Theatrhythm Final Fantasy: Curtain Call
MSRP $40.00
„Curtain Call е ритъм игра, изпълнена с изкусна носталгия, но елементи като Quests я издигат отвъд приятното угодничество.“
Професионалисти
- Богат избор от песни и герои от поредицата Final Fantasy, включително някои сериозни дълбоки части.
- Различни режими като Quest и Versus добавят изненадващо разнообразие към една ритъм игра.
- Художественият стил на кутията за играчки никога не става прекалено сладък.
минуси
- Представянето на песен за събитие може да бъде объркващо.
Музиката те променя. Това не е драматично изявление, то е просто истината. Звуковите вибрации неусетно деформират формата на телата ни и ние създаваме дълбоки емоционални връзки с мелодията. Така че, ако се окажете напълно озадачени защо, по дяволите, хората обичат Final Fantasy достатъчно да оправдаете ритъм игра, използвайки нейните саундтраци, разбирането на трансформиращата сила на музиката трябва помогне.
Theatrhythm Final Fantasy: Curtain Call
за Nintendo 3DS е резултат от композитори като Нобуо Уемацу, Масаши Хамаузу и Хитоши Сакимото, които са писали музика, която е променила хората, дори в малки отношения. Това е чудесно странно честване на тяхната работа.Разработчикът indieszero разкрива решаващата формула за създаване на приятна ритъм игра.
Подобно на своя предшественик, 2012 г Театрален ритъм за 3DS и iOS, Завеса е ритъм игра, в която докосвате сензорен екран в такт с музика, избрана от четвъртвековни резултати от Final Fantasy. Това е позната вариация на предизвикателствата във времето на музикални игри като Рок група или Рапърът Рапа. Малки червени, зелени и жълти точки се движат по екрана отляво. Когато преминат през мрежа отдясно, обикновено в такт с ритъма в песните с ускорено темпо или нотите в мелодия на балада, докосвате (червено), плъзгате в посочена посока (жълто) или натискате и задържате нотата (зелен). Възпроизвеждането на песни ви печели Rhythmia, фантастична дума за точки, и кристали, които на свой ред отключват нови режими на игра и герои, които да използвате.
просто? Да, но не по-малко ангажиращо за това. Разработчикът indieszero разкрива ключовата формула за създаване на приятна ритъм игра, като разпределя тези входове по начин, който увеличава максимално усещането за връзка с песента, която се изпълнява. Независимо дали са основни, експертни или последни версии на всяка песен, ЗавесаОсновната игра ви закотвя в музиката му.
Това е особено впечатляващо, като се има предвид значителното увеличение на сложността и честотата на въвеждане между всяка трудност. В крак с безумната поредица от докосвания и плъзгания в „Търсене на приятели” от Final Fantasy VI при крайна трудност се чувствате така, сякаш ръката ви може да падне, но също толкова опияняващо е да удряте тези ноти точно както трябва и да получите перфектен ранг на SSS. (Точките се присъждат за успешно удряне на ноти и оценките се движат от F до A, след това S, SS и SSS за съвършенство.)
Песните са само част от топлата диорама на Curtain Call. Повечето са придружени от впечатляващо точни пресъздавания на пейзажи от техните оригинални игри. Final Fantasy VIII музика, като деликатно странната „Blue Fields“, ви открива да вървите през същите полета с ниски полигони извън школата за наемници Balamb Garden, все още изглеждаща като военна база, проектирана от Джорджия О’Кийф.
Междувременно вие винаги ръководите банда от четирима герои, изтеглени от поредицата, включително герои, злодеи и дълбоки герои като Бенджамин от Final Fantasy: Mystic Quest, като всички те са изобразени като заоблени хартиени кукли. завесаСладкият дизайн на персонажа се сблъсква с ръба на невероятната привлекателност, но го надхвърля с шантав хумор. Гледайки лош човек с вид на Raggedy Anne като Jecht от Final Fantasy X да падне по лице в интро сцената, преди да започне песен, е почти обидно очарователно, но също така е доста забавно за фен.
Не се заблуждавайте също: Феновете са тези, които ще играят тази игра. Познаването на историята на Final Fantasy не е предпоставка за наслада Завеса, но всеки, който не знае разликата между Кристални хроники и Адвент деца – нито едно от тези имена не е измислено, между другото – несъмнено ще се почувства изоставено. Поклонниците на поредицата са възнаградени със забележителна дълбочина и разнообразие. Гореспоменатото Кристални хроники, ексклузивен GameCube от десетилетие, има герои и песни, които могат да се играят в този пакет, както и обожаваният от култ Final Fantasy Tactics стратегически спиноф. Очарователно е да видите най-известните и неясни фигури от поредицата да се появяват в единен пакет, но това подчертава отличителните силни страни на техните песни.
Поклонниците на поредицата са възнаградени със забележителна дълбочина и разнообразие.
Тези песни звучат различно. Подхранваните от тимпани маршове и фанфари на рог от работата на Хитоши Сакамото през Final Fantasy Tactics е очевидно различен от битките за прог рок на Nobuo Uematsu от оригиналните игри на NES, запазени в блейпи форма тук.
Подхождането на това разнообразие е представянето. Повечето се играят като събития „Поле“ или „Битка“. Бойните песни показват вашата малка група от четирима герои от Final Fantasy, които могат да се изравнят точно както в старите игри, подредени вертикално отдясно, докато нотите се приближават отляво. Полевите песни включват един от вашите герои, маршируващ през сцена само с една поредица от ноти за управление, но устойчивите зелени ноти трябва да се плъзгат нагоре надолу по променяща се дъга като синусоида.
По-малко успешни са песните „Event“, които имат ноти и ритми, появяващи се в зигзагообразни, привидно произволни модели над ярките CGI последователности от игри като Lightning Returns: Final Fantasy XIII. Назъбеният външен вид на червените, жълтите и зелените точки прави много по-трудно поддържането на тази основна връзка с песента. Ярките кина на заден план също отвличат вниманието в сравнение с по-меката атмосфера на околната среда в задръстванията Field и Battle. За щастие има само малко събития в Завеса200 песни.
Всъщност има и ролеви компонент сред цялото ритъм действие. Ако пропуснете твърде много бележки, здравето на групата всъщност може да се изчерпи и вие ще загубите, така че избирането на герои с различни статистики всъщност помага, както и предмети като отвари. Ловки герои като Vaan се справят по-добре на Fields, докато силните бойци и потребители на магия като Lightning и Zach са най-добре запазени за битки където те могат да довършат повече врагове преди края на песента, като по този начин печелят на партито повече предмети или свалят шефовете в края на Мисии.
Quest Mode всъщност е най-добрата част от Curtain Call. Плейлисти с множество песни, представени на екрани с карти с множество пътища, куестовете променят познатото, основно ритъм игра с онова усещане за приключение и пътуване, което е толкова завладяващо в най-добрата Final Fantasy игри. Плюс това, те добавят стратегия. Здравето не се допълва между песните в списъка за изпълнение на Quest, освен ако нямате предмети, така че поемането на Quest на високо ниво не е лесно без правилно подсилени герои и умения за ритъм.
Бяха Завеса просто ритъм игра, която съдържа изкусна носталгия, тя все още би била много добър вход в 3DS библиотеката на любителите на Final Fantasy. Елементи като Quests или дори Versus Battles, които можете да играете срещу други хора онлайн, го издигат отвъд приятното угодничество.
Indieszero създаде нов начин за ангажиране на музиката от тези игри, лудите слухови химици на студиото изхвърлиха прекрасното „Not Alone“ на Uematsu от Final Fantasy IX заедно с безумната бомба на „Blinded By Light“ на Masashi Hamauzu от Final Fantasy XIII. Различни композиции, но обединени от копринената простота на Завесае игра. Музиката, реконтекстуализирана, може да ви промени по нови начини. Тази игра беше прегледана на Nintendo 3DS с помощта на код, предоставен от Nintendo.
Високи нива
- Богат избор от песни и герои от поредицата Final Fantasy, включително някои сериозни дълбоки части.
- Различни режими като Quest и Versus добавят изненадващо разнообразие към една ритъм игра.
- Художественият стил на кутията за играчки никога не става прекалено сладък.
Ниски нива
- Представянето на песен за събитие може да бъде объркващо.
Препоръки на редакторите
- Ще получи ли Final Fantasy 16 DLC?
- Най-добрите умения във Final Fantasy 16
- Всички местоположения и награди на Chronolith във Final Fantasy 16
- Всички доминанти и ейкони във Final Fantasy 16
- Final Fantasy 16 Renown обяснява: какво е Renown и как да го спечелите