Съвети за ефективност на „World of Warcraft: Battle for Azeroth“: Подобрете FPS

уау битка за азерот

World of Warcraft е на 14 години. Неговият успех идва с предизвикателства, пред които повечето игри никога не се изправят, а графиките са главните сред тях. MMO на Blizzard, пуснат същата година като Battlefield Виетнам, Half-Life 2, и Гран Туризмо 4. Заредете тези игри днес и вероятно няма да ви хареса това, което виждате.

Съдържание

  • Резултатите са в
  • Старец Warcraft
  • Direct X 12 сравнение на производителността на процесора
  • Как да направите играта по-добра?
  • Преглед на разстояние
  • Подробности за околната среда
  • Качество на сенките
  • Качество на осветлението
  • Каквото и да правите, не докосвайте текстури и не премахвайте антиалиасинг
  • Заключение

Blizzard е в текуща битка със собственото си изкуство. Разширения като Битка за Азерот въвеждат нови светове, но художниците на играта трябва да освежат и старите, селективно полирайки най-важното. Това полиране има последствия за производителността. Играта има нови графични функции, нови текстури и нови модели на герои с по-голям брой полигони. Най-новото разширение дори надгражда играта с DirectX 12 съвместимост, като същевременно се отказва от поддръжката на DirectX 9.

Препоръчани видеоклипове

Какво ви трябва, за да бягате World of Warcraft последното въплъщение и какви настройки трябва да промените, за да подобрите производителността?

Резултатите са в

Преди да се потопим в конкретни препоръки, трябва да зададем базова линия. Как World of Warcraft: Битката за Азерот изпълняват на съвременен компютър? Може ли съвременните системи да се борят с това? Или практически всичко може да го управлява?

Задействахме една от най-мощните ни тестови системи, включваща процесор AMD Threadripper 1920X и 32GB RAM, всичко това напляскано върху дънна платка Asus ROG Zenith. Тествахме с Nvidia GeForce GTX 1050 Ti, GTX 1060 и GTX 1080 Ti. Разбира се, не всеки има толкова мощна система, затова тествахме и на a Лаптоп за игри Dell G3. Имаше процесор Intel Core i5-8300H, графичен чип Nvidia GeForce GTX 1050 Ti и осем гигабайта RAM.

Нашият тестов цикъл започна в Kul’Tiras, голям град в новото разширение, и завърши в пустинята на Tiragarde sound.

Резултатите не бяха това, което бихте очаквали.

Това е вярно. Лаптопът значително изпревари зверската система Threadripper 1920X при всяка разделителна способност и всяка детайлна настройка. Видяхме също малки разлики в производителността между всяка видеокарта. Странно, но като цяло GTX 1080 Ti работи малко по-бавно от GTX 1050 Ti.

Старец Warcraft

Това са озадачаващи числа, но са верни. Тествахме няколко пъти и два пъти проверихме всеки параметър, който можехме да си представим. Ето как се изпълнява играта. Въпросът е защо?

Обвинявайте възрастта му.

Светът на Warcraft е издаден през 2004 г., което разбира се означава, че развитието му е започнало години по-рано. По това време повечето хора работеха с процесори Pentium III или AMD Athlon и повечето разработчици вярваха, че едноядрените процесори, работещи на безумно високи скорости, са бъдещето. Не бяха открити двуядрени процесори компютри за игри. Светът на Warcraft, подобно на своите връстници, е разработен, за да използва възможно най-много едно ядро.

Това не се отразява добре на съвременните компютри. Няма недостиг на игри, които използват лошо множество ядра, но Светът на Warcraft е изключително лошо. Обикновено забива само едно ядро, оставяйки няколко фрагмента код на други три, а останалите остават неизползвани.

Нашите числа имат смисъл, ако имате това предвид. Едноядрен тест на Geekbench достигна резултат от 4456 на Dell G3 с неговия процесор Intel Core i5-8300H. AMD Threadripper 1920X достигна резултат от 4364. Въпреки че има по-малко ядра, Core i5-8300H е по-бърз при едноядрени задачи и това изглежда е решаващ фактор тук.

Искахме обаче да потвърдим допълнително резултата, така че поехме по още по-директен път. Ние овърклокнахме Threadripper 1920X, повишавайки базовата честота от 3,5 GHz на 4,2 GHz.

Както можете да видите, овърклокването на процесора доведе до повишаване на производителността с около 10 процента. Това не е масивно, но беше достатъчно последователно, за да бъде забележимо, и засилва убеждението ни, че процесорът забавя производителността.

Честно е да се каже World of Warcraft: Битката за Азерот е свързан с процесора, но това не е цялата история. Не можете да го сдвоите с който и да е процесор и да очаквате най-добри резултати. Ще ви трябва процесор с бързи ядра. Това означава, че хардуерът на Intel вероятно е най-добрият ви залог и ще искате да дадете предпочитание на честотата на процесора пред броя на ядрата.

Direct X 12 сравнение на производителността на процесора

World of Warcraft: Битката за Азерот не е благословен с най-модерния двигател за игри, но Blizzard положи усилия да го модернизира през годините. Пач 8.0, пуснат непосредствено преди новото разширение, прави това очевидно, като премахва поддръжката на DirectX 9 и добавя DirectX 12. DirectX 11 остава наличен и това е новата опция по подразбиране.

Това е най-доброто, защото DirectX 12 не се справя добре Светът на Warcraft.

Видяхме голям удар в производителността с всяка тествана конфигурация и повечето конфигурации видяха производителността на опцията DX12 с 10 до 15 процента зад DX11. Това е голяма празнина, достатъчна, че вероятно ще я забележите в играта.

Просто игнорирайте DirectX 12 засега и се придържайте към DirectX 11, настройката по подразбиране.

Как да направите играта по-добра?

World of Warcraft възрастта идва с багаж, но не всичко е лошо. Играта предлага висока степен на персонализиране на графиката, нещо, което преди беше задължително за компютърните игри, но в днешната ера на издания на мултиплатформени игри твърде често се пести. Играчите могат да променят World of Warcraft: Битката за Азерот по много начини за постигане на идеален компромис между външен вид и производителност.

Бюфетът от настройки може да се контролира с предварително зададения плъзгач на играта, който варира от едно (най-ниското) до 10 (най-високото). Дори настройките ви ще бъдат коригирани до препоръчително ниво, когато стартирате играта за първи път. Както можете да видите в нашите резултати за производителност по-горе, предварителната настройка „6“ е добър баланс между производителност и визуални ефекти. Системите от висок клас могат да увеличат предварителната настройка до 7 или 8. Увеличаването му до 10 обаче означава да жертвате 60 FPS игра дори на най-мощните компютри.

Въпреки че предварително зададените настройки са добра базова линия, можете да постигнете повече производителност с минимален визуален компромис, ако промените няколко индивидуални настройки.

Преглед на разстояние

MMORPG като World of Warcraft: Битката за Азерот обещават епични, завладяващи светове, но осигуряването на такъв свят винаги е трудно, тъй като разстоянието на гледане може да бъде огромно източване на системни ресурси. Колкото по-далеч можете да видите, толкова повече обекти трябва да бъдат изобразени. Няма начин да избягате от това.

1 на 10

Вижте настройките на разстоянието от най-ниското към най-високото

Не бяхме изненадани да открием, че разстоянието на гледане оказва огромно влияние върху производителността. Сцената в нашата галерия по-горе, изобразена с 96 кадъра в секунда с разстояние на гледане, зададено на едно, най-ниската опция. Увеличаването до 10 намали това число до 58 FPS. Това е намаление от около 40 процента от една настройка!

И все пак разстоянието на гледане също е важно за цялостния вид на играта. Най-ниската настройка хвърля Азерот под постоянна мъгла, закривайки красивите гледки, за създаването на които художниците на Blizzard са работили усилено. Увеличаването на детайлите до максимум прави детайлите на текстурата видими дори в далечни планини. Същите планини са просто сенки на по-ниски разстояния.

В крайна сметка ще трябва да решите сами от колко визуално качество ще се откажете за производителност, но не се заблуждавайте – оттук ще искате да започнете, когато променяте графиките на играта.

Подробности за околната среда

Намира се точно под View Distance, Environmental Detail е тясно свързан с него (предварително зададените настройват View View Distance и Environmental Detail в тандем). Докато View Distance определя колко далеч можете да видите, Environmental Detail определя разстоянието, на което геометрията на детайлите ще се визуализира. Това включва неща като дървета, скали и дори важни архитектурни детайли на сгради. Погледнете мостовете в галерията по-долу и ще забележите, че им липсват разстояния при най-ниските настройки на детайлите на околната среда. Играчите, които не знаят по-добре, може да си помислят, че мостовете са разрушени!

1 на 10

Настройки на детайлите на околната среда от най-ниските до най-високите

Въздействието на Environmental Detail върху визуалното качество е значително и не бихме препоръчали да го настройвате под настройките „3“ – падането по-ниско може да скрие важни детайли в обхвата и може да ви изостави объркан.

Влиянието му върху производителността обаче също е голямо. Видяхме средно 92 FPS с тази настройка на „1“, което пада до 54 FPS с настройка на „10“. Това е основно свързано с въздействието на View Distance, така че ще искате да промените тук, за да постигнете идеалния си компромис между външния вид и скорост.

Играчите също трябва да отбележат, че детайлите на околната среда зависят от разстоянието на гледане. Ако намалите View Distance до най-ниските му настройки, но оставите Environmental Detail на най-високата настройка, играта няма да се представи зле. Предполагаме, че това е така, защото играта не изобразява детайли извън зрителното разстояние на играча. В резултат на това няма причина да задавате вашите подробности за околната среда над вашето разстояние за гледане.

От друга страна, настройката на Environmental Detail няколко степени под View Distance е добра идея. Това ви позволява да се насладите на най-спиращата дъха природа на играта без прекомерен удар на производителността. Ще ви липсват няколко дървета и камъни на хоризонта, но ние не смятаме, че ще ги пропуснете.

Качество на сенките

Точните сенки също са трудни за изобразяване от компютрите и World of Warcraft: Битката за Азерот не е изключение. Регулирането на качеството на сенките може да окаже голямо влияние върху производителността. Намаляването от Ultra High на Low може да подобри производителността с до 25 процента.

1 на 6

ниско
Справедлива
добре
Високо
Ултра
Ултра висок

Най-драматичната разлика в качеството идва при прехода от предварителна настройка „Добро“ към „Високо“. Увеличаването на детайлите до High вижда въвеждането на допълнителни подробности в сенките върху сгради и друга геометрия на света, нещо, което не присъства при детайлите „High“. Тези допълнителни сенки са по-точни и смекчават ефектния арт стил на играта.

Настройките за детайлите над „Високо“ изглежда подобряват разстоянието и разделителната способност, при които се изобразяват сенките. Това намалява назъбените ръбове, които се виждат по детайлите на сенките при „Високо“, въпреки че някои артефакти остават видими дори при „Ултра високо“.

Въпреки че разликите в качеството на сенките са забележими, ние смятаме, че това е чудесно място да намерите допълнителния FPS, от който се нуждаете за плавен геймплей. Защо? защото World of Warcraft сенките не са невероятни дори при най-високата им настройка. Не препоръчваме да надхвърляте „Високо“. По-добрите предварителни настройки не са лесни за забелязване, но могат лесно да обръснат пет до десет FPS от играта.

Качество на осветлението

Осветлението е друго място Светът на Warcraft показва възрастта си, тъй като му липсват разширени функции за осветление, които ще намерите в по-новите игри. Все пак регулирането на качеството на осветлението може да ви осигури по-добра производителност и леко да промени общия визуален тон.

1 на 3

ниско
добре
Високо

Повишаването на качеството от ниско на добро прави очевидна разлика в осветлението, тъй като нови точкови светлинни ефекти се появяват там, където очаквате. Фенерите изглеждат тъпи при Ниско, но пулсират с привлекателна светлина при Добро. Скокът от добро към високо е по-малко очевиден, но добавя някои неудобства към сцената, които я правят малко по-реалистична.

Ако обаче можете да се справите с Low, това ще ви донесе пет до 10 процента подобрение в честотата на кадрите. Това е друга добра настройка, която трябва да проверите, ако искате да прескочите препятствие в производителността с минимален спад във визуалните детайли.

Каквото и да правите, не докосвайте текстури и не премахвайте антиалиасинг

Другите налични настройки в Светът на Warcraft имат само незначително въздействие върху производителността поотделно, така че вероятно не си заслужават времето за настройване извън предварително зададените. Все пак искахме да отбележим две настройки, които наистина не трябва да намалявате, ако е възможно.

Детайлът на текстурата е първият от тях. Намаляването на тази настройка оказва огромно влияние върху визуалното качество. Светът на Warcraft е особено чувствителен към това, защото неговите художници използват изкуство на текстура, за да симулират това, което стареещият двигател на играта не може да направи.

1 на 3

ниско
добре
Високо

Може би си мислите, че тази драстична промяна в качеството ще дойде със скок в производителността, но не е така. Превключването към ниско от високо подобрява производителността с по-малко от пет процента. Предлагаме ви да оставите тази настройка на High.

Anti-aliasing също има незначително въздействие върху производителността, но е изключително важно за визуалното качество. Светът на Warcraft включва изключително детайлни модели на герои и брони с много фини артистични елементи. Преминаването без изглаждане прави назъбените ръбове постоянна болка в очите. Използването на FXAA или MSAA създава проблема и нито една настройка не намалява производителността с повече от пет процента в нашите тестове.

Заключение

World of Warcraft: Битката за Азерот страда от ужасна оптимизация за модерни компютри. Това също е лесна игра за гладко протичане.

Тези твърдения не са толкова противоречиви, колкото изглеждат. Да, вярно е, че играта се представи сносно на нашия тестов десктоп, захранван от процесор AMD Threadripper, но играта също вървеше добре на Dell G3 лаптоп за игри, надхвърляйки средно 70 кадъра в секунда при предварително зададена детайлност „6“.

Геймърите със системи от изключително висок клас вероятно ще бъдат разочаровани от обвързаната с процесора природа на играта, което прави мощта на графичния хардуер от най-високо ниво безсмислена. И все пак геймърите с достъпен хардуер не би трябвало да имат проблеми.

Ако все пак трябва да подобрите производителността на играта, проверката на View Distance, Environmental Detail и Shadow Quality ще ви даде необходимите инструменти. Премахването на тези настройки с няколко нива ще ви осигури лесни печалби, които правят играта с 60 FPS реалност на модерен хардуер от среден клас.

Препоръки на редакторите

  • Можете да изпробвате Google Play Games на компютър днес, тъй като бета версията се разширява в САЩ.
  • Можете да се присъедините към екип на живо в Twitch Plays на The Outer Worlds преди пускането му
  • Ръководителят на Stadia смята, че възможността да играете на всеки екран си струва да заплатите пълната цена
  • „World of Warcraft: Battle for Azeroth“ е най-бързо продаваното разширение на играта