Интервю с продуцента на Infamous: Second Son Брайън Флеминг

Вижте нашия преглед на InFamous: Втори син.

През последните пет години една от най-емблематичните фигури, свързани със семейството на PlayStation, беше Коул Макграт, главният герой на Позорен, Позорен 2, и Infamous DLC Фестивал на кръвта. Визата му се появяваше на кутии за PlayStation 3, реклами и дори беше игрален герой PlayStation All-Stars Battle Royale, бойна игра с най-обичаните герои на Sony.

Така че защо разработчикът Sucker Punch ще реши да го изостави и да създаде изцяло нов герой, напълно несвързан с McGrath?

Свързани

  • PS Plus игри: какво е новото през декември 2022 г
  • Защо играчите искат студията за игри да заемат силни социални позиции
  • Съобщава се, че Sony изисква времеви изпитания за игри над $34

Освен загубата на фактора за визуално разпознаване на героя, преминаването към новия протагонист Делсин Роу също означава изоставяне на познатата схема за контрол и правомощия, които Коул пренесе в две игри и една самостоятелна DLC. В много отношения това прави Infamous: Втори син рестартиране на франчайза и потенциално рисковано. Коул беше емблематичен герой. Тази нова звезда е неизвестно количество.

Това е нов герой, нова среда, нова платформа.

Седнахме с Брайън Флеминг, основател на Infamous разработчик Sucker Punch Studios и продуцент на новата игра, и му зададохме тези въпроси – като както и защо сериалът премина от измислена, алтернативна версия на Америка, осеяна с измислени градове, към по-реалистичен свят и настройката на Сиатъл.

Бъдете предупредени обаче, дискусията се занимава с потенциални спойлери относно края на Позорен 2. Ако все още планирате да играете играта в очакване на ексклузивното издание на PlayStation 4 на 21 март Infamous: Втори син, считайте се за предупреден.

Това е третата игра от добре позната поредица – защо да променяме главния герой?

Знаехме, че ще направим това. Ако познавате добре франчайза, след това Позорен 2 направихме Фестивал на кръвта. Това беше около тримесечен проект за нас и в края на този проект знаехме, че правим нов човек. Имахме няколко месеца данни за Трофеите, които потвърдиха това, което очаквахме, че хората ще пожертват Коул [в края на Позорен 2].

Този край на жертвата беше „добрият“ край. Игрите Infamous винаги са имали подход „добър човек“ и „лош човек“, както и хората като цяло предпочитат „добрия“ път?

Преобладаващо. Седемдесет и осем процента са изиграли добър Трофей първи [за да] пожертват Коул. И това е подкрепено от... шест години фокус групи, където наблюдаваме как хората играят тази игра. Ще имате стая, пълна с 20 души, трима ще бъдат зли, а 17 [няма]. Изключително често се случва първото изиграване да е добро.

скандален-Коул-Макграт
Коул Макграт в Infamous

Освен това знаехме, че правим заглавие, което беше точно около пускането на PlayStation, което беше като определяща цел: Let’s be луд рано. Ден на стартиране. Ако не в деня на стартиране, в рамките на първите няколко дни, точно там, където сме. Когато знаехме, че... още повече, че тази игра беше Позорен 3, и изглеждаше, че трябва да изиграете последните две игри, толкова по-малко добро според нас беше това за прозореца за стартиране. Така че ние си казваме, че би било хубаво, ако това имаше смисъла, че е нещо ново. И вие имате пускането на пазара на конзолата и нещо ново от нас. Така че ние искахме това.

Третата причина беше, че до края на Позорен 2, схемата за контрол беше станала толкова претоварена, че беше толкова сложна и че ще надграждате нещо вече сложно, ние си казахме „Иска ми се да направим крачка назад и може би групирайте силите в набори или нещо подобно, или може би ще имате различни набори от мощности. И така всички тези неща наистина ви насочват в посока, в която казвате „Хей виж, защо не направим нов герой. Не е лесно решение, защото се отказвате от много невероятно трудно извоювани територии и рискувате феновете да бъдат много ядосани също.

Да, Коул бързо се приближава до емблематичен за Sony.

Това е напълно добра входна точка за хората, които не са играли първите игри.

И така вие се отказвате от много от това, но в същото време получавате много обратно. Получавате още един герой за вселената, който според мен добавя друго измерение и богатство към това, което е Infamous. И след това погледнете някои от другите герои, които те донесоха със себе си, Fetch [базираният на неон тръбопровод, който видях наскоро в последния ни преглед] и някои от героите, които оживяват в тази игра, и вселената започва да се чувства малко по-закръглена. Започва да се чувства малко по-измерен.

Така че предполагам, че ще разберем в играта защо използвате подзаглавието „Втори син?“

Няма да получите отговор на този въпрос.

Наистина ли?

Ще ви дам трите отговора, които чух, а вие можете да решите сами.

Нещо като отговор на „Избери своето собствено приключение“.

Първото нещо, което хората твърдят – може да е вярно – е, че се отнася до първите синове, които са хора, които са открили енергията на лъчевата сфера, необходима за активиране на тръбопроводи, и е в основата на първите два игри.

Infamous Second Son Lift Off_1382631509
Стрелба по скандалния втори син Делсин_1382009899
Неизвестният втори син Делсин Бридж_1382631496
Infamous Second Son Smoke Apex_1382631516
inFAMOUS_Second_Son-Smoke_Punch-516_1384210719

Второто е, че Коул е първият син на Infamous, а Delsin е вторият син. Той е вторият герой.

Третото нещо, което чухме, е, че в много кралски семейства може да имате наследник на трона и след това „резервния“. Вторият син е умалителна позиция в семейната йерархия. И, разбира се, в тази игра това е Делсин, защото по-големият му брат Реджи е национален стипендиант за заслуги, бла бла бла. А Делсин винаги е бил малко неприятност, малко недоволство. Той наистина не е намерил себе си. И така той всъщност олицетворява идеята да бъдеш втори син. Така че всичко това са добри причини.

И така, каква е истинската причина?

Ако ще правим Сиатъл, нека го наречем Сиатъл, нека говорим с момчетата от Space Needle и да вземем лиценза и да го поставим.

Истинската причина е каквото харесват хората, след като чуят всичко това.

Значи избрахте да използвате субтитри, вместо да ги наричате Позорен 3 за да означава, че е нещо като рестартиране?

Да, абсолютно. Всъщност не би трябвало да е така Позорен 3. Това е нов герой, нова среда, нова платформа. Трябва да отдам заслуженото на всички хора, които са работили по това решение. Постигнахме точния баланс. Това е до голяма степен Infamous игра, но е нещо ново и е напълно добра входна точка за хората, които не са играли първите игри. Той е от същата материя, но не е като, о, боже, ще се объркате. Това е много входна точка за хората.

Така че защо да го наричаме „Сиатъл“, когато последните две игри се развиват в измислени градове?

Това е добър въпрос. Мисля, че в този момент почувствахме, че можем да свършим наистина добра работа с някои от любимите ни неща в Сиатъл и изглеждаше така, защо танцуваме около него? За да бъде ясно, първоначално беше „морско пристанище“. И ние си казваме „Чакай малко, защо танцуваме около това?“ Например, каква игла ще поставиш там? Ще поставите ли „Галактическата игла“? Това няма никакъв смисъл. Например, ако ще правим Сиатъл, нека го наречем Сиатъл, нека говорим с момчетата от Space Needle и да вземем лиценза и да го поставим. Така че нека просто го направим!

inFAMOUS_Second_Son_Smoke-Ascent_1382631518

Така че все още е същата вселена, където Ню Маре замества Ню Орлиънс, а Емпайър Сити е псевдо Ню Йорк?

Така е, до голяма степен. да

И така, какъв беше процесът на създаване на новия герой? Как избягвате просто да правите Cole 2.0?

Това всъщност не беше проблемът. Имаше два наистина важни пробни камъка за нас. Мисля, че доста рано решихме, че това е дете от един от близките индиански резервати –

Кое?

„Окомишите“, това е измислено племе. И мисля, че това е отчасти само за да сме сигурни... че не искаме случайно - и със сигурност не нарочно - да бъдем безчувствени към племето. Това не е наше наследство, така че бих се страхувал да не направя неволна грешка там. Така че просто решихме, че е по-добре да направим измислено племе. И наистина се срещнахме с хора от племената, за да получим някои идеи, знаете, просто за да сме сигурни, че не сме напълно глупави за нещата. Но аз не ни представям като най-големите експерти по този въпрос.

Infamous е за обикновен човек, който става свръхчовек.

Така че това беше дете, израснало в резерват, и ние наистина харесахме тази идея. Отново Infamous е за обикновен човек, който става свръхчовек. И така, ние се опитвахме да намерим някой, знаете ли, пратеник на велосипеди или дете от резерват, които, ако ви кажа това за тях, вие почти ги закръгляте, честно или несправедливо. Това е някой, за когото пътуването е особено голямо, защото са започнали от оскъдно начало. И това беше част от всичко, знаехме, че искаме той да е от един от резерватите. И тогава ние наистина търсихме различен цялостен тип личност. Не искахме човек, който повтаря Коул Макграт по отношение на неговата личност. Двете са интересни, защото са различни. Така че доста рано в процеса някой каза „Ами ако Джони Ноксвил получи суперсили?“ Като буквално, какво ще се случи? И ние си казваме, добре, това е интересно-

Може да е някак смешно...

И би било смешно. Играта не се опитва да бъде чиста комедия или нещо подобно. Но сякаш това е наистина интересна разлика. Ето един човек, който е като "Сладко!" Той е развълнуван да притежава силите и това наистина го прави много различен. Така че мисля, че започна с предистория, биография и отношение. И тогава започнахме просто да работим.

Хория [Dociu], арт директорът, и останалата част от екипа започнаха да работят върху това кой би могъл да бъде този човек. И започнахме да работим върху детайли като неговото облекло и мисля, че част от това беше движено от някаква технология. Искахме да имаме човек, който има структура на лицето, подобна на Трой [Бейкър, гласът на Делсин], след като беше избран... не искахме да изглежда точно като Трой Бейкър, но със сигурност споделя някои характеристики на структурата на лицето Троя. Същото важи и за Лора [Бейли, която играе Fetch] и Травис [Willingham, която играе Reggie]. Така че това е част от всичко.

Неизвестен втори син ET_1382009802
inFAMOUS_Second_Son-GMc_Bank-33_1384210907

Така че вече имате предвид каноничен край за Втори син, или просто ще го оставите да се разиграе?

Не, не мога да кажа, че мисля, че го правим. Ще видим как ще стане това. Ще бъде интересно. Има съществени разлики... Ще разберем как хората отиват.

Така че вие ​​сте базирани в Сиатъл и познавате добре района. Колко точно е представянето на града? Промъкнете се в любим ресторант тук и там?

Като всяко произведение на изкуството е какво се усеща. Ние не се опитваме да правим Google Maps. Това не е буквална транскрипция на Сиатъл. Важната част е, че хората от Сиатъл са като "Уау, това се чувства като Сиатъл, не мога да повярвам колко много е." И има забележителности и има архитектурни стилове и широчината на улиците и наличието на зеленина в околната среда и светлината стандарти.

Има много малки детайли, които разкриват Сиатъл. Но местоположението на нещата ние си позволяваме доста свобода с тях. Това е един вид почит към родния ни град, но не е препис на родния ни град.

(Изображения и видео © Sucker Punch Productions)

Препоръки на редакторите

  • Naughty Dog потвърждава работата си по нова игра за един играч в странен пост за извинение
  • Не очаквайте скоро нова игра Sly Cooper или Infamous, казва Sucker Punch
  • Новата гама от игри за PS Plus включва хитове за PS5 и класики от 90-те
  • Защо да играете PS3 игри на PS5 е много по-трудно, отколкото звучи
  • Никоя компания не трябва да прави нова игрова конзола, докато недостигът на чипове не приключи