„Чувствам се така, сякаш сърфираме в това възможно бедствие“, каза Хей, „и че сме точно на ръба и не знаем дали ще успеем да се отдръпнем или не.“
Препоръчани видеоклипове
Не е трудно да се разбере какво има предвид. Хей каза, че докато е израствал, е чувствал, че живее под заплахата от ядрена атака по време на Студената война. Сега той отново започна да го чувства. Ето защо той послужи като вдъхновение за следващия Far Cry, който се развива в Съединените щати.
Свързани
- AMD Super Resolution може да даде огромно увеличение на производителността на Far Cry 6
- Сезонният пропуск на Far Cry 6 носи стари злодеи в Yara
- Far Cry 6 получава дата на излизане през октомври и нов трейлър за игра
След четири игри, Далечен рев стана известен с много специфичен тип история, която попада между класическото „Пътуване на героя“ и историята за произхода на военачалник. Аутсайдер пътува до далечна земя, намира се (до Far Cry 5 винаги е бил мъж) погълнат от местен конфликт и чрез насилие се издига до нещо като военновременен политически лидер.
Тази основна предпоставка е валидна във Far Cry 5. Играчите контролират местен младши заместник-полицай в окръг Хоуп, Монтана, който трябва да помогне на гражданите на окръга се защитават от проекта при портата на Едем, агресивен, добре въоръжен религиозен култ. Резултатът, изглежда, ще бъде миниатюрна война — Eden’s Gate срещу американска „съпротива“.
„Вашият собствен двор е по-страшен от нещо, което бихте платили, за да се качите на самолет, за да отидете да правите.“
За много играчи обаче, особено за тези от нас в САЩ, разликите са това, което изпъква. Докато минали игри Far Cry се развиваха в чужди страни, новата игра замисля ужасно насилие на американска земя.
„Far Cry обикновено ви отвежда до далечни брегове“, каза Хей пред Digital Trends, „и това, което харесвам, е идеята, че в тази игра, вашият собствен двор е по-интересен, по-завладяващ и по-страшен от нещо, което бихте платили, за да се качите на самолет, за да отидете направи.”
Докато толкова много от Far Cry 5, дори и след като видяхте малки откъси, е напълно фантастично - в един момент видяхме прахосмукачка, прикрепяща пистолет Gatling към своя самолет - надеждата е, че ще свържете това с по-широк въпрос. Ами ако нещата, които смятате, че ви защитават — законът, полицията, ключалката на вратата ви — не са достатъчни?
„Свобода, вяра и огнестрелни оръжия“
Екипът на Хей започна да сглобява история, която ще донесе франчайза в САЩ малко след това Far Cry 3 лансиран през 2012 г. По това време Хей и неговият екип не бяха сигурни дали Far Cry в САЩ има смисъл, но Хей каза, че нещата са се променили през последните няколко години и хората са по-подготвени да приемат идеята за сериозен, жесток конфликт в У дома.
В дефинирането на историята Хей цитира политически събития от последните пет години – включително решението на Великобритания да напусне ЕС (известен още като „Брекзит“), финансовите през 2008 г. катастрофа и въоръженото превземане на националния резерват за диви животни Malheur в Орегон от независима милиционерска група - като доказателство, че много хора са хванати в бойна позиция, мислене от гледна точка на „ние“ и „те“. Въпреки че това очевидно играе роля в сюжета, изглежда също толкова важно за играчите, които може да открият тази ситуация изнервящо.
Той също така каза, че въз основа на изследване на неговия екип за паравоенни групи, екипът е създал личност за играта - мантра от три думи, която обяснява хората на Hope. Свобода, вяра и огнестрелни оръжия.
„Не ми казвай какво да правя, не ми казвай какво да мисля и не се опитвай да ми вземеш пистолета.“
Създаването на игра, която се основава на разбирането на играчите за обществото и политиката, със сигурност ще раздразни някои пера. Ubisoft се надява да минимизира потенциалния спор, като изясни недвусмислено, че ръководството на The Project at Eden’s Gate е зло. Групата е започнала да отвлича местни хора, за да ги „спаси“ от потенциално бъдещо бедствие. Вашият герой, като заместник, трябва да защитава невинните граждани на окръг Хоуп.
„Не ми казвай какво да правя, не ми казвай какво да мисля и не се опитвай да ми вземеш пистолета.“
Това може да помогне, както в Far Cry 3 и 4, вашият враг ще бъде представен от няколко конкретни лица. в Far Cry 5, това е семейството, което контролира Eden’s Gate. Хей каза, че членовете на семейството са имали роли, които не се различават от организирана престъпна фамилия. Йосиф, бащата, е водачът, човекът с визия. В неговия случай това е и буквално, и фигуративно. Неговият син Джейкъб, военен ветеран, ръководи мускулите на групата. Другият му син, Джон, служи като consigliere. И накрая, полусестрата на Джон и Джейкъб Фейт е „гласът“ – не сме сигурни какво точно означава това, но като се има предвид контекст, бихме очаквали нещо като вътрешен евангелизатор, който поддържа стадото на бащата щастливо, без да го излага също много.
От другата страна също Far Cry 5 може да разчитате повече на вашите съюзници, за да дефинирате конфликта отвъд обобщенията и стереотипите. Една от целите на вашия герой ще бъде да наемете членове на общността като „оръжия под наем“, които могат да ви помогнат в битка.
Членове на Far Cry 5 екип отиде в Монтана, за да проучи региона. Според Хей, много от героите, които можете да наемете, са базирани на реални хора. Ubisoft има освободен а трио на винетки за някои от тези герои, което създава впечатлението, че повече от героите ще имат лични разкази, които да допълнят ролята им в играта.
„Искахме да покажем хора, които не са просто „съществителни“, а „глаголи“. Ако решите, че ще се срещнете с Ник [Рай, прахосмукачката с пистолет Gatling на неговия самолет] и можете да измислите начин да го убедите да бъде част от вашата съпротива, можете да му се обадите и той ще бомбардира навсякъде, където искате бомба."
Дом на свободните
Въпреки че видяхме само много малко геймплей - много по-малко, отколкото трябва да ви кажем нещо със сигурност - каза Хей Far Cry 5 определено ще бъде разпознаваем за своите фенове. Подобно на минали игри, това е шутър от отворен свят с акцент върху свободата. Тази свобода започва с главния герой на играта, чиято раса и пол ще могат да се персонализират в началото на играта. Разпростира се и върху структурата на играта. Докато играчите все още ще изследват карта на света, търсейки куестове и предизвиквайки инциденти, основната история на играта няма да бъде разказана с линеен низ от мисии.
За много играчи разликите са това, което се откроява.
„Поглеждайки назад към Far Cry 3 и Far Cry 4 където, ако играете на аванпостове, можете да имате способността да влезете и да атакувате аванпост от 360 градуса. И един от нас каза: „Защо не можем да направим това за цялата игра?“ Защо не можем да направим така, че в началото на играта да можете да влезете всяка посока, срещнете всеки герой, ангажирайте ги за всичко, което искате да направите, бъдете в състояние да попивате в мисиите във всякакъв ред и просто отивам."
Играта все още ще включва голям акцент върху събирането на ресурси и занаятите, като играчите ще ловуват животни, за да събират ресурси.
„Животно, което някога е било в ограждение, сега е на свобода и целият ад се разпадна“, каза Хей. „Така че да, ще трябва да ловуваш. Ще трябва да получите ресурси… Всички неща, които бихте знаели от Far Cry, но искахме да можем да ги накараме да се почувстват така, както се прави в Америка.“
Въпреки че не знаем много за това как ще работи, Хей потвърди, че играта ще позволи на играчите да ловят риба, вместо просто да стрелят риба в река, както правехте в миналото.
Докато Хей беше хитър в обсъждането му, фрагменти от показаната игра също намекнаха, че изработването на играта може да се разшири до ресурси извън животинската кожа и кости, използвани в Far Cry 3 и 4.
„Хората, които срещнахме в Монтана, бяха находчиви“, каза Хей. „Те мислеха как да вземат едно нещо и да го приложат към нещо друго и да извлекат трето нещо от него. И така, ние искахме същата идея да бъдем находчиви и да можем да вземем нещо, което обикновено не бихте помислили за оръжие, и това е мястото, на което клоним."
Заключение
Все още имаме много въпроси относно Far Cry 5. Концепцията на Хей генерира толкова въпроси, колкото и отговори. Ще почувствате ли чувството на екзистенциална загриженост, което изпитва той? Може ли шутър от първо лице в отворен свят, който трябва да е „забавен“ на висцерално ниво, да събуди тези мисли и чувства у човек?
И това също ни кара да се чудим, като се има предвид колко близо е конфликтът в тази игра до дома – искаме ли да изпитваме тези чувства?
Сигурен съм, че отговорът може да изглежда толкова прост или толкова сложен, колкото сме готови да видим, както в играта, така и в самите нас. Ще можем да отговорим на този въпрос, когато Far Cry 5 стартира на 27 февруари 2018 г.
Препоръки на редакторите
- Far Cry 6 ще ви подиграва с имейли, ако спрете да я играете
- Far Cry 6 заобикаля хапливите политически коментари за шамарска комедия
- Far Cry 6 все пак е политически, казва дизайнерът на разказа на Ubisoft
- Far Cry 6, Skull & Bones и други игри на Ubisoft получават нови прозорци за издаване
- Far Cry 6, Rainbow Six Карантината е отложена поне до април 2021 г