Преглед на Horizon Call of the Mountain: смесено първо пътуване на PSVR2

Horizon Call of the Mountain key art.

Horizon Call of the Mountain

MSRP $59.99

Подробности за резултата
„Horizon Call of the Mountain работи като впечатляваща технологична витрина за PSVR2, но свръхамбициозните идеи го правят по-малко привлекателен като екшън-приключенска игра.“

Професионалисти

  • Разкошни пейзажи
  • Отлично усещане за мащаб
  • Физическо катерене
  • Bow се чувства отлично

минуси

  • Плоска история и герой
  • Взаимодействия на Finnicky VR
  • Прекалено сложна битка

Докато качвам огромен скелет на робот-динозавърHorizon Call of the Mountain, висящ невероятно високо над света долу, осъзнавам докъде е стигнала връзката ми с VR.

Съдържание

  • Липсващ спиноф
  • Изкачването
  • Борба с контроли

Когато за първи път демонстрирах технологията преди 10 години, се натъкнах на поразителен момент, в който реалният ми страх от височини стана цифров. По време на подбрана демонстрация на преживявания стъпих върху тънка дървена дъска, окачена между небостъргачи. Изведнъж забелязах, че тялото ми инстинктивно се е свило, подготвяйки ме за потенциално падане, доколкото мога. Представях си, че киноманите виждат

Пристигане на влак на гара La Ciotat, крещящи от ужас, тъй като си мислеха, че локомотивът ще се блъсне в обектив и изскочи от екрана. Знаех, че не съм във физическа опасност, но това не промени тръпката, която изпитах в момента.

Сега бях ето ме десетилетие по-късно, напълно безетапно, докато несигурно се мотаех от много по-страшна височина, без да ме интересува.

Свързани

  • Можете ли да играете PSVR игри на PSVR2?
  • Можете ли да използвате PSVR2 на компютър?
  • PlayStation VR2 добавя още повече игри към стартовата си гама

Тази динамика подчертава забележителна промяна в начина, по който лентата се е преместила за VR игри. „Завладяващите изживявания“ не са достатъчни, за да носите VR игра през 2023 г.; те трябва да бъдат толкова силни и механично здрави и ангажиращи като всяка конзолна игра. Ето къде Horizon Call of the Mountain се оказва заклещен между камък и, добре, друг камък. Като Първата голяма версия на PlayStation VR2, екшън-приключенското заглавие успешно играе ролята на технологична демонстрация, която може да покаже новите функции и техническите възможности на слушалките. Въпреки че има по-трудно време да балансира това с по-широките си амбиции, балансирайки дълбоки системи за игра с прости взаимодействия, които се чувстват като урок за новите Sense контролери на Sony. Това създава игра за смесено стартиране, която ще бъде толкова по-впечатляваща, колкото по-малко сте запознати с VR.

Липсващ спиноф

Horizon Call of the Mountain не е важна само за това, че е единствената голяма стартова игра на PSVR2; това е и първият истински спиноф за поредицата Horizon на Sony. И двете Horizon Zero Dawn и Забраненият запад нареждам сред Най-добрите заглавия на Sony, предлагащ интригуващо изграждане на свят и емблематичен герой в Aloy. Зовът на планината се опитва да улови част от тази магия, но често се чувства като по-скоро разходка в увеселителен парк, базирана на сериала, отколкото негово разширение.

Историята следва нов герой, бунтовник Shadow Carja на име Ryas, който е натоварен със задачата да разкрие заплаха за територията на Sundom в замяна на помилване. Самата история е тънка, като най-вече изпраща Ryas на поредица от куестове „намерете предмета“, които се движат по доста стандартен разказ за „лошия човек“. Малко е жалко да излезеш от отличния Horizon Forbidden West, който използва уникалната техно-дистопия на поредицата, за да създаде изпепеляващ коментар за това как големите технологични милиардери се отнасят към Земята като към своя собствена детска площадка. Тук няма по-широко значение; Напуснах приключението си, знаейки толкова много за света (както за моя, така и за играта), както преди да го играя.

Историята може да пропусне целта, но Зовът на планината е най-добрият начин да се свържете с вселената на Horizon.

Не помага, че Ryas е стъпка надолу от Aloy като главен герой. Въпреки силната предистория, той е общ герой, който грубо изстрелва шеговити думи и изрича решения на пъзели на глас. Докато играех, не можех да не почувствам, че виждам как щеше да изглежда Horizon, ако беше направен за първи път преди 15 години. Ryas се чувства като завръщане към епохата на твърдите герои, чиято липса на личност винаги е била разглеждана като характеристика, позволяваща на хората по-лесно да се поставят на тяхно място. Това беше ограничен начин за изграждане на герой по това време и това се подчертава, когато поставям Ryas до Aloy, богат герой, с който се свързвам, защото мога да намеря човечността в нея.

Въпреки че тези аспекти водят до разочароващ спиноф, Зовът на планината превъзхожда, когато става дума за визуална връзка със сериала. Съндъм е вдъхновяващо място, което е пълно със спиращи дъха гледки и живи цветове, които стилизират природата, като същевременно се чувствате базирани в нея. Когато стоя високо на върха на планина и се оглеждам на 360 градуса, почти имам чувството, че надничам в стара холивудска матова картина. Всеки пейзаж е по-голям от живота, с толкова много детайли, в които да се потопите. Мога да почувствам ръчно изработената с любов природа на заобикалящата ме среда, докато гледам към планински връх със сложен дизайн с масивни, роботизирани пипала, увити около него.

Пипалата се увиват около планина в Horizon Call of the Mountain.

Серията Horizon се оказва перфектна комбинация за VR, тъй като технологията помага да се подобри вече открояващото се усещане за мащаб в своите роботизирани чудовища. Машини като Thunderjaws се чувстват много по-заплашителни тук, тъй като буквално трябва да изпъна врата си, за да видя главите им, извисяващи се над мен. Когато трябва да се скрия във висока трева, за да избегна погледа на Наблюдателя, изпитвам по-голямо чувство на напрежение, тъй като синята му светлина облива очите ми през всяко острие. Технологията помага за трансформирането на моменти от видеоигри, които се чувстват механични, в по-лични, които наистина въвеждат играчите в опасен свят, където оцеляването е истинско предизвикателство. Историята може да пропусне целта, но Зовът на планината е най-добрият начин да се свържете с вселената на Horizon.

Изкачването

Докато трейлъри за Зовът на планината дразнеха пълна игра Horizon, която превежда цялото си кинематографично действие във VR, това е малко подвеждащо. В действителност, мислете за това повече като за много блестяща фитнес игра. Въпреки че има битки от първо лице и световни дейности, които можете да намерите чрез изследване, най-близкият му паралел всъщност е The Climb. Тази популярна VR поредица е по същество симулатор за скално катерене, при който играчите свободно скалират страни на виртуални скали, тренирайки ръцете си в процеса. Голямата част от Зовът на планинатаИграта изглежда черпи вдъхновение от тези игри и резултатът е откровено гениален.

Независимо дали е умишлено или не, той функционира добре като част от геймифициран фитнес.

Приключението на Ryas е до голяма степен вертикално, тъй като играчите прескачат гигантски планини и изхвърлени екзоскелети от първо лице. Маркирани скали, скали и метал могат да бъдат хващани чрез задържане на спусъка на контролерите Sense, като всеки действа като една от ръцете на Ryas. Това е задоволителна, физическа игра, която наистина може да ви накара да се потите, ако я третирате като тренировка. Когато играех, изпитвах удоволствие да влагам тялото си във всяко изкачване, да се протягам, за да хващам предмети със сила и да се разтягам, доколкото мога, за да се движа безопасно между скалите.

Наслаждавах се на същия основен цикъл Изкачването 2 На Мета мисия 2, но никога не бих могъл да инвестирам напълно без силна лична кука, която да преследвам. Тук настройката на разказа ми помага да ме дръпне в света, поставяйки ме по-добре на мястото на планински катерач. Огромните височини също са мотиватор, създавайки по-високи залози, докато внимателно навигирам във всяко място. Може да се повтаря, особено след седем или осем часа, но независимо дали е умишлено или не, функционира добре като част от геймифициран фитнес.

В допълнение към основното катерене, Зовът на планината играе с повече инструменти от вселената на Horizon, за да създаде интелигентна и тактилна платформинг от първо лице. За да използвам въжето, например, първо трябва да го забия в подплатена повърхност, обикновено с една ръка, докато вися от перваза с другата. След това трябва да хвана закаченото му въже и да го метна в далечна площадка. Това създава низходяща въжена пътека, по която мога да се плъзна надолу, като го хвана. Моменти като този не просто се копират Изкачванетобележките на, но въведете нововъведение във формулата, като използвате интелигентно серията, на която е базирана.

Ryas се изкачва по стълба и гледа водопад в Horizon Call of the Mountain.

Въпреки че до голяма степен съм впечатлен от тези основни идеи, някои от странностите на VR наистина ми пречат. Някои стени изискват да използвам кирки, като се повдигам при всяко убождане в стената. Тези взаимодействия могат да станат малко объркващи в зависимост от това колко добре сте калибрирали PSVR2. Често бих се оказвал, че разбивам брадва в стена, вместо да ровя в нея, което води до някои случайни падания. Имах подобни разочарования с инструмент за захващане, който ми позволяваше да се прикрепя към точка и да се люлея през празнини. Обикновено замахвах с ръката си няколко пъти, преди въжето наистина да се освободи, оставяйки ме объркан дали го правя погрешно или техниката не регистрира движенията ми.

Жестовете обаче са основна част от играта Зовът на планината за щастие дава на играчите някои необходими инструменти за настройка на геймплея. До голяма степен играх с настройка, която изискваше да изпомпвам ръцете си нагоре и надолу, за да бягам, докато държа два бутона. Бих могъл да превключа към основни контроли на стика, ако исках, но открих, че глупавото действие помогна за укрепването на тази идея за фитнес. Оценявам многото начини, по които разработчикът Firesprite си играе с контролерите Sense тук, от карането на играчите да скачат, като изтеглят и двете обратно, до изработването на нови инструменти чрез физическото им сглобяване на работна маса. Това е интелигентен начин да демонстрирате какво могат да правят новите контролери на Sony, дори ако работното им време може да изглежда като понякога сложна поредица от уроци за управление.

Борба с контроли

Докато катеренето често може да бъде спиращо дъха изживяване, битката често разочарова. Подобно на основните игри, основното оръжие на Ryas е лък, който може да се използва за стрелба по роботи динозаври и щателно отрязване на техните части за допълнителни щети. Актът на стрелба с лъка тук е изключителен. Издърпвам лъка зад гърба си с лявата си ръка, хващам стрела зад рамото си от дясната страна, издърпвам назад стрелата си и я оставям да се разкъса по начин, който ми се струва напълно естествен. Когато стрелям по разрушими обекти или скрити цели по целия свят, изпитвам истинско чувство на гордост, когато стрелям.

Тази елегантна система става много по-объркана в контекста на бърза битка. По време на историята Ryas ще се натъкне на няколко срещи, които обикновено се въртят около различен бос или някои вълни от наблюдатели. Когато те се задействат, внезапно съм заключен към кръгла ос, която мога да навигирам само като плъзгам ръцете си наляво и надясно. Битките изискват от мен да избягвам входящи изстрели с това движение, докато подреждам изстрели с лък между тях. Неистовият характер на това преживяване разплита познат VR проблем, който дори не е нов, слушалки от най-висок клас може да реши.

Остава ви сложна бойна система, която предполагам, че ще бъде невероятно предизвикателство за възприемане на новите VR осиновители.

Когато работя бързо в битки, функциите ми започват да се разпадат. Ще се опитам бързо да се протегна назад, за да хвана стрела, само за да изляза с празни ръце, защото не преместих контролера достатъчно на рамото си. Когато бързо се опитвам да вкарам стрела в лъка си, често се оказвам, че се боря, за да я закопча правилно. Още по-сложна е системата му за амуниции, която се чувства особено прекалена, за да покаже функциите на VR. За да променя видовете си стрели, трябва да завъртя лъка си настрани и да избера един от видовете стрели. Това е лесно да се направи нормално, но е изключително трудно да го направите в движение, докато наблюдавате модели на атака и се движите. Често се оказвах, че не успявам да хвана дясната стрелка или изобщо не хванах нищо.

Избягването е също толкова непоследователно, тъй като често се борех да се придвижа толкова далеч, колкото исках. Понякога изобщо не помръдвах при първия си опит, оставяйки ме да размахвам ръце, докато ме изгаряше опустошителната лазерна атака на робот. Комбинирайте тези два трудни трика за управление с навеждане, тромаво превключване на оръжия и създаване на амуниции в движение, което изисква от вас физически сглобете партида нови стрели и ще останете със сложна бойна система, която предполагам ще бъде невероятно предизвикателство за новите осиновители на VR хващам.

Ryas стреля с лък по Glinthawk в Horizon Call of the Mountain.

Тези разочарования от контрола са жалко, защото битката тук е теоретично толкова задоволителна, колкото всяка игра на Horizon. Получавам същото удоволствие, подобно на пъзел, когато успешно отстрелям част от гърдите на Glinthawk или гръбния лазер на Thunderjaw. Взема всичко, което обичам в битките от поредицата, но му придава допълнителна физичност, която е забавна на хартия. Просто не съм убеден, че технологията все още може надеждно да се справи с вида бързи и сложни взаимодействия, които получавате в традиционната игра. Чувствам се много по-удобно, когато изкачвам планини със собствено темпо, като умът ми е фокусиран само върху естествените взаимодействия.

Въпреки всички тези критики, Horizon Call of the Mountain се чувства като задължителна покупка за всеки, който иска да инвестира в новите слушалки на Sony - въпреки че това е почти по подразбиране благодарение на тънка стартова гама. Неговите прекрасни визуални ефекти показват какво можем да очакваме от новата ера на VR и в момента няма по-добър начин да научите тънкостите на контролерите Sense. Той просто се бори, колкото повече се опитва да вмести тези инстинкти за представяне на технологии в една от типичните екшън-приключенски игри на Sony. Най-добрите игри на PlayStation успяха през последното десетилетие, като мислеха мащабно, но Horizon Call of the Mountain показва, че PSVR2 може да изисква Sony да намали тези амбиции.

Horizon Call of the Mountain беше тестван на PlayStation VR2.

Препоръки на редакторите

  • PlayStation Showcase 2023: как да гледате и какво да очаквате
  • Atari публикува първата си VR игра и идва за PSVR2
  • Най-добрите PSVR2 игри
  • PlayStation Plus току-що създаде нов прецедент за първа страна с Horizon Forbidden West
  • Стартиращата гама на PlayStation VR2 включва повече от Horizon Call of the Mountain