайна сметка „достъпност“ не е необходимо да е мръсна дума. Като трета игра от поредицата, Тъмни души II не се чувства толкова нов като своите предшественици, но вместо това притежава топло познаване и непоклатима увереност. Ще изследвате, ще се борите, ще се смеете и ще плачете – но никога няма да забравите, че това е така Тъмни душии е по-добре да сте готови да умрете.
Тази игра беше прегледана на Xbox 360 с помощта на копие, предоставено от Namco Bandai.
Високи нива
- Много фини промени поддържат нещата свежи, докато играта остава позната
- Най-уверената и трудна Souls игра досега
- Огромен, разтегнат свят се усеща много по-различно от предишните игри
Ниски нива
- Враговете имат ограничен брой прераждания
- Мултиплейърът остава непоследователен
Ремарке
Препоръки на редакторите
- Всяка игра на FromSoftware Soulsborne, класирана
- 10 най-добри модификации на Elden Ring
- Най-добрите поредици от убийства в Call of Duty: Modern Warfare II
- Най-доброто зареждане на Call of Duty: Modern Warfare II PDSW 528
- Най-доброто зареждане на Call of Duty: Modern Warfare II Lachmann Sub