През 2020 г. разработчикът Shiny Shoe излезе от лявото поле с изненадващ хит, наречен Влак чудовище. The Убийте Шпила- вдъхновен играта на карти беше уникална с това, че съчетаваше идеята за a дек-строител в тази на игра отбранителна кула. Предпоставката за хибридния жанр се оказа гениален удар, който го извади Убийте Spireсянка и помага на студиото да си направи име.
Съдържание
- Пригответе си перото
- Хибридно развитие
Първият кратък поглед на Inkbound!
Неговата последваща игра, Обвързани с мастило, е малко по-различен. Това е игра отгоре надолу, мултиплейър roguelite, разположена във фантастичен свят. Въпреки че няма карти, има една отличителна черта, която ясно показва, че това е продукция на Shiny Shoe: това е друг жанр mosh pit. Освен че е roguelite, това е тактическа игра, която черпи вдъхновение от MMO и MOBA битките. Може дори да го объркате с a Обхождане на подземия, подобно на Diablo На пръв поглед.
Препоръчани видеоклипове
В практическа демонстрация, демонстрираща мултиплейъра на играта, Shiny Shoe обясни как са се появили хибридните игри на студиото. като
Влак чудовище, Обвързани с мастило е дете на силно итеративен процес, който вижда Shiny Shoe да заимства от игрите, които членовете на екипа му обичат, за да направят нещо, което се чувства изцяло ново.Пригответе си перото
Обвързани с мастило изглежда познато, но е сложно за обяснение. Това е класова игра, в която до четирима играчи се обединяват и скачат във фантастичен свят, където историите стават реалност. Като скочат в „мастилницата“, те влизат roguelike бягания където те ще събират надстройки, ще се бият с чудовища и ще избират път през света, използвайки своите „пера“. Достатъчно просто засега, нали?
В истинската мода на Shiny Shoe, играта става по-креативна в битка. Когато се блъскат във врагове, играчите влизат в уникално тактическо изживяване. Докато враговете седят на място, играчите могат да тичат свободно из арената и да отприщват атаки. Те обаче имат лента с мана с 10 тикчета за изразходване (интерфейс, който напомня на Hearthstone). Преместването или изпълнението на ходове ще струва различни суми, така че ходовете се състоят в опит да се намери начин за оптимизиране на атаките.
В демонстрационния фрагмент, който видях, разработчик контролира подобен на варварин Magma Miner, който владее голям чук. Можеше да го удари, удряйки множество врагове в дадена област, ако е позициониран правилно. Неговият съотборник беше Weaver, по-базиран клас, който можеше да седне и да хвърля магии отдалеч, докато Maga Miner се приближи. По време на пътуването и двата героя могат да „начертаят“ способности, които могат да увеличат атаката или да осигурят парти баф. Въпреки че няма изграждане на колода, можете да усетите малко от корените на картите на студиото там.
Ако се опитвате да си представите как изглеждат битките, помислете за нещо подобно Gears Tactics, където действието е по-бързо, въпреки че технически е походово. Но тогава също помислете за MMO, където атаките са нанесени на цифрови клавиши и цветни кръгове, очертани на земята, за да обозначат радиус на атака и полета за баф.
Хибридно развитие
Shiny Shoe, малко студио, отбелязва, че няколко членове на неговия екип идват от MMO произход. Този детайл започва да обяснява химерния подход на студиото към дизайна на играта, който се издига на следващото ниво в Обвързани с мастило. Когато попитах как студиото е сглобило играта, творческият директор Андрю Краусник обясни, че не е толкова далеч от пътя Влак чудовище беше разработен.
„Тази игра започна като много от това, което виждате. Всъщност имахме карти в него в някакъв момент, но винаги е било това комбо MOBA/екшън RPG/тактика/създател на персонажи. Мисля, че го прави по-лесен за виждане и захващане“, казва Краусник пред Digital Trends. "В случай че Влак чудовище, наистина ни хареса тази идея, при която имате слабо тесте и надграждате до силно тесте. Други жанрове правят това по интересни начини и изглежда завладяващо да ги комбинираме. … На много високо ниво ние започваме от този хибриден жанров подход и след това през итеративния процес, ние изпробваме различни парчета от тези жанрове и виждаме какво работи, защото вие почти никога не можете казвам."
Shiny Shoe е в състояние да използва този подход толкова ефективно поради това колко рано включва своята общност в своите игри. Това позволява на студиото да третира жанра като инструмент за решаване на проблеми, използвайки ДНК от различни игри, за да се справи с триенето, което играчите имат в началото.
„Нещо, което е наистина хубаво в начина, по който се развиваме, е, че постоянно правим тестове за игра“, казва Краусник. „Правим обратна връзка постоянно, правим наистина ранни алфа версии с външни играчи. Потапяш се в тези жанрове, изваждаш малки парчета, поставяш ги, виждаш какво работи, виждаш какво решава проблемите, които имаш, и виждаш какви уникални проблеми имаш.”
Докато Обвързани с мастило е далеч от Влак чудовище на хартия същата енергия, която направи тази игра специална, е там. Shiny Shoe използва креативен подход към жанра roguelike, който със сигурност ще се развие през периода на ранен достъп на играта. Въз основа на демонстрацията, която видях, основата изглежда е там. Въпрос е само какви инструменти използва Shiny Shoe, за да издълбае този мрамор.
Препоръки на редакторите
- Невероятно мощните компилации на Inkbound го правят 2023 г. червен за гледане
Надградете начина си на животDigital Trends помага на читателите да следят забързания свят на технологиите с всички най-нови новини, забавни ревюта на продукти, проницателни редакционни статии и единствени по рода си кратки погледи.