Мъртъв остров 2
MSRP $69.99
„Dead Island 2 е забавна част от ултранасилие, но пропилява златната възможност да сервира по-месна история за зомбита.“
Професионалисти
- Богато детайлен свят
- Страхотен разказ за околната среда
- Страшно задоволителна кръв
- Силно адаптивни оръжия
минуси
- Обща история за зомбита
- Повтаряща се меле битка
- Скучни цели на мисията
За игра, която е толкова нетърпелива да извика празен свят на инфлуенсъри и празноглави калифорнийци, Мъртъв остров 2 със сигурност няма много за казване.
Съдържание
- Бягство от Ада-А
- За калайджиите
- Изплакнете, повторете
Dead Island 2 – Разширено разкриване на играта [4K Официално]
Като повечето зомбиращи медии, the дълго отлагано продължение до 2011 г Мъртъв остров има ясна цел в ума си. Той отвежда играчите в пост-апокалиптична версия на Лос Анджелис, който е поставен под карантина след епидемия от зомбита, оставяйки всички останали оцелели да се грижат сами. Това е ясна сатирична предпоставка, тъй като обсебените от социалните медии възрастни и безгрижните милионери се превръщат в безмозъчни чудовища, които живеят само за да консумират. Просто е жалко, че хак-енд-слашърът от първо лице преодолява тази мека предпоставка в преследване на преварени жанрови клишета.
Ако просто търсите безмозъчно забавление, Мъртъв остров 2 е съвършено приятна игра за зомбита, която е изпълнена до краен предел с вкусна кръв и първокласни екологични истории. Просто никога не отговаря напълно на силата на своята алегорична предпоставка, с общ разказ и повтарящи се мисии, през които се борех до края.
Бягство от Ада-А
Неговата богато подробна версия на Лос Анджелис просто се моли да бъде сатиризирана.
Това, което е най-впечатляващо тук, е колко много разкази за околната среда са събрани във всяко едно пространство. В началото се натъкнах на изоставена къща за инфлуенсъри, която е заредена със забавления. В една стая намирам сценарий за „извинение“ в социалните медии, надраскан върху бяла дъска, зад камера. Навън се спъвам в басейн, пълен с надуваеми играчки за басейн и облечени в бански зомбита. В почти всяко пространство, в което отида, мога да разбера какво точно се е случвало, преди да бъде затрупано с чудовища. Това е вид детайл, който очаквам от потапящ сим като Хитман или Плячка.
Това, което е по-малко вълнуващо, е неговият писмен разказ, който се чувства като пропусната възможност, като се има предвид колко увлекателен е светът. Когато историята започва, изглежда, че Дамбъстър се захваща Зората на мъртвите Приближаване чрез използване на зомбита като заместител на привилегирования свят на Лос Анджелис във всичките му форми. Тази рекламна къща в TikTok, която открих, изглежда като модерна версия Зората на мъртвите’s mall, подигравайки се на начина, по който инфлуенсърите комерсифицират и консумират съдържание. Може би е малко цинично, но има ясна тематична връзка, която се гмурка в социалната алегория, върху която е изграден жанрът.
Тази идея всъщност не преминава през основната история. Вместо това откривам, че накуцвам през доста общ екшън блокбъстър, който смесва жанровите тропи на зомбита и супергерои. Оцелелият е имунитет срещу болестта и трябва да оцелее, за да помогне на лекар да намери лек - къде съм го чувал преди? Продължих да чакам тази уморена история да се подкопае, обвързвайки я с някои от завладяващите тематични нишки, които бях открил в света. В по-голямата си част това са просто декорации. Действителният разказ изглежда по-загрижен за отдаването на почит на филмите и неясната концепция за „холивудски край“.
Самите оцелели са също толкова слаби, пропилявайки забавен състав от калифорнийски ексцентрици със забързани арки на герои. В един сюжетен ритъм срещам обезобразен мъж, който се е закрил в канализацията като Звяра на Дисни с колекция от DVD дискове. Има тъжен, сладък момент, в който той ме моли да остана с него и да гледам филм с него него. Почти никога не го виждам отново, оставяйки тази история почти неосъществена. Моят собствен характер е още по-слабо развит. Решавам да играя като Карла, каскадьорка на мотоциклет с голямо отношение, но започвам да съжалявам за това решение, след като осъзнах, че нейната личност до голяма степен се свежда до „викането ругае много“.
Всичко изглежда малко остаряло и това е единственото място, където започвам да се чудя дали десетилетният цикъл на развитие на продължението е влязъл в действие. Дизайнът на нивата изглежда модерен, но историята и характерът му изглеждат като заседнали в епохата от началото на 2010-те, където тийнейджърите все още бяха цел. Това е само разочароващо, защото неговата богато подробна версия на Лос Анджелис просто се моли да бъде сатиризирана.
За калайджиите
Основната система за меле атака е малко тънка, най-вече изисква играчите да разбиват един спусък отново и отново. Може да се задържи натиснат за силови атаки и има бутон за блокиране, но това е всичко, което има, когато става въпрос за основите. Дори елементарните подобрения са просто въпрос на добавяне на ефект на състоянието при попадение. В много битки срещу по-силни босове, аз просто се озовах да се движа около тях в тесни кръгове, докато натисках един бутон, докато умреха.
Привлекателността тук идва от тестването на различни оръжия, които внасят известно разнообразие и нюанси. Например, вилата ми позволява да поддържам безопасно разстояние от враговете и да ги удрям, докато полицейската палка принуждава играчите да се приближат и лично с бързи удари. Бързите оръжия се възползват най-много от системата, но по-тежките не са толкова задоволителни. Удрянето с тежък чук се усеща като размахване на билярдна юфка под вода. Има устойчивост на люлеене, което кара тези оръжия да се чувстват странно безтегловни.
Въпреки някои от тези недостатъци, меле битката все още до голяма степен щрака. Това е благодарение на Dead Island 2 гротескна и красива плътска система. Без значение къде нарязах зомби, виждам как кожата и сухожилията му започват да се отделят. Това ми позволява да се насоча към определени крайници, да ги отрежа от краката им с остър предмет или да разбия черепа с бейзболна бухалка. Това е свиващ стомаха ефект наравно с насилието на Снайпер Елит 5, но и практичен. Винаги мога да видя точно къде е ударът ми и кои части от човешкото тяло са близо до счупване. Това е динамичен слой върху нещо механично повтарящо се.
Битката в крайна сметка се задълбочава, въпреки че отнема изненадващо много време, за да се постигне тази точка. Нямаше да получа първия си пистолет до около пет часа и щях да получа бавно капене на способности като крайна атака на ярост дори по-късно. Винаги оценявам игра, която не изиграва всичките си карти веднага и учи на нови идеи до края, въпреки че отнема твърде много време, докато битката наистина се сготви като резултат. Намерих своя начин едва след като можех да превключвам между електрифицирани картечници и отровни бейзболни бухалки, позволявайки ми да жонглирам с рояци зомбита на всяко разстояние.
Разказът може и да не се случи, но насилието в пясъчника си струва пътуването.
Това, което наистина обединява всичко, е неговата система от предимства, която добавя много дребни възможности за персонализиране. Всеки оцелял може да събира и оборудва карти, които значително променят стила му на игра. Моята версия на Карла до голяма степен беше изградена около блокове и броячи, тъй като тя зашеметяваше врагове с успешно париране и след това възвръщаше здравето си, когато ги изглаждаше с ужасяващ финишър. Промених и някои от нейните второстепенни способности, като й дадох летящ дропкик, който ми позволяваше да изстрелям врагове от сгради или кейове.
Изплакнете, повторете
Има много аспекти на голямата картина на
Имам чувството, че всяка цел, която ми е дадена, е някакъв вид ключ и система за заключване.
Ежедневният геймплей на тези мисии не е толкова разнообразен. В почти всяка мисия следвам точка до врата, която трябва да се отвори, или устройство, което трябва да се включи, за да открия, че е заключено. След това ме изпращат на някакво отклонение, за да намеря това, от което се нуждая, за да продължа да се движа. В даден момент имам чувството, че всяка цел, която ми е дадена, е някакъв вид ключ и система за заключване. Това е най-очевидно в една мисия в края на играта, когато влизам в скъп магазин за мобилни телефони. Имам нужда от достъп до информация на телефона, но установявам, че сървърите не работят, когато щракна върху него. Отправям се към сървърната стая и щраквам вратата само за да открия, че е заключена. Отправям се към рецепцията, за да намеря ключ, само за да намеря бележка, че ключът е при зомбиран служител отвън. Това е ключалка в ключалка в ключалка.
Между тези цели обикновено намирам, че се бия с рояк зомбита. Тези бойни срещи са склонни да се проточат по-дълго, отколкото някога искам, със зомбита, изливащи се от вентилационните отвори или просто внезапно хвърлящи хайвера си. Това не помага, че разнообразието от врагове е доста ограничено тук, тъй като Dambuster се придържа предимно към хуманоидни форми. Има няколко дизайнерски обрати, като силно подплатени пожарникари, които са по-трудни за рязане или вода момчета, носещи крехки кани, чакащи да бъдат наелектризирани, но повечето чудовища се чувстват като леки вариации на едно друг.
Страничните мисии помагат да се разбие част от тази монотонност, внасяйки повече идеи на масата. Една линия от мисии ме кара да помагам на инфлуенсър в социалните медии да заснеме няколко видеоклипа, в които трябва да убивам зомбита по специфични начини, като например да ги убивам с ток с помощта на счупена броня. Това е шантав, шамарски начин за мен да се занимавам с някои от нюансите на
Тук се забавлявах толкова, колкото бих се забавлявал да гледам луд B-филм, но
Мъртъв остров 2 беше прегледано на a PlayStation 5 свързан с a TCL 6-Series R635.
Препоръки на редакторите
- Най-добрите модификации и предимства на оръжия в Dead Island 2
- Кой герой трябва да изберете в Dead Island 2?
- Как да получите предпазители в Dead Island 2
- Dead Island 2 избягва сблъсъка на джедаите от Междузвездни войни, като увеличава датата си на излизане
- Dead Island 2 беше отложен за април, започвайки сезона на забавяне през 2023 г. по-рано