Телефони за игри получиха лоша репутация за това, че са скъпи парчета свръхмощен хардуер, които едва предлагат някакви осезаеми подобрения в производителността на игрите в сравнение с „нормалните“ флагмани. Въпреки това, има друг аспект на продажбата на смартфони, с който се занимава почти всяка компания - с изключение на Apple.
Съдържание
- Тестване на игрови режими
- Въздействие върху температурата и живота на батерията
- Какъв е смисълът?
- Тестване на извънредните сценарии
- Сребърната подплата на игровите режими
Кажете здравей на скромния режим на игра. Или усилвател на играта. Или състезателен режим. Името е различно, но обещаната цел е една и съща: да ви даде малко повече настроение, допълнено с някои UI трикове за подобряване на игровото изживяване. На хартия това е добре, но тези режими на игра наистина ли носят някакви предимства в реалния свят?
За да тестваме ефикасността на игровите режими, изиграхме няколко популярни игри на
Samsung Galaxy S22 Ultra и на Xiaomi 12 Pro, като и двата разчитат на най-добрия чип Snapdragon 8 Gen 1 на Qualcomm и идват със собствени трикове за усилване на играта. Изпробвахме и игрови режими, предлагани на Asus ROG Phone 5S и OnePlus Nord N20 5G. Независимо от процесора или игровия режим на коя компания използвахме, резултатите винаги бяха еднакви. Режимите на игра просто не са толкова полезни.Свързани
- Опитах се да заменя GoPro с този нов телефон и неговата умна камера
- Най-новият Android телефон на Asus може да бъде голяма заплаха за Galaxy S23 Ultra
- Apple, Samsung и Google могат да научат много от този уникален телефон
Тестване на игрови режими
Първо, нека да разгледаме режимите на игра на S22 Ultra и Xiaomi 12 Pro. Избрах показатели като пиково натоварване на процесора и графичния процесор, пиков брой FPS, повишаване на температурата на процесора и нетно влошаване на батерията след средна игрална сесия от около 30 минути. Натискайки всички предварителни настройки за графика и производителност до максимум, играх всяка игра със и без активирани настройки за оптимизиране на играта, с период на охлаждане от около 40-45 минути между всяка сесия.
Препоръчани видеоклипове
Освен това се уверих, че няма фонови приложения, яркостта и разделителната способност на екрана са зададени на максимум, а честотата на опресняване беше настроен на адаптивен режим за динамично достигане до 120Hz. В края на моето тестване останах изненадан и разочароващ начин. Просто погледнете таблицата по-долу, за да направите свое собствено заключение:
Заглавие / Състояние на режим на игра | Пиково натоварване на процесора | Пиково натоварване на GPU | Устойчив FPS пик |
Ново състояние на PUBG (Режим на игра НА) |
62 | 100 | 60 |
Ново състояние на PUBG (Режим на игра ИЗКЛ) |
61 | 100 | 60 |
Битка със сенките 2 (Режим на игра НА) |
40 | 50 | 60 |
Битка със сенките 2 (Режим на игра ИЗКЛ) |
38 | 45 | 60 |
Асфалт 9: Легенди (Режим на игра НА) |
35 | 90 | 60 |
Асфалт 9: Легенди (Режим на игра ИЗКЛ) |
41 | 94 | 60 |
Call of Duty: Mobile (Режим на игра: НА) |
53 | 66 | 60 |
Call of Duty: Mobile (Режим на игра: ИЗКЛ) |
51 | 65 | 60 |
Модерна битка 5 (Режим на игра: НА) |
45 | 47 | 60 |
Модерна битка 5 (Режим на игра: ИЗКЛ) |
45 | 42 | 60 |
Need For Speed: No Limits (Режим на игра: НА) |
32 | 46 | 60 |
Need For Speed: No Limits (Режим на игра: ИЗКЛ) |
35 | 44 | 60 |
Както е очевидно, специалният игрови режим едва ли създава разлика, когато става въпрос за значими показатели като необработено използване на GPU и CPU. В края на краищата това обещават компаниите – предлагане на допълнителна мощност. Въпреки че числата са донякъде обезсърчаващи, истинският удар е как 2% увеличение на използването на CPU или GPU влияе върху реалното игрово изживяване.
Това означава, че изобщо не е така. Дори в редките сценарии, когато специално приложение за усилване на играта или системен инструмент увеличи натоварването на CPU или GPU, нямаше забележима разлика, когато става въпрос за действителното игрово изживяване.
Само за да съм сигурен, че очите ми не ме лъжат, пуснах три пламенни PUBG Mobile играчите тестват силата на предварително заредените инструменти за оптимизация на игри на Galaxy S22 Ultra и Xiaomi 12 Pro. Точно както открих при тестването си, те също не можаха да забележат никаква разлика. CPU и GPU може технически трябва да работите повече, но това всъщност не означава драстично подобрен геймплей.
Въздействие върху температурата и живота на батерията
Също така наблюдавах как тези трикове влияят върху моделите на потребление на батерията и техните термики. Отново нямаше забележима разлика. Например средното повишаване на температурата на процесора след 30-минутна сесия на игра с интензивна графика - както със, така и без режим на игра - стоял на 5-6 градуса по скалата на Целзий в стая, охладена на 24 градуса Целзий.
Що се отнася до консумацията на батерията, разликата е около 3-4%. Това обаче може да се отдаде и на факта, че тези режими на игра убиват цялата фонова активност - предотвратявайки други приложения да изтощават батерията, натоварвайки силикона, или поглъщане на честотната лента на мрежата.
Горните резултати бяха регистрирани, след като стартирах игра без никакви звънци и свирки на Galaxy S22 Ultra, за да направя първоначалните показания. Това беше последвано от активиране на специалния плъгин за игри, който се предлага от Galaxy Store на Samsung, активиране на приоритетен режим и след това стартиране на заглавието от приложението Game Launcher.
Какъв е смисълът?
За разлика от компютърните игри, които често затрупват играчите с камион с настройки за фина настройка на игровото изживяване, мобилните игри са относително прости. Запазете за няколко отклонения като Genshin Impact на мобилни устройства, повечето от най-популярните и графично взискателни игри ограничават нещата до няколко инструмента за настройка на производителността.
Има много причини за това. Мобилните игри все още са по-скоро непринудено изживяване и натоварването на играчите с много сложни настройки просто не е най-добрата стратегия. Става въпрос по-малко за наличната силиконова огнева мощ и достигането й до пределите й, а повече за запалване на игра и забавление.
Вземете изключително популярни игри като PUBG Mobile и Call of Duty: Mobile, като и двата наистина натискат хардуера на телефона, но предлагат само няколко превключвателя за настройка на качеството, за да получите желаното игрово изживяване въз основа на наличния хардуер.
Ако имате флагмански телефон в ръцете си, той вече предлага повече от достатъчно груба сила, за да смаже с лекота всяка игра, която му хвърлите. Не е необходима магия за усилване на играта, за да преминете от високи към ултра графични настройки.
Имам инсталирани над 20 игри на моя Galaxy S22 Ultra, вариращи от леки заглавия до Candy Crush да убиете малко време в автобуса до взискателни игри като напр Мъртъв тригер 2 за да изпуснете малко пара, стреляйки по зомбита по време на работни почивки. Въпреки това рядко вземам предвид да активирам режима на игра за игра на тези игри.
В един разумен свят не би трябвало да, особено на флагмански телефон. В края на краищата, целият смисъл на обстрелването на $1000+ за флагмански телефон е да сте сигурни, че не е нужно да цигулка с нещо като усилвател на играта, за да се насладите на игра при 60 кадъра в секунда с най-доброто качество на графиката на OLED екран. Предполага се, че всичко „просто работи“ и често се случва.
Тестване на извънредните сценарии
Ако имате не-флагмански телефон в джоба си, очакванията вече са ниски, особено за игри от висок клас. Режимите на игра обаче също не правят разлика в този сценарий. Тествахме колко ефективен може да се окаже режимът на игра на бюджетен телефон като този OnePlus Nord N20 5G, превключване между предварителните настройки Pro Gamer и Balanced.
Докато играете PUBG Mobile при предварително зададени HD графики имаше грубо скок от 2-3% в пиковото използване на CPU и GPU с режим Pro Gamer, но броят FPS остана заключен на 30fps. Подобна беше и историята Асфалт 9 при настройки за високо качество, с режим Pro Gamer, който повишава пиковото използване на GPU само с 4-5%. Този малък скок в използването на CPU или GPU обаче не доведе до забележимо подобрение в игровото изживяване.
Опитах и някои извънредни игри като Genshin Impact (с неговите алчни системни изисквания) и няколко други, които могат да достигнат 120fps. На Asus ROG Phone 5S с Qualcomm Snapdragon 888+ вътре, превключване между стандартен и X-Mode за игри доведе само до 2% скок в използването на графичния процесор, 5% скок в натоварването на процесора, докато средният брой FPS варираше само с 2-3 кадъра на второ. Отново, нямаше забележима разлика в действителното игрово изживяване за двата сценария.
Повишаване на ставката и преминаване към може би най-мощния смартфон на планетата - Asus ROG Phone 6 — статуквото остава непроменено. След като изигра две игри на ROG Phone 6 с неговия чипсет Snapdragon 8+ Gen 1, Анди Боксал от Digital Trends каза, че „не може да види никакви очевидни разлики“ между X Mode и Dynamic Mode на телефона.
Сребърната подплата на игровите режими
Режимите на игра може да не осигурят осезаемо подобрение, когато става въпрос за необработеното игрово изживяване, но те помагат да се подобрят нещата по други начини. Например, плаващият панел за стартиране на игри на телефони Samsung ви позволява да правите екранни снимки, да записвате на екрана активност, бързо регулирайте яркостта и деактивирайте елементи като Bixby и Edge Panel, докато играете игри.
Има и опция за деактивиране на жестовете за навигация в ръба на екрана и интеграцията на Discord също е на масата. Включването на приоритетния режим блокира повиквания и други известия, за да предложи изживяване без разсейване. Плъзгащият се панел с възможност за персонализиране ви позволява да осъществявате достъп до най-често използваните приложения в изскачащ изглед, което е добре.
Всеки производител на смартфони, който предлага режим за игри или специално изживяване за стартиране, предлага някои от удобствата, споменати по-горе. И те помагат до известна степен, особено ако искате изживяването ви в Battle Royale да бъде без прекъсване и искате инструмент с едно щракване за записване на активност на екрана или достъп до приоритетни приложения.
телефони с Android, особено флагманите, не е нужно да пеят химни на режимите на игра, за да изпратят у дома точка. Те вече могат да се справят с всяка мобилна игра. Наличието на инструменти, които добавят преки пътища или минимизират досадните известия, е добре, но очакването на големи печалби в производителността от режим на игра е безнадеждно желание в наши дни.
Препоръки на редакторите
- Този малък телефон с Android почти съсипа Galaxy S23 Ultra за мен
- Стив Джобс греши. Чудесно е да имате стилус за телефона си
- Този телефон просто съсипа iPhone 14 Pro и Samung Galaxy S23 Ultra за мен
- Писна ми от големи, грозни телефонни камери - и те само се влошават
- Ето какво се случва, когато сравните 4 телефона в тест на 800MP камера